Microsoftの全く新しいDirectStorageテクノロジーを採用した最初のゲーム、Forspokenが発売されました。レビューはかなり平凡ですが、この新しいテクノロジーは楽しみなものです。
Forspokenでは、Microsoft DirectStorage技術によってロード時間が減少しましたが、FPSは最大10%低下しました。
私たち自身のテストでは、Microsoft DirectStorageテクノロジーは、ゲームのロード時間が最も短いもののひとつで、Forspokenのセーブゲーム全体では、メニューからゲーム内に入るまでわずか数秒でした。
この技術は間違いなく大きな意味を持ち、コンソールゲーム機のようなロード時間をPCエコシステムにもたらすのに役立つことでしょう。
マイクロソフトのDirectStorage技術は、PCIe SSDで有効にすることができます。
NVMe SSDとの相性も良いが、完全に活用するにはまだ準拠が必要な製品もある。現在、DirectStorageデバイスのリストは、公式にDirectStorageの準拠に言及しているいくつかのデバイスの他にありません。
PCがDirectStorageに対応しているかどうかを知る唯一の方法は、Windowsキー+G機能で表示されるPCのXboxゲームバーから確認することだ。
下のスクリーンショットのように、あなたのPCでDirectStorageに対応しているデバイスの完全なリストが表示されます。
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今回PCGamesHardwareでは、Intel Core i9-12900KとGeForce RTX 4090グラフィックカードを搭載したシステムでForspokenをテストしてみました。
PCは、ストレージにPCIe Gen 4、PCIe Gen 3、SATA SSDの3種類のデバイスを使用してテストしました。
性能はゲーム内ベンチマークで評価したのですが、その結果はなかなか興味深いものでした。
3つのデバイスでDirectStorageを使用した場合、1%と0.1%の数値はほぼ同じでしたが、平均FPSが興味深いところです。
DirectStorageを実行していないSATA SSDは、83.2 FPSを記録したのに対し、第4世代SSDは74.4 FPS、第3世代SSDは75.3 FPSを記録しました。
SATA SSDがDirectStorageを実行しているPCIeデバイスよりも高い平均フレームレートを出していることから、この技術がGPUリソースにわずかな負担をかけ、最大10%のパフォーマンスへの影響をもたらしているように思われます。
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性能テストはすべて4Kで行われ、Forspokenは必ずしも表示するビジュアル品質にあまり最適化されていないタイトルであることが分かった。
DLSS/FSR/XeSSといった特定のアップサンプリング方式を使わない限り、あるいは使うまでは、4K最高品質で60~70FPS程度を出し、FPSが10%落ちると、最高級ゲーミングPCでも60FPS以下となる可能性がある。
前述のアップサンプリング方式であれば、100FPSを超えることも可能だが、ネイティブ品質を求めるユーザーにとっては、DirectStorageではスムーズなフレームレートは望めないかもしれない。
とはいえ、これはMicrosoftのDirectStorage技術の最初のショーケースであり、これを使用する将来のゲームタイトルには、Forspokenで得られたものよりも最適化されたエンジンが搭載されることを期待します。
解説:
DirecttStorageを使うとFPSが落ちる(当たり前)
ForSpokenはMSのDirecttStorageに対応しています。
DirecttStorageとはGPUの演算性能を使ってNVMeから直接ゲームのデータをロードして展開し、ゲームの読み込みを高速にする技術です。
当然ですが、圧縮されたデータを展開するのにGPUの演算能力を使いますので、ゲームに使われるとFPSが落ちます。
この記事が何を言いたいかと言うとつまりそう言うことです。
ForSpokenだと4Kの最高オプションで60FPSを割る可能性が指摘されています。
これもDLSS/SFR/XeSSなどのアップスケーラーを使うことによって解決できるでしょう。
ちなみにDirecttStorageはNVMe SSDのみ有効でSATAでは有効になりません。
してもロード時間が変わらず意味が無いからです。
DirecttStorageを使うとFPSが落ちるという当たり前の話よりも、現代のゲームに求められる速度とはSATA3の帯域では既に追いつけないところまで来ているというのは何か感慨深いです。