「ゲームについて」 一覧

PS5はより良いコンソールであるとCrytekエンジニアは主張しています。 XSXコーディングは困難な場合があり、そのピークパフォーマンスはボトルネックになります

新しいインタビューで、CrytekレンダリングエンジニアのAli SalehiがPS5およびXboxシリーズXの仕様と次世代コンソール向けの開発について語ります。 レンダリングエンジニアは、ペルシャの ...

Cerny:開発者はPS5の可変クロック用に最適化する必要はなく、すべて自動です

2020/04/06   -ゲームについて

Mark Cernyの非常に技術的なPS5の詳細に続いて、特にPlayStation 5システムアーキテクトがソニーの次世代ゲーム機がノートPC向けのAMDのSmartShiftテクノロジーに基づく可 ...

Xbox DevがNVIDIA GeForce RTX 2080 TiおよびXboxシリーズXメッシュシェーダーのパフォーマンスをDirectX 12 Ultimate APIで実証

今週初め、マイクロソフトは、PCおよびコンソール上の次世代グラフィックス向けの統合プラットフォームを開発者に提供することを目的とした最新のDirectX 12 Ultimate APIを発表しました。 ...

Schreier:複数の開発者がPS5は仕様にもかかわらず、いくつかの点でXbox Series Xより優れていると語っています

今週は、ソニーとマイクロソフトの次世代コンソールの技術仕様について多くのことを話しました。 紙の上では、XboxシリーズXは間違いなくより強力なようです。 より高いクロックのカスタムZen 2 CPU ...

ソニーPS5対Xbox Series Xテクニカル分析:PS5の10.3 TFLOPs表記が誤解を招く理由

Microsoft Xbox Series X(以降XSXと表記)とSony Playstation 5の両方の暫定仕様が公開されました。 今度は、それらのグラフィックス機能の簡単な分析を行います。 ...

Xbox Series Xは、理論上、設計されていないゲームにHDRサポートを追加できます

Xbox Series Xの大きなものには、開梱するための多くの技術情報がありました。 CPUとGPUはそれぞれAMDのZen 2アーキテクチャとRDNA 2アーキテクチャで動作することは既にわかって ...

PS5仕様の発表:3.5GHzで8x Zen 2 CPU、ブースト付きRDNA 2 GPU最大10.28 TFLOPS

昨年末にゲーム機を公開して以来、マイクロソフトはXbox Series Xの情報の健全な流れに私たちを扱ってきましたが、SonyはプレイヤーをPlayStation 5について何ヶ月も引っ張り続けてき ...

XBOXシリーズXゲームコンソール機能52 CU RDNA 2グラフィックス

マイクロソフトは、今後のXBOXシリーズXゲームコンソールの完全な仕様をリリースしました。 52 CUのXBOXシリーズX – 3328コア 今後のゲームコンソールは、7nm製造ノードに基づいたAMD ...

PS5、XboxシリーズX、またはその両方がCOVID-19により遅延する可能性があるとDFCは述べています

コロナウイルスはあらゆるメディアの見出しを飾っており、いくらの望んでも、この現象が当面、下火になることはないと考えています。 最新のニュースは、1994年に設立されたゲーム業界の調査会社が最近発行した ...

XboxシリーズXプロセッサは、Zen2、RDNA2アーキテクチャに基づいています。 12 TFLOPS GPUが正式に確認されました

数週間の噂と憶測の後、MicrosoftはXboxシリーズXの追加の詳細を最終的に確認しました。これは、信じられないほど強力なコンソールになると約束しています。 Xbox公式Webサイトで共有された新 ...

Copyright© 自作ユーザーが解説するゲーミングPCガイド , 2020 All Rights Reserved.