
FSR 3.1をサポートする多数のゲームは、最新のAdrenalin GPUドライバーを通じて、最新のAMD FSR 4テクノロジーを活用し、ビジュアル品質を向上できるようになりました。
AMD Adrenalinドライバー25.9.1は、FSR 3.1「DX12」タイトルとの容易な互換性により、85以上のゲームでFSR 4に対応します。多数のバグが修正され、多くの最適化も導入されています。
最後に、ゲームのビジュアル品質を向上させたい場合、AMDの最新GPUドライバーが対応しているため、サードパーティ製のアップスケーラースワッパーを使用する必要はありません。
ゲームがFSR 3.1を標準でサポートしている場合、FSR 4をサポートする可能性はこれまで以上に高まります。
AMDは、DirectX 12を搭載したFSR 3.1対応ゲームでFSR 4を有効にする、最新のソフトウェアAdrenalinドライバーバージョン25.9.1を発表しました。
『ボーダーランズ 4』と『ヘル イズ アス』が新たにFSR 4対応タイトルのリストに追加されたことに加え、既にFSR 3.1対応となっている多数のゲームが、より高速で高度なFSR 4アップスケーラーに切り替えられるようになります。
AMDによると、現在85以上のゲームがFSR 4に対応しており、これにはFSR 3.1「DX12」タイトルでFSR 4を有効化することで可能になった新機能も含まれます。
以前は、DLSS SwapperやOptiscalerといったツールを使用することでのみFSR 4を有効化できました。
これらのツールはDLLファイルをスワップすることでFSR 4を有効化できます。
ただし、RDNA 3 GPU向けにLinuxでのみ有効な回避策を講じない限り、RDNA 4 GPUは依然として必須です。

AMDは最新のソフトウェアアップデートで、ほとんどのゲームでこの問題を修正しました。現在、100近くのゲームがFSR 4で公式に動作可能となり、優れたビジュアル忠実度を実現しています。
パフォーマンス/バランスモードにおいても、FSR 3.1と比較してはるかに優れたビジュアル品質を実現しています。
Vulkan対応タイトルはまだ対応を待つ必要があり、サードパーティ製のアップスケーラースワッパーも現時点ではVulkan対応タイトルに対する解決策を提供していないようです。
これ以外にも、AMDはゲームクラッシュなどの一般的な問題に対する様々な修正を提供し、さらなる最適化も行っています。
ハイライト
- 新規ゲームサポート
- ボーダーランズ4
- ヘル・イズ・アス
- AMD FidelityFX™ Super Resolution 4 (FSR 4) 新規ゲームサポート
- FSR 4は、DirectX® 12でFSR 3.1をサポートするほとんどのゲームで有効にできます。
- 修正された問題と改善点
- Radeon™ RX 6600シリーズグラフィックス製品で『マフィア:ザ・オールド・カントリー』をプレイ中に、画面の乱れが発生する場合があります。
- Radeon™ RX 9000シリーズグラフィックス製品でFSR 4を有効にして『WUCHANG: Fallen Feathers』をプレイすると、断続的にアプリケーションがクラッシュしたり、ドライバーがタイムアウトしたりすることがあります。
- SteamVR™のプレイ中は、PlayStation® VRコントローラーが検出されません。
- Radeon™ RX 7600、7700、および7800シリーズグラフィックス製品でレイトレーシングを有効にし、AMDソフトウェアで録画した『Monster Hunter Wilds』をプレイすると、断続的にアプリケーションがクラッシュしたり、ドライバーがタイムアウトしたりすることがあります。
解説:
FSR4が85以上のゲームで有効に
今までも外部ツールで使うことはできましたが、ここにきてようやく公式で実装されたようです。
徐々に改善されてきているFSR4ですが、残念ながらRDNA3ではいまだに有効化されていないようです。
ぜひとも早期の実装をお願いしたいところですね。
UDNAではかなり性能が上がるという話もありますし、ROCm7でも相当推論の性能が上がるという話が出ています。
最近のAMDはイケイケですね。
ただ、AIはNVIDIAの牙城ですから、ここを崩すのは相当難しいと思います。
ROCmも基本的にはCUDAの互換にすぎませんので、オリジナルを超えるには相当な性能的な優位性が必要でしょう。
FSR4(AIアップスケーラー)にしても実装したばかりです。
それは今のところ難しいように見えます。