今のところ、恩恵のあるタイトルは「ホワイトリスト」に掲載されているものに限られている。
インテルArc Alchemist GPUは約1年前に発売され、現在では最高のグラフィックカードの中で競争している。
ドライバは、良くも悪くもArcの繰り返しテーマであったが、Intelは事態を改善し、パフォーマンスの差を縮めるために前進した。
そのため、インテルは特にDirectX 11のパフォーマンスを向上させることを目的とした新しいドライバーをリリースした。
我々は今週初めにインテルに話を聞いたが、今のところ改善されるのは特定のゲームに限られている。
背景を詳しく説明すると、Arcの最初の発売後、Intelは、統合型およびディスクリート型GPUの基本ドライバ要素の多くが、特にArcにとって最適でないことを発見した。
統合型グラフィックスでは、基本的に常にGPUがボトルネックになっていると考えることができます。
そのボトルネックを軽減するためにCPUに作業を戻すことができれば、何でも "良いこと "だった。
もちろん、Arc A770のようにGPUが10倍速くなれば、同じ理屈は必ずしも当てはまらなくなる。
そのため、最初の発売以来、インテルはドライバーの手直しに多くの時間と労力を費やした。
インテルがDirectX 9の性能向上を謳った2023年初頭に、私たちはこれを初めて目にした。
Arcの初期ドライバは、マイクロソフトのDX9 on DX12ツールを活用し、互換性を提供し、稼働させた。しかし、テーブルの上には多くのパフォーマンスが残されていた。
インテルのドライバチームは、オープンソースのDXVKプロジェクト(DirectX on Vulkan)と協力して、さまざまな要素をより最適化したと聞いている。
最終的には、すべてのDX9サポート(またはその大部分)が、DXVKに最適化された新しいパスを使用するように移行されました。
DXVKという意味ではないが、インテルはDX11サポートのための異なるコードパスを一からドライバに組み込もうとしている。
既存のDX11サポートは、パフォーマンスが理想的でないとしても、すでに機能しているため、特定のゲームをテストし、新しいコードパスを使用するようにドライバに「ホワイトリスト」することに焦点が当てられている。
現在、インテルは10種類の人気DX11ゲームをホワイトリストに登録している: Apex Legends、Counter-Strike 2、Destiny 2、DOTA 2、Genshin Impact、GTA Online / GTA V、League of Legends、Middle-Earth: Shadow of War』、『Overwatch 2』、『Valorant』である。
要するに、最新のドライバは、グラフィックスハードウェアがDX11 APIとどのように相互作用するかを最適化する。
様々なパラメーターを微調整し、より効率的なレンダリング技術(低レベルの詳細には触れていない)を実装することで、IntelはDirectX 11ゲームの全体的なパフォーマンスを向上させた。
最新のドライバ(内部バージョン4571と4642、ただしバージョン4644のドライバは現在リリースされている)とオリジナルのローンチドライバ(3490)を比較した内部パフォーマンステストの結果を以下に示す。
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10本のゲーム(GTAオンラインとGTA Vを別個のゲームとしてカウントする場合は11本)で、新しいDX11コードパスはパフォーマンスを5%から33%向上させた。
しかし、特に興味深いのは、Intelがドライバーの最適化を「メインストリーム」CPUを対象としていることだ。
IntelはCore i5-13400FとArc A750でテストを行った。
スライドの後半で、IntelはトップエンドのCore i9-13900Kでの利益はそれほど顕著ではなかったと指摘している。
Core i5 CPUでは19%向上したのに対し、選択したゲームでは0%から28%しか向上せず、全体の平均は12%だった。
これは、Arc A750の潜在的な購入者にとって非常に理にかなっているため、インテルの努力とテストに拍手を送りたい。
Arc A750カードは現在199ドルから販売されており、RTX 3060やRX 6700 10GBとほぼ同等のパフォーマンスを提供する、非常にお買い得な製品です。どちらもまだ270ドル台で販売される傾向があり(3060は在庫がある限り)、A750は非常にお買い得ということになる。
