Intelの上級副社長であるRaja Koduri氏は、しばらくの間、自身のTwitterフィードでいくつかの大きな爆弾を投下してきました。
最近のものはXe HPCチップのショットで、これは工学的な驚異ですが、ラジャはギアを切り替えて、Intel初のゲーミング・ディスクリート・グラフィックス・カードであるXe HPGのティーザーを投下したようです。
Intelが3DMarkのMash Shader機能を搭載したXe HPGのゲーミンググラフィックスカードのティーザーを公開
IntelのXe HPG(High-Performance Gaming)ディスクリートGPUやグラフィックスカードについて最後に聞いてから、しばらく経っている。Intelの主な焦点はXe-LPであり、Xe HPCがこれまでで最大のチップデザインであり、Xeのフラッグシップ製品であることを考えると、彼らはXe HPCが提供する技術の中でより深く潜っている。
しかし、Xe HPGは、ゲームコミュニティがより注目しているところであり、HPG GPUをベースにしたIntelのディスクリート・グラフィックス・カードの最初のティザーを入手しました。
Xe HPG mesh shading in action, with the UL 3DMark Mesh Shader Feature test that is coming out soon pic.twitter.com/fnYeWoM08c
— Raja Koduri (@Rajaontheedge) February 10, 2021
Raja氏のティザーには、未公開のIntel Xe HPG GPUベースのディスクリート・グラフィックス・カードがUL 3DMark Mesh Shader Featureテストを実行している様子が映し出されています。
このテストは近日中に公開される予定で、3DMarkテストスイートに統合される予定だ。
メッシュシェーダーは、2020年に戻ってDirectX 12 Ultimate API内で導入された主要な機能の1つです。この機能は、NVIDIAのTuring、Ampere、AMDのRDNA 2グラフィックスアーキテクチャでサポートされている。
このツイートをもとに、IntelはXe-HPGクラスのディスクリートGPUにもメッシュシェーダーのサポートを追加するという。
この技術は、非常に複雑なオブジェクトが相当数存在するシーンをレンダリングする際に、パフォーマンスと画質を劇的に向上させるのに役立つ。
例えば、非常に複雑で三角形を多用したメッシュを、Mesh Shadersが基本的に行うことは、それをより小さなメッシュレットに分割することです。各メッシュレットは、その中での頂点の再利用を理想的に最適化します。
新しいハードウェアステージとこのセグメント化スキームを使用することで、開発者はより多くのジオメトリを並列にレンダリングしながら、より少ないデータ量でデータを取得することができます。
メッシュシェーダーの詳細については、NVIDIAとMicrosoftの開発者ブログを参照してください。
同じメッシュシェーダーでも、一般化されたGPUコンピュートのフルパワーをジオメトリパイプラインにもたらし、開発者はパフォーマンスに妥協することなく、これまで以上にダイナミックなワールドを構築することができます。
高度なカリング技術、LOD(Level of Detail)、シーン内での無限のプロシージャルなトポロジー生成を可能にします。
Gen 12グラフィックスアーキテクチャに基づくXe HPG GPUは、ブランドの新しいデザインであるため、これらのようなブランドの新しいシェーディング技術を搭載することが期待されています。
それ以外にも、Intelのディスクリートグラフィックスカードは完全にレイトレーシングと他の機能の範囲をサポートします。
仕様といえば、グラフィックス カードは、4096 コア、GDDR6 メモリに相当する 512 実行ユニットを備えていることが期待され、外部のFab、そのほとんどは恐らくTSMCによって製造されます
我々 は、我々 はインテルの Xe HPG グラフィック カードについての詳細を聞く場合は、投稿を維持します。
GPUファミリ | Intel Xe-LP (第一世代) | Intel Xe-HPG (第一世代) | Intel Xe-HP (第一世代) | Intel Xe-HP (第二世代) | Intel Xe-HPC (第一世代) |
GPU セグメント | Entry-Level (Integrated + Discrete) | Mainstream / High-End Gaming (Discrete) | Datacenter & Workstation | Datacenter & Workstation | High Performance Computing |
GPU世代 | Gen 12 | Gen 12 | Gen 12 | Gen 13 | Gen 12 |
製造プロセス | Intel 10nm SuperFin | External Foundry | Intel 10nm SuperFin | 未確認 | Intel 10nm SuperFin External Foundry |
GPU製品 | Tiger Lake DG1/SG1 Cards | DG2 GPUs | Arctic Sound | Jupiter Sound | Ponte Vecchio |
スペック/ 構成 | 96 EUs / 1 Tile /1 GPU | 512 EUs / 1 Tile / 1 GPU | 2048 EUs / 4 Tiles Per GPU | 未確認 | 8192 EUs / 16 Tiles per GPU |
メモリ/ サブシステム | LPDDR4/GDDR6 | GDDR6 | HBM2e | 未確認 | HBM2e |
発売年 | 2020 | 2021 | 2021 | 2022? | 2021-2022 |
解説:
所謂ゲーミングXeの情報が久しぶりに入ってきました。
3D Markの新テストMesh Shader Testに関する情報です。
前から言っていますが、Xeは本来は2020年に発売する予定だったのだと思います。
Xeの内蔵GPUは96EU、1.35GHzで約2TFLOPSであり、512EUの単体GPUにリニアに性能を反映させると同クロックで約10.6TFLOPS、2.0GHzで15.7TFLOPSとなり、今となっては凡庸な性能になっています。
内臓GPUとして、たったの1.35GHzしか回らないXe-LPがディスクリートにしただけで2.0GHzまで回るかどうかと言うのははなはだ疑問です。
※ Renoirの内蔵Radeonは最大1.9GHzです。
15.7TFLOPSがどのくらいかと言うと、RTX3060Tiが16.2TFLOPS、RX6800が16.17TFLOPSです。
※ ただし、BigNaviは演算性能の割にはゲーム性能がかなり高いです。
2021年においては2.0GHz動作でもミドルハイクラスの性能になっています。
私の予想では回っても1.7-1.8GHz程度だと思っていますので、実際の性能はもっと低いのではないかと考えています。
2020年に出せていればセンセーショナルなデビューを飾ることができたと思いますが、今出しても恐らく、Navi10と同じような扱いになるのではないかと思います。
Navi10も10TFLOPS弱の性能で、こちらはRTX2080無印/2070SUPERと同程度の性能でした。
Navi10は素晴らしいGPUだったと思いますが、市場からどのような扱いをされたかを考えると初代Xeの扱いがどのようになるのかは想像に難くないです。
現代のGPUは単純に単体で「良い製品」と言うだけでは売れません。
ラインナップの中で圧倒的な性能を誇るフラッグシップがあり、少なくともDLSSのようなAIを使ったアップスキャンフレームレートアクセラレーターとレイトレーシングアクセラレーターに対応し、4Kのゲームで100FPS前後のフレームレートを叩き出す必要があります。
BigNaviでRadeonが脚光を浴びる中、ぱっとしない船出になりそうなXeを見ると、Raja Koudariさんの先見の明はあまりなかったのかなと思います。