GPU情報

AMDの 「マルチチップレット 」ゲーミングGPUは、あなたが考えているよりずっと近い、次のUDNAアーキテクチャでデビューするかもしれない。

更新日:

AMDは、コンシューマー向けGPUセグメントの将来について大きな計画を持っており、噂と新しい特許に基づき、近いうちにマルチチップレットGPUを採用する見込みであるため、それは普通のものではない。

AMDの最新のマルチチップレットGPU特許は、「スマート・スイッチ 」を通じて、レイテンシーの問題を解決したかもしれない。

MCM(マルチ・チップレット・モジュール)のコンセプトは、グラフィックス・セグメントにとってまったく新しいものではないが、モノリシック設計の限界により、業界におけるMCMへの傾斜は確実に高まっている。

AMDは、マルチ・チップレット設計の経験が豊富な企業の1つである。同社のAIアクセラレーター「Instinct MI200」のラインナップは、GPC(グラフィックス・プロセッシング・コア)、HBMスタック、I/Oダイなど、複数のチップレットを1つのパッケージに積み重ねたMCM設計を初めて採用した。

coreteksによると、AMDはInstinct MI350のラインナップで、チップレットベースのコンシューマー向けGPUの基盤となり得る、かなり新しいアプローチを取った。

現在、ゲーミングGPUでチップレット設計を採用する最大の限界は、フレームが長距離のデータホップに不寛容なため、レイテンシーが高くなることである。

この問題を解決するために、AMDはデータと計算のギャップを可能な限り埋めるソリューションを考え出さなければならない。

ビデオで開示された新しい特許出願に基づき、AMDが「マルチチップレット」ゲーミングGPUのコードを解読した可能性があることが明らかになった。

興味深いことに、この特許はGPUではなくCPUに関する詳細を開示しているが、文章とメカニズムから、グラフィックスのユースケースをターゲットにしていることがわかる。

では、AMDはGPUでマルチチップレット設計を具体的にどのように使うのだろうか?この特許の主な推進力は、コンピュート・チップレットとメモリー・コントローラー間の通信を橋渡しする「スマート・スイッチを備えたデータ・ファブリック回路」だと言われている。

基本的にはAMDのInfinity Fabricだが、チームレッドはHBMのメモリーダイを採用できないため、コンシューマー向けGPU向けに縮小されている。

このスイッチは、グラフィックス・タスクの要求がタスクのマイグレーションを必要とするのか、データの複製を必要とするのかをまず比較し、ナノ秒単位のレイテンシで判断することで、メモリ・アクセスを最適化するように設計されている。

データ・アクセスの問題が解決された今、この特許は、AIアクセラレーターで起こっていることと同様に、L1キャッシュとL2キャッシュを備えたGCDを持つことを提案している。

しかし、余分な共有L3(またはスタックドSRAM)は、すべてのGCDを接続するスイッチを介してアクセスすることができる。

これはグローバル・メモリへのアクセスの必要性を減らし、さらに重要なこととして、AMDが3D V-Cacheで行っていることと同様、チップレット間の共有ステージング・ゾーンとして機能する。

それから、スタック型DRAMも関係しており、これは基本的にMCM設計の基礎となるものだ。

今回、マルチチップレットの特許が登場したのは、AMDが基本的にエコシステムに対応しているからだ。

同社は、TSMCのInFO-RDLブリッジと、パッケージング用のダイ間にInfinity Fabricの特定バージョンを使用することができる。

そして、この実装をさらに説得力のあるものにしているのは、AIアクセラレーターの縮小版であることだ。記憶に新しいところでは、AMDはゲーミング・アーキテクチャーとAIアーキテクチャーをUDNAアーキテクチャーという1つのユニットの下に統合する計画だ。

また、チーム・レッドはソフトウェア・エコシステムをここに収束させ、AMDはドライバとコンパイラの作業を償却することができる。

モノリシック設計の限界により、業界は変化を必要としており、AMDはここで競合他社をリードする絶好の機会を得たと言えるかもしれない。

しかし、チップレット設計には複雑さがあり、AMDがRDNA 3で経験したことの1つは、チップレット相互接続によってもたらされたレイテンシに起因するものだった。

しかし、革新的なスイッチ・アプローチと余分な共有L3を組み合わせることで、チーム・レッドはレイテンシの問題に対処したいと考えている。

エンスージアストとしては、この革新的な技術が市場に投入されることを望んでいるが、UDNA 5の登場を待つしかないだろう。

ソース:wccftech - AMD’s “Multi-Chiplet” Gaming GPUs Are Much Closer Than You Think; Might Debut With The Next UDNA Architecture

 

 

 

 

解説:

マルチチップレットGPUがUDNAでデビューするのではないかとという情報ですね。

RDNA4でAIアクセラレーターのためにゲーム用GPUの上位モデルをキャンセルしたのでぜひそうなってほしいところです。

この情報はAMDの特許情報が元ですが、その特許情報の説明ではCPUが使われているようです。

しかし、明らかにGPUを意識しているとのこと。

「案外すぐやってくる」ということで、2026年の6月くらいに発売されるのかなと期待していましたが、そういうことではないようです。(苦笑。

マルチチップレットで一番問題になるのは、レイテンシですが、この問題を解決するために、GCDを分割することなくRDNA3ではGCDとMCDに分けてきたわけですが、UDNAではどのようにこの問題に対処するのでしょうか。

またUDNAのUはUnifiedかUniversalだと思うのでその名前通りAIアクセラレーターとゲーミングGPUのアーキテクチャーが統一されます。

これによってわざわざ分けられていたものがNVIDIAのように統一されるということになります。

ようやく、NVIDIAに近づいてきたということになります。

気になるのはROCmの対応ですが、どうなるのですかね。

今のところはまだRDNA4への対応もなされていない状態です。

RDNA2では1年以上、RDNA3では半年ちょっと、RDNA4ではどのくらいかかるでしょうか。

ROCmはAMDで一番力を入れている(はず)の製品ですから、RDNA3の時より遅くなるということはないと思います。

 

 

 

[st_af id="8122"]

-GPU情報
-,

Copyright© 自作ユーザーが解説するゲーミングPCガイド , 2026 All Rights Reserved.