GPU情報 その他

インテルArc GPUドライバーのコードに、XeSSの新たな機能「マルチフレームジェネレーション(MFG)」が実装される可能性を示唆する内容が記載されている

投稿日:

インテルは、最新のArc GPUドライバーに示唆されているように、XeSS向け独自の「マルチフレームジェネレーション(MFG)」技術を開発している可能性がある。

インテルは、XeSSアップスケーリング技術にMFG機能を搭載することで、AMDを凌駕できるだろうか?

昨年、インテルはBattlemage Arc BシリーズGPUとともにXeSS 2を発表した。

XeSS 2は、既にフレームジェネレーション機能を搭載していたNVIDIAとAMDに対抗できる技術として注目を集めた。

AMDとNVIDIAは2025年にさらにアップデートをリリースする予定で、NVIDIAはMFG対応のDLSS 4、AMDはAIをフル活用したFSR 4をそれぞれ提供する。

インテルのXeSS技術は、Arc GPUに搭載されたAI専用コア「XMX」を活用しているものの、AMDのFSR 4(RDNA 4 GPUのAIコアを利用)と同様に、NVIDIAのRTX 50シリーズGPUにのみ搭載されているMFG(マルチフレームジェネレーション)機能は、現時点では両社ともサポートしていません。

インテルは、アップスケーリング、フレーム生成、低遅延処理を強化したXeSS 2.1 SDKをリリースしましたが、アップスケーリングとフレーム生成技術の革新においては、NVIDIAが依然としてリードしている状況です。

しかし、インテルはGPU市場に参入して日が浅いにもかかわらず、競合他社に急速に追いつきつつあります。

XeSS 2はFSR 4と同等の性能を持ち、DLSS 4にも迫る水準に達しており、NVIDIAが常にDLSSアルゴリズムの進化で先を行っているとはいえ、インテルは今後、NVIDIAとの差をさらに縮める可能性が高いでしょう。

Intel ArcのRedditコミュニティに投稿された情報によると、Arc GPUドライバーコードの中に興味深い記述が見つかったとのことです。

それによると、IntelはXeSSに「マルチフレームジェネレーション(MFG)」機能を実装する予定であると見られるようです。

もしこれが事実であれば、非常に興味深い開発と言えるでしょう。コードには、Arcコントロールパネル内のXeSS MFG機能に関するUI設定が記載されていますが、現在、MFG機能が何種類のモードで提供されるかは明記されていません。

NVIDIAはDLSS 4で2倍、3倍、最大4倍のMFGモードを提供しています。

NVIDIAは将来のDLSSバージョンで最大16倍のMFGモードを提供する可能性もあります。

ただし、XeSS 2にMFG機能が搭載されるという情報が事実かどうかは、現時点では断定できません。

Intelはこれまで、XeSSにMFG機能が搭載されることについて公式にコメントしていません。

また、IntelはXeSS 2でフレーム補間ではなくフレーム外挿といった独自の技術を採用する可能性も検討していたものの、最終的には採用されませんでした。

XeSS 2では、より一般的なフレーム補間方式が採用されています。未知の技術を試すよりも、実績のある方法を採用する方が賢明でしょう。

いずれにせよ、インテルがXeSS 2にMFG(マルチフレームジェネレーション)技術を導入するなら、ゲーマーにとって朗報となるでしょう。

AMDもFSRの最新版「Redstone」の開発を進めており、こちらも大きな注目を集める技術となるはずです。

このように、各社が次世代のアップスケーリング技術の開発に力を入れていることから、今後もゲーマー向けに革新的な技術が続々と登場する可能性が高いと言えるでしょう。

インテルが最先端のGPU技術開発を継続している限り、Arcグラフィックスシリーズの未来はまだまだ明るいと言えるでしょう。

ソース:wccftech - Intel Arc GPU Drivers Hint At Possible XeSS MFG “Multi-Frame Generation” Tech

 

 

 

 

解説:

Intelもマルチフレーム生成を実装する・・・痕跡が見つかっているらしい。

 

はあ、そうですか・・・。としか言いようがないです。

私がMFGという技術にあまり惹かれない理由は基本的にフレーム生成というのはフレームを外挿するのではなく、フレームを補完する技術だからです。

フレーム外挿の場合:

(最新フレームA)→(最新フレームA1)→(最新フレームA2)・・・

この場合、過去のフレーム情報を参照して生成したフレームをA1とA2を最新フレームとして外挿します。

ちなみにこのようなフレーム生成は現在、存在しません。

 

フレーム補完の場合:

(ひとつ前のフレームA)→(生成フレームAB1)→(生成フレームAB2)→(最新フレームB)

フレーム補完の場合、最新のフレームBとひとつ前のフレームAからAIで補完したフレームをフレーム生成なら最大1、マルチフレーム生成なら最大3補完します。

PCの処理性能と処理の重さによって挿入できないケースももちろんあります。

この場合、基本的に挿入されるフレームは最新フレームの後になるので必ずレイテンシが発生します。

そして一番重要なのは、生成されたフレームでは入力は受け付けないということです。

つまり、マルチフレーム生成がベストに機能するシナリオでは240FPS表示となりますが、その場合でも入力の受け付けは60FPSということになります。

フレーム生成が基本的に60FPSを超えるような場合にフレーム数を稼ぐのに有効な技術とされるのはこれが理由です。

これがわたくしがマルチフレーム生成にあまり魅力を感じない理由の一つです。

まったく不要とは思いませんが、挿入するフレームは一つで十分かなあと思います。

Intelは元NVIDIAの技術者を引き抜いているのでAMDよりは有利かなと思いますが、MFG自体があまり意味のあるような技術に見えないので、なんだかなあとしか思えません。

まあ、それでもAMDより先にMFGを実装されるなら素晴らしいと思いますし商業メディアの方も新技術は否定できないと思いますので、評価はされると思います。

 

 

-GPU情報, その他
-

Copyright© 自作ユーザーが解説するゲーミングPCガイド , 2026 All Rights Reserved.