FSR4として知られるAMDの次世代FidelityFX超解像技術は、ビジュアルの忠実度を向上させるために、より大規模にAIを活用する。
AMDはついにFidelityFX超解像技術にAIを採用する準備が整った: FSR 4による画質向上と効率化
Tomshardwareは、IFA 2024の期間中、AMDのコンピューティング・グラフィックス・ビジネス・グループのSVP兼GMであるJack Huynh氏と会談し、次世代FidelityFX超解像スイートのいくつかの詳細を確認することができたが、レッドチームは、競合他社が過去数世代にわたって使用してきたアップスケーリングにAIを採用する準備がついに整ったようだ。
RadeonアーキテクチャへのAIの採用は多くの人に期待されてきたが、AMDがFSR技術のようなユースケースにAIを使うかどうかは疑問視する声も多かった。
昨年、AMDはAIについて、アップスケーリング以外にもさまざまな計画があると述べていた。
David Wangの具体的な引用では、AI推論のためのアクセラレータは、高度で楽しいゲームを作るために使用されるべきであると述べている。
ゲーマーのGPUに実装されるべき推論アクセラレータは、ゲームをより高度で楽しいものにするために使用されるべきだと考えています。
AMDラデオン・テクノロジーズ・グループSVP デビッド・ワン氏 4Gamerより
しかし今年初め、AMDは次世代FSR技術にAIを採用すると予告していた。
2024年は当社にとって非常に重要な年です。というのも、当社はAIのためのハードウェアとソフトウェアの開発に長年費やしてきたからです。クラウド、エッジ、PC、組み込み機器、ゲーム機器など、当社の全ポートフォリオをAIで実現することを完了したばかりで、2024年は当社にとって本当に大きな展開の年になります。
マーク・ペーパーマスター(AMD CEO) No Priorsより
AMD Radeon部門の新経営陣は、FSR 4という驚きの技術のカバーを外したようだ。
参考までに、NVIDIAは2018年からDLSS技術にAIを活用しており、その後のバージョンではDLSS Frame-GenとDLSS Ray-ReconstructionもAIをフル活用してより優れたビジュアル忠実度を実現することで、微調整と最適化に成功している。
一方、インテルのXeSSは、XMXアクセラレータの使用を通じてAIを組み込み、最新の1.3.1 SDKでさらに改良した。
AMD自身、AIを使用してFSR 3.1とAFMFを強化してきたが、次のステップは、ゲーマーにより良い体験を提供するために、ソフトウェアとハードウェアベースのAI追加の両方を活用することのようだ。
FSR 4では、AMDはより優れたアップスケーリングを提供するだけでなく、フレーム生成とフレーム補間の両方を提供し、ハンドヘルド機のバッテリー時間だけでなく、ディスクリートGPUのビジュアルとパフォーマンスを向上させる。
ハンドヘルドの方では、私の最優先事項はバッテリーの持ちです。ASUS ROG AllyやLenovo Legion Goを見ると、バッテリーの持ちが悪い。何時間も必要なんだ。悟空を60分ではなく、3時間プレイする必要がある。そこで、フレーム生成と補間機能を追加したのがFSR4です。
つまり、AIベースのフレーム生成、フレーム補間、そしてバッテリー駆動時間を最大化するための効率化です。
ジャック・フイン(AMD SVP兼GM) - Tomshardwareより
AMDは最近、PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術を採用したソニーPlayStation 5 Pro向けの新型SoCを発表した。
これは完全にAIに対応したアップスケーリング技術で、FSR 4と同じ基礎とアルゴリズムをベースにしているが、コンソール特有の最適化が施されている可能性が高い。
このSoCには、RDNA 4技術のバックポートによりアップグレードされたRTエンジンも搭載されている。
AMDのFidelityFX超解像「FSR 4」技術は、Radeonグラフィックス・セグメントの新時代を告げるAMDのRDNA 4 GPUの発売とともに、来年デビューする見込みである。このラインアップは、まずメインストリーム・セグメントをターゲットとし、コンシューマーおよびデータセンター向けのRDNAとCDNAの両ファミリーをUDNAシリーズに統一する方向に進む。
AMDは今後、GPUのさらなるアップデートを発表する見込みだ。
解説:
FSR4でようやくDLSS3相当に
アップスケーラーとフレーム生成がすべてAIになりました。
Intelもフレーム生成を近日中に実装するといわれていますので、AMDとIntelはNVIDIAの2年遅れということになります。
フレーム生成で一応ポストプロセスの実装は終わりで、あとはレンダリング中(れトレーシング)にAI処理を適用していくことになるようです。
NVIDIAが主導する終わりのないラットレースはまだまだ続きます。
とりあえずこれで完全にDLSS3と同等になったのは喜ばしいことです。
ただし、DLSSもマイナーなアップデートが頻繁にあったように、FSR4もそうなる可能性はあると思います。
次の競争はBlackwellが新しい技術とともに発売されてからになると思います。
さて、どうなるのでしょうか。
AMDのGPU Radeonシリーズ
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※ SAPPHIREはAMD Radeon専業のメーカーであり、Radeonのリファレンス的なメーカーです。