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PS5 –ソニーの次世代コンソールに関するすべての公式ニュース、リークおよび噂

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PlayStation 5は、ソニーの次世代コンソールの正式名称です。

Xbox本体のMicrosoftとは異なり、Sonyがこれまでの元の命名形式から逸脱していないことを考えると、多くの疑いがあったわけではありません。

ソニーは、主要な競合他社に銃を突きつけることに決め、2019年4月にE3 2019よりもはるかに早く、来るべきゲーム機の最初の仕様を明らかにし始めました。

Wiredと話すと、リードシステムアーキテクトであるMark Cerny(PlayStation 4でも同じ役割を果たし、大成功を収めました)は、新しいコンソールのいくつかの重要なポイントを明らかにしました。

最新のAMDテクノロジーを搭載し、レイトレーシングのハードウェアサポートを備え、カスタム設計のSSDでロード時間を実質的になくすことを目指しています。

CernyがPlayStation 3とPlayStation 4の間でオーディオがそれほど改善されなかったことを認めたように、オーディオもエンジニアの注目の分野でした。

今回の目標は、3Dオーディオのおかげでプレイヤーがゲーム体験に没頭できるようにすることです。

これは、何らかのサラウンドテクノロジー(たとえば、最新のSonyサウンドバーには、いわゆる垂直サラウンドエンジンが搭載されています) 。

2019年10月、Cernyは再びWiredのインタビューを受け、コントローラーの改良、UIの改良、ゲームインストールプロセスのきめ細かい制御など、システムに関する追加情報を明らかにしました。

PlayStation 5ハードウェアの公式発表は、PS4と同じ方法で行うことができます。

その場合、ソニーは2013年2月にPlayStation Meetingを開催し、コンソールの機能と開発中のゲームのデビュー映像を紹介しましたが、PS4の設計と価格はE3 2013でのみ確認されました。

 

PS5リリース日

公式-Sonyは、コンソールがHoliday 2020以降の店舗で利用可能になることを確認しました。

Wccftechの推測-感謝祭の直前の11月中旬から下旬は、PlayStationの発売の履歴データに基づく確かな推測です。

※ 欧米でのクリスマスシーズン(セール)は11月下旬の感謝祭から始まります。

 

PS5価格

公式-リードシステムアーキテクトのマークサーニーは、ソニーが「PS5の高度な機能セットに照らしてゲーマーにアピールする」小売価格を提供できると考えています。

Wccftechの推測-PlayStation 3の599ドルの発売価格で燃え尽きてしまった後、SonyはPlayStation 4の399ドルというはるかに低い開始価格で成功しました。

彼らがそこから遠く離れたくないのは理にかなっているので、399ドルから449ドルが現在の推測です。

しかし、日本のジャーナリストである西川善治氏などの情報筋によると、初日には「プロ」コンソールが利用できる可能性があります。

このような製品は、基本PS5よりも高い価格(499ドル以上)であることに間違いありません。

PS5ハードウェア仕様

公式-8コア16スレッドのAMD Zen 2(7nm)CPU。

AMD RDNA(Navi)GPU;

カスタム3Dオーディオユニット。 カスタムSSDユニット。

UHD Blu-rayドライブ(最大100GB);

4K解像度で最大120 Hzのフレームレート。 8K解像度のサポート(60 Hzで)

リーク/噂-最近、PlayStationカートリッジのデザインがLetsGoDigitalを通じて発見されました。

これがPlayStation 5の一部の容量で使用されるかどうかは現在不明ですが、SSD拡張可能ストレージ用である可能性があります。

 

PS5デザイン

公式-ソニーはコンソールの外観に関する情報をまだ提供していません。

リーク/噂-8月下旬にLetsGoDigitalを介して特許デザインが発見されました。

最近では、実際のPlayStation 5開発キットの画像がリークされ、特許デザインが正しいことが確認されました。

明らかに、Vシェイプは次の2つの理由で所定の位置にとどまる可能性がありますが、最終的なデザインはよくある場合とは異なります。:まず、冷却の目的に最適です。 次に、Vは5のローマ数字です。

 

付属品

公式-PlayStation 5コントローラーは、DualShock 4よりも大幅に進歩する予定です。

アダプティブトリガーはさまざまなレベルの抵抗を提供するため、たとえば、射手の各武器が適切に異なると感じ、弓で矢をたたくと、ショットの直前に引き戻すときの緊張感があります。

さらに、高度にプログラム可能なボイスコイルアクチュエータにより、はるかに洗練された触覚フィードバックが可能になり、ゲーマーはゲームのキャラクターがローミングする表面の違いを感知できます。

