NVIDIA、「Portal Prelude RTX」のRTX 2000/3000 GPUでDLSSフレーム生成が動作しないことを確認。
NVIDIAとValveが共同でリリースしたゲーム技術デモ「Portal Prelude RTX」において、ゲーマーがRTXの機能拡張を発見した可能性について、複数の報告を受けています。
オリジナルのゲームは2008年に発売されましたが、RTXバージョンは7月から正式に利用可能となっています。
技術デモという性質上、ゲーマーはすぐにその設定を試してみた。
一部のプレイヤーは、旧世代のグラフィックカード、特に技術的にこの機能をサポートしていないRTX 2000とRTX 3000シリーズで、フレームジェネレーションテクノロジーが有効化される可能性があることに気づいた。
この発見は画期的であり、もしNVIDIAがこのような貴重な機能をゲーマーに提供していないのであれば、NVIDIAにとって恥ずべきことかもしれません。
しかし、NVIDIAは当初から、この技術は最適なエクスペリエンスを提供しないかもしれないが、古いGPUでも動作する可能性があることを明言しており、そのため、この技術を有効にしなかったのである。
Preludeでは、観察されたフレーム生成は、Riva Tunerのようなツールを使用して監視することもできますが、オプティカル・フロー・フレーム生成に依存せず、むしろ新しいフレームの生の出力を提供します。
NVIDIAは、この問題に対処するためにFAQを発行し、これが本当にそうであるかどうかを確認する方法についてのガイダンスを含めています。
NVIDIA Remixツールを使用すると、フレーム生成に関与していないことを示すエラーが発生します。
Portal Prelude RTXのRTX 2000および3000シリーズGPUでDLSSフレーム生成が機能するように見えるのはなぜですか?
A: PCゲームコミュニティの一部のメンバーが、以前のDiscordコミュニティと同様に、古いv1.0.1.0のDLSS DLLで、2000/3000シリーズのハードウェア上でフレームを生成しているように見えるバグに遭遇していることに気づきました。
DLSSのフレーム生成は発生しておらず、既存のフレームが複製されているだけです。
フレームカウンターはより高いFPSを示しますが、滑らかさや体感の向上はありません。
これは、NVIDIA ICATのようなツールを使用して複製されたフレームを評価するか、フレーム生成のエラーを示すRemixログのエラーメッセージを見ることで確認できます。
その後、DLSSフレーム生成DLLはこのバグを修正し、NVIDIAは今後RTX Remixのアップデートを発行し、フレーム生成が正しく動作しない場合のさらなる混乱を防ぐ予定です。
簡単に言えば、新しいフレームが生成されていても(技術的には、これはまだフレーム生成とみなされます)、これらのフレームはNVIDIAのDLSS技術の恩恵を受けていないことを理解することが重要です。
その結果、NVIDIAがその技術で積極的にアピールしているレベルの滑らかさとパフォーマンスは提供されません。
NVIDIAは、このバグに対処し、解決しました。
しかし、この問題が再発し、ゲーマーの間でさらなる混乱が生じるのを防ぐためには、ゲームファイルのアップデートがまだ必要です。
それにもかかわらず、FSR3が発表されたにもかかわらず、NVIDIAが、たとえ規模を縮小してでも、古いGPUに対してこの技術を有効にするというアイデアを提唱しなかったことは、少々残念なことです。
解説:
PortalでTuringとAmpereでフレームジェネレーションが動作しているように「見える」バグが発生
ぶっちゃけ、やろうと思えばTuringとAmpereでもフレームジェネレーションを動作させられると思います。
理由はOrinベースのSwitch2でDLSS3が使われるともっぱらの噂だからです。
OrinはAmpereが搭載されていますので、少なくともAmpereでなら可能なのでしょう。
今回の事態では実際に正常に動作していたのかどうか迄はわかりません。
nVIDIAがバグだというならバグなのでしょう。
しかし、FSR3がロンチされたのにも関わらず、nVIDIAの対応が変わらなかったのは非常に残念です。
TuringとAmpereのユーザーはFSR3がお手持ちの製品で有効になるのを祈るしかありませんね。
自社の新製品にのみ新技術を有効化して旧製品の陳腐化を狙うというのは割と寡占の段階としては最終くらいまで進んでいます。
AMDやIntelにはもう少し頑張って欲しいかなと思います。
正直、2社で協力してもいいんじゃないかなあと思います。
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