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AMDは、AMDスポンサーゲームにおけるFSR独占に関する質問をかわす

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AMDは、スポンサーのゲームでDLSSが欠落している可能性がある理由について回答していない。

AMDバンドルに含まれる、あるいはロード中にAMDロゴが表示されるゲームの大半は、すでにFidelityFX Super Resolutionなどの技術を組み込んでいる。

高度なテンポラル・アップスケーリング・アルゴリズムに基づくこのテクノロジーは、解像度を向上させる機能を持ち、その結果、パフォーマンスが向上するが、ビジュアル品質は犠牲になる。

第2世代のFSRは、FSR1よりも大幅に画質を向上させましたが、NVIDIA DLSS3やIntel XeSSはすでに多くの人気ゲームに搭載されており、ゲーム業界における競争は激しくなっています。

Wccftechの編集者は、AMDがスポンサーとなっているタイトルの中には、DLSSやXeSSのサポートがなかったり、単に後からこの技術を実装したりするパターンがあることに気づいた。

その好奇心から、彼らはAMDハードウェアにバンドルされた、またはある時点でハードウェア発売の一部となったすべてのゲームのリストを作成しました。

このグラフは、NVIDIAのDLSSサポートが欠如しているAMDスポンサーのタイトルに明確な問題があることを示しており、それは偶然の一致ではないようです。

AMD/NVIDIAスポンサーゲーム

リリース日タイトルバンドル
パートナー
FSR 1/2
リリース
DLSS
リリース
2023/05/02RedfallNVIDIA2023/05/022023/05/02
2023/04/28STAR WARS: Jedi SurvivorAMD2023/04/28無し
2023/04/21Dead Island 2AMD2023/04/21無し
2023/03/28Last of Us Part 1AMD2023/03/282023/03/28
2023/03/23Resident Evil 4 RemakeAMD2023/03/23無し
2023/01/24ForspokenAMD2023/01/242023/01/24
2022/12/02Callisto ProtocolAMD2022/12/02無し
2022/12/01Marvel’s Midnight SunsNVIDIA2022/12/012022/12/01
2022/11/30Warhammer 40K DarktideNVIDIA2022/11/302022/11/30
2022/10/19Uncharted Legacy of Thieves CollectionAMD2022/10/192022/10/19
2022/08/23Saints RowAMD2022/11/29無し
2022/08/12Marvel’s Spiderman RemasteredNVIDIA2022/08/122022/08/12
2022/05/25Sniper Elite 5AMD2022/05/25無し
2022/03/30Death Stranding Directors CutNVIDIA2022/09/282022/03/30
2022/03/24Ghostwire TokyoNVIDIA2022/03/242022/03/24
2021/11/15Halo InfiniteAMD無し無し
2021/10/26Marvel’s Guardians of the GalaxyNVIDIA2022/02/112021/10/26
2021/10/07Far Cry 6AMD2021/10/07無し
2021/10/06Battlefield 2042NVIDIA無し2021/10/06
2021/05/07Resident Evil VillageAMD2021/07/19無し
2020/11/23World of Warcraft ShadowlandsAMD無し無し

このようなゲームにDLSSが搭載されない明らかな理由はないようで、仮に発売時にこの技術がなかったとしても、なぜ後に実装されないのか。Wccftech編集部では、この状況を説明できる何かを見つけることができないか、AMD社に問い合わせることにした。

明確にするために、アップスケーリング技術の実装を追跡しているコミュニティサイトがあり、これらのサイトでは、現在DLSSのみをサポートしているゲームが多数あることを示しています(たとえば、リンクを参照)。

AMD FidelityFX Super Resolutionは、コンソールや競合ソリューションを含むさまざまなGPUアーキテクチャをサポートするオープンソースの技術であり、複数のハードウェア・プラットフォームで幅広くサポートされるオープンなアプローチが、開発者とゲーマーに利益をもたらす最善のアプローチであると確信しています。AMDは、ゲーム開発者とゲーマーにとって最善のことをすることに全力を尽くしており、開発者がどのゲームを選んでもFSRを実装できる柔軟性を提供しています。