氷は滑りやすく、木材は丈夫で、泥は水浸しになります。

コントローラーは、DualShock 4と比較してスピーカーも改善されていますが、現時点ではその機能の詳細は提供されていません。

充電はUSB-Cを介して処理され、バッテリー容量はDS4の容量よりも大きいと言われていますが、これは良いニュースですが、この変更によりコントローラーが少し重くなります。

PlayStation VRヘッドセットはPlayStation 5と互換性があります。

ソニーは現時点で生産中の次世代VRヘッドセットに関する情報はありませんが、ソニーはVRを推進することの重要性を繰り返しました。

リーク/噂-コントローラーについて日本で新しい特許が申請されており、そのデザインを上に見ることができます。

PlayStation 5コントローラーは、小さなスティック、大きなトリガー、ライトバーなし、内蔵マイクのように見えます。

 

ソフトウェア

公式-以前のSonyコンソールからの変更により、PlayStation 4ゲームの下位互換性が確認されました。

これが以前のPlayStation世代にも適用されるかどうかは不明ですが、最近そのような方向に向かう噂がいくつかあります。

PlayStation 5のリードシステムアーキテクトであるMark Cerny氏によると、ユーザーインターフェイス(UI)は全面的に見直されました。

友人がゲームセッション中に何をしているかについて、より詳細な情報を表示できるようになりました。

PlayStation 5ゲームのインストールプロセスにより、ゲーマーはインストールするゲームの部分を制御できます。

たとえば、スペースを節約するために、ゲームの残りをアンインストールしたまま、シングルプレイヤーキャンペーンのみまたはマルチプレイヤーモードのみを選択する場合があります。

 

ゲーム

現在、PlayStation 5向けに確認済みのゲームはごくわずかです。

Ubisoftは、最近発売を延期したゲーム(Gods&Monsters、Rainbow Six:Quarantine、およびWatch_Dogs Legion)のすべてが、現在および次世代の両方のコンソールでプレイできることを明らかにしました。

言うまでもなく、コンソールのリリースの近くに発売するゲームは、次のアサシン・クリード、コール・オブ・デューティ、FIFAなど、PlayStation 5をサポートします。

Sony Colossusのリメイクの大成功を収めたShadowpointの背後にあるスタジオであるBluepointは、「ビッグ」プレイステーション5ゲームに取り組んでいると述べました。

さらに、Sucker PunchのGhost of Tsushimaが発売時ラインナップの一部になる可能性があると推測されています。

ただし、ゲームの売上がPlayStation 4の大規模なインストールベース用にリリースされた場合よりもはるかに低いことを考えると、真のPS5独占とは思えません。

より可能性が高いのは、「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」に似た世代間リリースであり、開発者が利用できる非常に優れた性能により、次世代ハードウェアのバージョンが強化されています。

プレイステーション5の機能強化パッチとアップデートは、2020年までにリリースされるすべてのメジャーリリース(たとえば、ラスト・オブ・アス・パートII、ファイナル・ファンタジーVIIリメイク、サイバーパンク2077、マーベル・アベンジャーズなど)で発生します。

Death Strandingなど、2019年に発売された一部のタイトルも同じ扱いを受ける可能性があります。

ソース:wccftech - PS5 – Every Official News, Leak & Rumor on Sony’s Next-Gen Console

 

解説:

PS5に関するリーク情報のまとめです。

あまりはっきりしている部分は大きくなく、4Kで120FPS、8Kで60FPS対応可能というところが目を引きます。

今発売されている最高のZen2コアのRyzen3000シリーズと今発売されている、最高性能のNavi10のRX5700XTを使っても無理な性能であり、どこまで本当なのか訝しく思います。

それともPS5の性能を極限まで引きずり出すスーパーライブラリとか、レイトレーシング用も含めたカスタム部分に何か仕掛けでもあるんですかねえ。

8Kで60FPSというのはRTX2080Tiでも不可能な数字であり、画質を落として実現するにも高解像度、大画面になればなるほど画面の粗が目立ってしまいますので限度があるでしょう。

画質を大幅に落とせば達成可能なのかもしれません。

ゲーム発売前は盛った数字を出してくることがあるのは今までにもありましたので、一体この物凄い仕様をどこまで実現してくるのか、来年になればはっきりすると思います。

ソフトに関しても独占のロンチタイトルをいくつか用意してくると思います。

そこでもわかるんじゃないでしょうか。

STADIAもすでに展開が始まっていますし、恐らく、据え置きのゲーム機としてはこれが最後の機械になると思います。

10-15年後の子供たちは「昔はゲームの専用機があってそれでゲームしてたんだよ」と言っても信用してくれないかもしれませんね。(笑

 

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