同時に、他のボトルネックを可能な限り排除するために、Core i9-13900KのCPUですべてのテストを標準化するかもしれませんが、A750でPCを構築する人はCPUに200ドル以上出すことはないでしょうし、i5-13400Fはそこに位置します。
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インテルは、他にもいくつかの興味深いニュースや箇条書きを発表した。
主なものは、Nvidia FrameView、AMD OCAT、CapFrameXの基盤であるPresentMonがアップデートされることだ。
PresentMonは、グラフィックス性能に関連するフレームタイムやその他のメトリクスをキャプチャするためのオープンソースの性能監視ツールとしてIntelによって作成された。
長年にわたり多くのアップデートが行われてきたが、今回IntelはAMDとNvidiaと共に、より堅牢なソリューションを提供することになった。
新しいPresentMonベータ版ではGUIが追加され、既存のバージョンよりもはるかに使いやすくなっている。
Intelはまた、堅牢なオーバーレイ、ヒストグラムなどを含む多くの新機能を追加した。
また、新しい「GPU Busy」メトリクスが追加され、システムの他の部分で待機している時間に対して、GPUで待機している時間がどれくらいかを示すようになった。
この差を最小化することが、新しいドライバーの重要な焦点でした。
インテルは、新しいDX11コードパスで追加のゲームを検証する作業を続けており、将来のドライバにそれらをロールインする予定だ。
おそらくある時点で、新しいコードは十分に堅牢であると判断され、Intelは単にスイッチを入れるだけで、すべてのゲームがデフォルトでそれになる。
新しいドライバとPresentMonベータ版は誰でも試すことができる。実際、ここで議論されているDX11パフォーマンスの改善は、過去3回のIntel WHQLドライバリリースに存在している。
IntelのQ3'23四半期ドライバアップデートの全スライドデッキは以下の通りです。
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ソース:Tom's Hardware - Intel's Latest Drivers Boost DirectX 11 Performance by 19% on Average
解説:
IntelのARC Aシリーズのドライバが改善。DX11のゲームの性能が平均19%向上
機能レベルDX11相当のゲーム10種の性能が平均19%も向上したようです。
最大ではなく、平均値なので全体としてみると、プレイすると実感できるレベルでしょう。
まだまだドライバの改善が続くIntel ARCシリーズです。
これらの改善はしばらく続くと思います。
たったの10種のゲームの性能しか向上しなかった事実から考えると、ドライバと言うのは個別のノウハウの集合体と言うことになります。
つまりある程度まで最適化すると、後は個別のゲームに対する最適化になっていくということになります。
ここに、一朝一夕では先行2社に追いつけない理由があります。
ARCが出る前、Intelの最初の製品は性能が高くてもミドルレンジにとどまると業界関係者もComputexの会場で予想していましたし、私もそう言いました。
理由はいくつかありますが、これも理由の一つです。
最初の製品はノウハウがないので勝負にならないということです。
RadeonやGeforceでも今でも最新ゲームのためのドライバ修正が行われていますが、こうしたずっと続いてきたノウハウの蓄積がIntelには全くありません。
そのため、出来るギリギリまで最適化を行い性能が引き出せるようになったとしても今度は個別のゲームに対応していく必要があるということです。
もちろんですが、昔のインディーズゲームやマイナーゲームなどは細かいところまでは手が回らないでしょうから、いくつかのゲームでは不具合や性能低下に気が付かないままかもしれません。
Intelならすぐに先行2社に追いつける製品を出せるようになると簡単に考えていた方もいると思いますが、残念ながら、何十年も先に製品を出してきた実績はダテではないということです。
それでも成熟しきった単体GPU市場にこのようなタイミングで製品を投入できる辺りはさすがIntelと思います。
IntelのGPU事業が花開くのは当面先になるでしょう。
Intel GPU ARC Aシリーズ