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NVIDIA、Ray Reconstruction を備えた DLSS 3.5 を発表、今秋リリース

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NVIDIA DLSS 3.5が発表されました

新しいアップスケーリング テクノロジが登場しました。これは本質的に NVIDIA の既存の DLSS3 を強化したものです。

AMD FSR3 および XeSS のオープンソース化に関する最新情報はまだありませんが、NVIDIA は DLSS (Deep Learning Super Sampling) の最新バージョンで話題をさらうことを決意しています。

この AI 主導のアルゴリズムは、これまでに DLSS1 (2020 年 3 月)、DLSS 2.3 (2021 年 11 月)、DLSS 3 (2022 年 10 月)、DLSS 3.1 (2023 年 1 月) という 4 つの重要なリリースを受けています。

最新のアップデートはレイ トレーシングの改善に焦点を当てているようです。

DLSS 3.5 はレイ (トレース) 再構成 (RR) に焦点を当てており、従来のノイズ除去技術と比較して視覚的に強化された視覚体験を提供します。

NVIDIA は、レイ再構成が DLSS3 の 5 倍のデータでトレーニングされたと主張しています。

追加のゲームおよびソフトウェア エンジン データを組み込み、さまざまなレイ トレース効果を認識し、時間的および空間的ピクセルの良し悪しを区別し、アップスケーリング用に高周波データを保存するようにトレーニングされています。

デノイザーを使用すると、アップスケーリングに必要な重要なデータが取り除かれ、ノイズ除去とその後のアップスケーリング中にカラー データが失われることが判明しました。

さらに、従来の方法では、前のフレームからのピクセルの蓄積により照明効果が不正確になる可能性があり、ゴーストが発生することがよくあります。

デノイザーはまた、補間に十分なデータがないため、グローバル イルミネーションが標準以下で、反射の品質が低下する原因にもなります。

これは、DLSS 3.5 アップデートの主な機能であるレイ再構成には当てはまりません。

NVIDIA は、DLSS 3.5 が秋にデビューし、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty、Portal with RTX、Alan Wake 2 などのタイトルで機能することを確認しました。

さらに、DLSS 3.5 は、NVIDIA Omniverse プラットフォーム、Chaos Vantage、 D5レンダラー。

「RR」テクノロジーは、(フレーム生成とは異なり) すべての RTX GPU で機能します。

ソース:Videocardz.com - NVIDIA announces DLSS 3.5 with Ray Reconstruction, launches this fall

 

 

 

解説:

DLSS3.5でレイ再構成機能を実装

この機能は「なるほどな」と思いました。

ハードウェアレイトレーシングアクセラレーターとTensorコアを同時に搭載した時から、このように進歩するのを見越していた感じですね。

フラッグシップの性能がミドルレンジにとどまり、イマイチ存在感を示せていないIntelや、FSR3やHYPER-RRのロンチに苦労しているAMDと比較すると一歩進んでいるのは間違いないでしょう。

XeSSやFSR3も新しい動きがそろそろ出てきてほしいところです。

DLSS3.5はそう言った点で言ってもよい刺激になるのではないでしょうか。

レイ再構成は見た目の改善だけで、特に性能が向上するわけではないようです。

ただ、マイナーアップデートにしては結構大きな改善と思います。

AI/ML時代になって我が世の春を謳うnVIDIAですが、緑の王国は当面盤石かなと思います。

nVIDIAは合理的な経営判断をえげつないほど行ってくるので嫌う人もいますが、非常に素晴らしい技術を持ったメーカーであることは確かです。

他社が同様の技術を出してくるのはいつ頃になるのでしょうか。

 

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