
ValveはSteam Machineを披露するという「爆弾」を投下しましたが、スペックシートを初めて見た時、一部のゲーマーを悩ませる点に気づきました。
市場に出回っている比較的「コンパクト」なコンピューティングマシンを見てみると、AMDなどの企業によるアーキテクチャのアップグレードや、インテグレーターによる製品革新によって、この分野では目覚ましい進歩が見られてきました。
私は長年にわたり数々の「ミニPC」をレビューしてきましたが、ゲーマーやプロフェッショナルにとって最高のパフォーマンスを引き出すには「サイズは重要ではない」ということを実感しています。
しかし、ValveのSteam Machineはコンピューティングの世界において一歩後退と言えるかもしれません。これはSteam Deckの開発者にとって驚くべきことです。
ValveのSteam Machine:AMD製カスタムCPUにRDNA 3 GPUを搭載、VRAMはたったの8GB?
Steam Machineの「公式」パフォーマンス結果を見ずに結論を急ぐのは本意ではありませんが、公開されたスペックシートを分析すると、Valveがこのデバイスで目指す方向性が見えてきます。
私たちの主な焦点はこのマシンのグラフィック性能です。
そこで、その他の仕様を簡単にご紹介します。
| カテゴリー | 仕様 |
| ディスプレイ接続 | DisplayPort 1.4: •最大4K @ 240Hz もしくは 8K @ 60Hz • HDR 及び FreeSync サポート • デイジーチェーン HDMI 2.0: • 最大4K @ 120Hz • HDR サポート 及び FreeSync サポート |
| USB ポート | • USB-A 3.2 Gen 1 (前面)*2 • USB-A 2.0 High-Speed (背面)*2 • USB-C 3.2 Gen 2 (背面)*1 |
| ネットワーク | ギガビットイーサネット |
| LED ストリップ | システムステータスとカスタマイズ用の 17個の個別にアドレス指定可能なRGB LED |
| 寸法 | 高さ152 mm (148 mm 足部分を除)- 奥行162.4 mm - 幅156 mm |
| 重量 | 2.6 kg |
| オペレーティングシステム | SteamOS 3 (Archベース) |
| デスクトップモード | KDE Plasma |
| CPU | • セミカスタム AMD Zen 4 — 6C/12T • 最大4.8 GHz • 30W TDP |
| GPU | • セミカスタム AMD RDNA 3 — 28 CU • 最大持続クロック: 2.45 GHz • 110W TDP |
| メモリ | 16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6 VRAM |
| 電源 | 内臓電源AC 110–240V |
| ストレージ (オプション) | • 512 GB NVMe SSD • 2 TB NVMe SSD • 高速 microSD スロット |
| ワイヤレス接続性 | Wi-Fi 6E (2×2) Bluetooth 5.3 (専用アンテナ) |
| Steamコントローラー サポート | 内臓 2.4 GHz Steam コントローラー ワイヤレスレシーバー |
ここではGPUに注目しましょう。これは「セミカスタム」モデルで、AMDのIPをオンボードで搭載していますが、Steam Machineで動作するように微調整されています。
仕様を見ると、オンボードGPUはAMDのRadeon RX 7600に搭載されているものと似ており、VRAM数は同じですがCUはわずかに少なく、TDPは比較的低い110Wとなっています。
Valveの公式広告では、Steam Machineは「4K@60FPS」デバイスと表現されていますが、これは純粋な演算能力によるものではなく、AMDのFSRテクノロジーを活用しています。
したがって、GPU単体では1080pゲーミングにしか対応できないことがわかります。

NVIDIAがRTX 5050、そしてAMDがRX 9060を発表した際、業界は8GBのVRAM容量を「激しい批判」の対象とし、近年のAAAタイトルの需要の高さを考えると、ゲーマーにとって不公平だと非難しました。
ValveのSteam Machineも同様のGPUメモリ容量を搭載しており、この基準だけで見ると、現代のAAAタイトルのグラフィック性能は標準以下になると考えられます。
テクスチャ品質が制限されるため、ゲーマーにシームレスな体験を提供できない可能性があります。
Valveは業界標準から外れた製品を自社のタイムラインで発表することを好むことは周知の事実であり、その好例がSteam Deckです。
2022年に、このメーカーは控えめに言っても時代遅れの携帯型ゲーム機を発売しました。
そして、同社が製品の普及に成功した唯一の方法は、「Steam Deck向けに最適化」という仕組みを導入することでした。
これは基本的にAAAタイトルを微調整し、「期待外れ」の品質で動作させるもので、しかも30fpsというベンチマークで動作させるものでした。
ValveのSteam Machineも同様のアプローチを採用しているようですが、これがSteam Machineにとって障害となる可能性があります。
「Steam MachineはPCのライバルではなく、むしろコンソールの対抗馬だ」 - この議論の展開はこうだ
Steam Machineをコンソールの対抗馬と考えるなら、このデバイスが2026年初頭に発売されるという点に注意する必要がある。
つまり、主流の競合はPlayStation 5シリーズとXbox Series Xになるということだ。
これを踏まえると、3つのデバイスのGPU仕様は以下のように展開する可能性がある。
| ゲーム機/システム | GPU アーキテクチャー | 演算ユニット 数 (CU) | クロック | FP32 理論性能 | VRAM |
| PlayStation 5 | カスタム AMD RDNA2 | 36 CU | 最大2.23 GHz | ~10.28 TFLOPS | 16 GB GDDR6 |
| Xbox Series X | カスタム AMD RDNA2 | 52 CU | ~1.825 GHz | ~12.15 TFLOPS | 10 GB GDDR6 |
| Steam マシン (2026) | セミカスタム AMD RDNA3 | 28 CU | ~2.45 GHz (推定) | ~17.27 TFLOPS (推定) | 8 GB GDDR6 |
上記の情報に基づくと、Steam MachineはオンボードGPUの面ではあまり積極的なリリースではないことが明らかです。
デバイスの大きな改良点はアップグレードされたRDNA 3アーキテクチャのみで、他のすべてのパラメータでは競合製品が優位に立っています。
したがって、少なくともコンソールセグメントにおいては、Steam Machineは高性能デバイスを求めるゲーマーにとって魅力的な選択肢にはならないでしょう。しかし、その他の点では平凡な選択肢となるでしょう。

本稿はValveのアプローチを批判する意図はありません。Valveの核となる考え方は、パフォーマンスラダーを支配することではなく、SteamOSエコシステムをSteam Machineと統合的に最適化することにあるように思われます。
しかし、現在が2025年末であること、そしてこのタイムラインを考慮すると、大手ゲーム会社が、もし1年遅れていたら話題になっていたかもしれない仕様のデバイスをリリースしたことになります。
この理論に照らせば、Steam Machineが広く普及するという「強気の根拠」はないでしょう。
ValveのSteam Machine:古いGPUに新たな活路は?