-Wccftechに対するAMD広報担当者

AMDの回避的な対応は、このようなタイトルにおけるDLSSとXeSSの将来についての懸念を煽っている。

NVIDIAとIntelは、スポンサーであるゲームでFSRサポートを有効にすることを気にしていないようであり、AMDの広報担当者が明瞭さを欠くことは、ライバルのアップスケーリング技術を採用することに消極的であることを示しており、競争の激しいグラフィックスカード市場における同社の地位に影響を与えるだろう。

同じ質問がNVIDIAにも送られたが、NVIDIAはより直接的な回答をした。

リダ・ケイタ氏(NVIDIA副社長)は、NVIDIAはゲーム開発者がゲームにFSR/XeSSを追加することをブロックしたり、妨げたりすることはないと確認した。

実際、一時的なアップスケーリングの実装を行うNVIDIA Streamline技術によって、このプロセスはさらに簡単になるはずです。

NVIDIAは、開発者が競合技術を実装することを、いかなる形であれ、阻止、制限、落胆させたり、妨げたりすることはありませんし、今後もそのつもりはありません。私たちは、すべてのゲーム開発者がDLSSを選択すれば簡単に統合できるようなサポートやツールを提供していますし、ゲーム開発者がゲームに競合技術を追加しやすくするためにNVIDIA Streamlineを開発したこともあります。

- NVIDIA、デベロッパーリレーションズ担当副社長、Keita Iida

AMDは最先端技術を採用し、オープンソースチャンネルを通じてそれを共有することにおいて最先端を走ってきた。

これは、アップスケーリング技術をソースコードとして公開しなかったNVIDIAやIntelとは対照的です。

しかし、大小のゲーム開発者は、コンパイル済みのバイナリを使用するソフトウェア開発キットを利用することで、自社の技術を実装することができる。

AMDが自社のタイトルにDLSS/XeSSを採用することを妨げる明白な理由はありません。

これらのゲームの多くは、まだこれらの技術をサポートするために改造することができ、それは単に非公式なサポートですが、ゲーム開発者が比較的容易に実装できるはずであることの証明でもあります。

ソース:Videocardz.com - AMD dodges questions about FSR exclusivity in AMD-sponsored games

 

 

 

 

解説:

AMDがスポンサーしているゲームでFSRに囲いこんでいるのではないかと言う意味不明な主張。

これ、何がいけないのか私にはさっぱりわかりません。

自社が金出しているゲームなんだから、自社の技術に対応して当然だと思います。

DLSSはnVIDIAのRTXシリーズにしか使えませんが、AMDのFSRはnVIDIAの旧モデル、もちろん最新モデルでも使うことができます。

FSRは囲い込むことを目的としていない技術なのでDLSSへの対応をしなければならない理由がありません。

ちょっと意味不明の言いがかり過ぎてびっくりです。

スポンサーの技術であるFSRに対応した後にDLSSに対応するかどうかで言えばFSRはnVIDIAのGPUにも使えるので特に対応する必要性を感じなかったのではないかと思います。

AMDから見てDLSSに囲いこまれるのは一大事ですが、nVIDIAから見て自社のGPUでも使えるFSRが対応しても特に実害はありません。

こうした違いを無視して論ずるのはナンセンスなのではないかと思います。

AMDの主張にも似たようなことが書かれています。

こうした技術に対応するにはやはり開発費がかかるわけですから。

FSRを使ったらAMDのGPUに有利な結果が出るというわけでもありません。

本当に意味不明な主張です。

だったら、言ってる人がDLSSに対応する開発費を出してあげたらよいのではないかと思います。(苦笑。

今はクラファンでも何でもありますからね。

みんな喜んでやってくれるのではないでしょうか?

 

 

 

 

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※ SAPPHIREはAMD Radeon専業のメーカーであり、Radeonのリファレンス的なメーカーです。

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