Linuxでゲームをプレイするもう一つの理由とは?

AMDは、RDNA 1とRDNA 2のドライバーサポートを「メンテナンスモード」に移行すると発表したことで、ゲーミングコミュニティに大きな混乱を招きましたが、後に両アーキテクチャは引き続きゲーム最適化の対象となることを明確にしました。
この混乱により、一部の人々はAMDのLinuxドライバーにおけるゲーム最適化も停止すると誤解したようです。
幸いなことに、Phoronixは、この発表によってLinuxサポートに変更はないことを改めて確認する記事を掲載しました。
これは主に、Linux版AMDドライバーがWindows版とは別に開発されているためです。
AMD GPUドライバーのLinuxにおけるサポート体制は、Windows版とは大きく異なります。
LinuxにおけるAMD GPUのドライバーサポートは、通常、AMDがWindowsで公式にサポートしている範囲をはるかに上回っています。
カーネルドライバーのサポートは、R9 390XやR9 Fury XなどのGPUを含むAMDのGCN 1.2アーキテクチャまで遡るとされています。
さらに、LinuxにおけるAMD GPUドライバーのサポートは、オープンソースドライバーに大きく依存しています。
今年の9月まで、AMDVLKドライバーはAMD公式のオープンソースLinuxドライバーであり、AMD自身によってメンテナンスされていました。
コミュニティからの貢献も、ドライバーの機能向上に役立てられています。
また、AMDが独自のAMDVLKドライバーでLinux市場に参入する以前から開発が始まっていた、コミュニティ主導型のRADVドライバーも存在します。
完全にコミュニティ主導で開発されているRADVは、AMDとは完全に独立してメンテナンスされており、現在ではLinux向けRadeon GPUの事実上の標準GPUドライバーとなっています。
RADVは非常に堅牢で完成度の高いドライバーソリューションであり、Valve、Google、Red Hatといった業界の大手企業からもサポートされています。
こうした背景から、AMDは2025年9月15日をもってAMDVLKドライバーの提供を完全に終了することを決定しました。
RADVのサポート体制が非常に強化されたため、AMDVLKとRADVの両方を併存させる必要がなくなったのです。
RADVのパフォーマンスは多くの場面でAMDVLKを凌駕しています。
今後は、AMDはRADVを全面的にサポートし、GPUドライバーの開発とメンテナンスをすべてRADVドライバーに集約していく予定です。
つまり、Linuxゲーマーは、AMDがWindows側で行うドライバーサポートに関する厄介な変更が、すぐにLinux側にも適用されることはないという点で安心できるということです。
たとえAMDがLinux側でのサポートを打ち切ろうとしたとしても、もはやそれは不可能です。
なぜなら、AMDはすでに公式のAMDVLKドライバーの開発を中止しているからです。
RADVドライバーで同様のことを行うのは不可能でしょう。なぜなら、あまりにも多くの企業や個人がこのドライバーのメンテナンスに携わっているからです。
(言い換えれば、AMDが特定のGPUのサポート開発を停止したとしても、必然的に別の企業や個人がその開発を引き継ぐことになるでしょう。)
解説:
AMDのLinuxオープンソースVulkan Driver RADV
AMDVDKドライバーとは別物です。
そのため、今回のRDNA1/2のサポート打ち切りの影響は受けないとのこと。
最近WindowsよりもLinuxの方がゲームのパフォーマンスが良かったなどという話も上がってきており、Windows10のサポート終了を機会にLinuxでゲームという流れが来ているのかなと思います。
現実問題WineやProtonなど使うことになるのでなかなか難しいところではあると思いますが、このままWindowsが重くなり続けるならば、第二の選択肢としてLinuxも出てくるのではないでしょうか。
このRADVの長期ドライバサポートもそれを裏付けるかのような話です。