
AMD FSR Redstoneは、機械学習モデルを用いてゲームのビジュアルを向上させる4つの異なるFidelityFXニューラルレンダリング機能を搭載しています。
AMDは、開発者向けに機械学習搭載スイート「FSR Redstone」をリリースし、RX 9000 GPUでより優れたビジュアルとパフォーマンスを実現します。また、UE5.6向けにFSR v3.1.4とAnti-Lag 2プラグインをリリースしました。
FSR 3にマイナーアップデートが実施され、最新バージョン3.1.4がFidelityFX SDK 1.1.4の一部としてダウンロード可能になりました。
今回のアップデートに加え、AMDは「FSR Redstone」と呼ばれる新機能スイートも発表しました。
FSR Redstoneは機械学習を活用し、複数のニューラルレンダリング技術を搭載することで、ゲームの画質とパフォーマンスを向上させます。
FidelityFX Super Resolution 3.1.4 により、今年後半に FSR Redstone がサポートされるようになります。
これにより、開発者は Radeon RX 9000 GPU を使用したゲームのビジュアル強化に機械学習を活用した技術を活用できるようになります。
FSR Redstone は、RX 9000 シリーズ GPU 向けに特別に設計された 4 つの新機能を搭載し、レイトレーシング、ビジュアル、パフォーマンスを向上させます。

- Neural Radiance Cachingは、MLモデルを用いて光の挙動を学習し、シーンを予測することで、効率的なリアルタイムグローバルイルミネーションを実現します
- ML Ray Regenerationは、ノイズの多い低サンプルレンダリングを学習することで、粒状ノイズをリアルタイムで予測・フィルタリングし、より鮮明なビジュアルを実現すると同時に、レンダリングコスト全体を削減します。
- ML Super Resolutionは、低解像度のビジュアルをリアルタイムで再構築し、アップスケールされた画像を提供します。
- ML Frame Generationは、実際のレンダリング画像の間に新たな偽のフレームを追加することで、より高いパフォーマンスを実現します。
FSR 3.1.4では、複数のバグ修正に加え、デジタル署名付きのアップグレード可能なDLLも提供されます。
これにより、開発者はDLLを置き換えてFSRをアップグレードすることができ、ゲーム全体のパッチ適用は不要になります。
これらの機能により、FSR 3.1.4を使用しているゲームは、DLLを置き換えるだけでFSR 4に対応できるようになり、開発者による煩雑な統合作業が不要になります。
FSR Redstoneはまだ提供されていませんが、今年後半にリリースされる予定で、開発者は最新のML対応ツールを利用できるようになります。
AMDは、最新の修正プログラムを提供するFSR 3.1.4とエンドツーエンドのシステムレイテンシを削減するAnti-Lag 2専用のUnreal Engine 5.6プラグインをリリースしました。
解説:
FSR3が3.1.4でMLに対応。
FSR3がAI対応していないという事実は意外と知られていません。
フレーム生成はAIですが、アップスケーラーはAIベースではないです。
これがAIベースになって画像の品質が向上したということのようですね。
ただし、対応は最新のRDNA4、RX9000シリーズ向けとなります。
事前に告知されていましたが、FSR4やAIアップスケーラーに早期にRDNA3とRX7000シリーズにも対応していただきたいところです。
このままずるずる行くと、UDNAが出てしまいうやむやになったままなかったことにされそうな雰囲気を感じまする
そんなことないですよね?AMDさん。
今回のアップデートでFSR Redstoneという機能がサポートされるようです。
今年の後半に正式にリリースされる予定のようですね。
FSR Redstoneは機械学習を活用し、複数のニューラルレンダリング技術を搭載することで、ゲームの画質とパフォーマンスを向上させます。
ということのようです。
今までAI/ML技術を使用してこなかったFSR3のアップスケーラーですが、これでようやくAI/MLの恩恵が受けられるようになるようです。
「ただし、RDNA4に限る」ですが。(苦笑。