Steam Machineに搭載された8GBのVRAM容量は、古いGPUを持つゲーマーにとって、より「存在感」を保つのに役立つかもしれません。
Valveは開発者に働きかけ、自社のデバイスで自社タイトルが動作するように働きかける手段を持っているからです。
Steam Machineの普及が見込まれることを考えると、開発者はタイトルの要件を調整し、デバイスのVRAM容量との互換性を確保できる可能性があります。
これは、メモリ容量の「限定プール」に依存する GPU をサポートするタイトルが登場し、最終的には低予算のゲーマーの助けになることを意味する可能性があります。
解説:
ValveのSteamマシン
利点と欠点
さて、すでにさんざん話題になっていますが、Steamマシンについてです。
現実問題、SteamマシンとはSteamOS(Linux)がプリインストールされた超小型PCです。
サイズ的にはAsrockのDeskminiよりはかなり大きめになります。
AM5のDeskminiのサイズが80*155*155mm
Steamマシンのサイズが148*162.4*156mmです。
比較するとわかりやすいと思います。
Deskminiの容積は1.92L、Steamマシンは3.75Lです。
Steamマシンはdeskmimi2つ分という感じです。
これらの中に単体GPUが入ってるのは驚きですね。
さて、性能に関して、元記事にはCU数だけを比較してあまり性能が高くないとありますが、実際には三つの中で一番実力を発揮するのはSteamマシンだと思います。
以下に理由を列挙します。
- SteamマシンはdGPUでCPUとのメモリ帯域が独立しているため実力を発揮しやすい
- PS5とXboxはGDDR6メモリはレイテンシが大きく、8コアCPUでも6コアCPU程度しか実力を発揮できないといわれている。
前から何度も繰り返していますが、CPUやGPUの性能を最後に規定するのはメモリの帯域です。
高速な演算を行うためには高速なメモリ転送速度が無くてはなりません。
それを解決するためにキャッシュを搭載したり、さまざまにメインメモリにアクセスしなくてもよい仕組みを搭載しています。
しかし、結局は大量の演算データを連続してメモリから読み込むとき、メモリの帯域に左右されるということになります。
ValveがSteamマシンをコスト増を承知でiGPUではなく、dGPUにしたのはこれが理由だと思います。
ただ一つ残念なところは現代のAAAゲームは1080pでもVRAM8GBでは容量不足で性能が落ちます。
ここは元記事にある通りです。
10GBか12GBを搭載していたら完ぺきだったと思います。
RX7600無印が2048SPでSteamマシンの内臓GPUが1792SPですから、(もちろんそんなGPUはありませんが)RX7550(?)程度の性能ということになります。
SP数のわりにFP32の理論性能が高いのはRDNA3だからでしょう。
今まで書いてきた通り、dGPUでメモリの帯域を共有していませんから、スペックのは割には高性能に感じるはずです。
あとはどのくらいの価格になるのかでしょう。
たぶんあまり安くはならないと思いますが、512GBのSSD込みで5万円(330米ドル)程度だと革命が起きると思います。
現実的には安くても550米ドル、8万円程度になるのではないかと思います。
ただし、現在DRAMの価格が上がっています。
現時点で価格を明示していないのはこちらも影響もあるのかもしれません。
最悪、かなり割高に感じる価格になる可能性もあると思います。
CPUはPhoenix2でZen4*2コア、Zen4C*4コアのハイブリッド構成で合計6コアとなっています。
こちらはTDPを何とかするための涙ぐましい努力なのでしょう。
最後に気になるMicroSDについて触れておきます。
こちらはValveは十分な速度を発揮するとしていますので、SD4.0かSD Expressになるのではないかと思います。
SD ExpressだとSwitch2との相乗効果で安くなることが期待できますのでこっちだとうれしいですね。
以下にSD4.0とSD Expressの速度を書いておきます。
- SD4.0・・・312MB/s
- SD Express・・・985MB/s
SD ExpressはバスがまんまPCI Expressなのでさすがに速いです。
こちらが使われるのであれば、ほぼ遅めのSSDくらいの速度が出るはずです。
Valveの説明通りならSD Expressが採用されていると思います。
さすがに「十分な速度がある」と説明して普通のmicroSDではないと思います。
というわけで仕様ではっきりしていない部分の説明を自作ユーザーならではの視点で加えてみました。
ネットの情報もざっと見ましたがメーカーのプレスリリース通りでここまで踏み込んでいる説明はなかったので、参考にしてください。