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Intel、Meteor Lake統合グラフィックスにXeSSフレーム生成機能を追加

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最後に、Meteor Lakeチップは最新のXeSS SDKアップデートを受け取り、XeSSフレーム生成機能に対応しました。

Intel Meteor Lakeは、フル機能のXMX Tensorエンジンを必要とせずにXeSSフレーム生成が可能になりました。新しいXeSS SDK 2.1.1により、XMX-LiteでもXeSSフレーム生成が可能になります。

最新のXeSS SDK 2.1.1により、Intel Meteor Lake iGPUはXeSSフレーム生成機能を実行できるようになりました。

このSDKは、開発者に最新のAPIを提供し、パフォーマンスを向上させます。

Meteor Lakeは、Discrete Arc GPUや、Intel Arrow Lake-HおよびLunar Lakeチップに搭載されているXe2ベースのiGPUのような専用のXMX Tensorエンジンを搭載していません。

代わりに、DPAS AIユニット(別名XMX-Lite)に依存しています。

そのため、Intelは当初Meteor LakeでXeSSフレーム生成のサポートをリリースしませんでした。

Meteor LakeチップはDPASユニットを活用していますが、Arc GPUほど高性能ではなく、軽量なML推論にしか使用できません。

iGPUはXe-LPGアーキテクチャをベースとしており、Arc AシリーズおよびBシリーズGPUと同様に、フレーム生成の実行にはいくつかの制約があります。

最新のSDKでは、低精度ニューラル重み、より小型のFGモデル、そしてDPASに最適化されたカーネルパスが追加され、Meteor Lakeチップは完全なTensorハードウェアを備えていなくてもFGを実行できるようになりました。

Meteor Lakeではフレーム生成のパフォーマンスが極端に最適化されたとは期待できませんが、少なくともゲームの流動性を向上させるために活用できるようになりました。

Videocardzが報じたところによると、Intelは開発者ガイドのアップデートでXMX要件を削除したと報じられており、SM 6.4をサポートするIntel製および非Intel製カードを含むすべてのGPUでXeSS FGが動作するようになったとも述べています。

XeSS FGをご存知ない方のために説明すると、これはIntel独自のフレーム生成技術で、実際のフレームの間に偽のフレームを挿入することでゲームプレイをスムーズにします。

今回のアップデートにより、Meteor Lake搭載のノートパソコンやハンドヘルド端末はより高いFPSを実現できるようになりました。

これは、高FPSの維持に苦労している開発者にとって非常に役立ちます。新しいSDKを使用している開発者は、Meteor Lakeでフレーム生成がサポートされるようにゲームにパッチを適用できるようになりました。

また、近日中にリリースされるIntel iGPUドライバーにより、XeSS FGのサポートもまもなく開始される予定です。

ソース:wccftech - Intel Adds XeSS Frame Generation To Meteor Lake Integrated Graphics

 

 

 

解説:

Meteor Lakeでフレーム生成が実装。

XeSS FGをXe LPG第一世代のARC内臓GPUにAI由来のフレーム生成が実装されたようです。

AMDのFSR4は今のところRDNA4専用で、FSR3.1はアップスケーラーがAI由来ではないので、完全AI由来のアップスケーラー+フレーム生成の実装はAMDより速かったといってよいと思います。

ただし、フレーム生成の実装タイミングはAMDより遅かったですから、そのあたりをどうとらえるかですね。

AI由来かどうかは関係なく、実装するタイミング自体が早かったAMDのほうがマーケティング上は効果が高かったと思います。

最初からAI性能GPUに実装していたIntel ARCのほうがAI技術の親和性がより高かったということなのでしょう。

それが今回のMeteor Lakeのフレーム生成実装につながっているのだと思います。

Xe-LPGは世代的にはAlchmistなので、これは素直に凄いと思います。

しかし、主にこうした技術を一番必要とする携帯ゲーミングPCにおいて、AMDは圧倒的なシェアを誇っています。

Intelはこれからあと数世代をかけて、ゲーミングGPUとしてのブランドを確立していかなくてはならないでしょう。

長い道のりですが、ゲームの対応に近道はないです。

 

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