Armはゲーム開発者向けにオープンソースのエクスペリエンス・キットを公開し、モバイル・ゲームにおけるパフォーマンス向上のためにASR技術を活用できるようにした。
Arm、年内にUnity向けASR専用プラグインを発表、Unreal Engine向けプラグインは既に利用可能
Armはモバイル機器向けプロセッサの製造とは別に、モバイルゲーム向けのASR(Accuracy Super Resolution)と呼ばれるアップスケーリング技術にも最近取り組み始めた。
この技術は昨年発表され、モバイルゲームのパフォーマンスを最大53%向上させる能力を持つとしている。
GDC(ゲーム開発者会議)において、同社はゲーム開発者がより簡単に統合できるよう、必要なツールを提供するという約束を再び宣言した。
同社はすでに、大手開発者が利用している主要なゲームエンジンの1つであるUnreal Engine向けのASRオープンソース・エクスペリエンス・キットをリリースしているが、もう1つの大人気ゲームエンジンであるUnity向けにも近々提供される予定だ。
このトピックに馴染みのない方のために説明すると、アップスケーリング技術は、ゲーム開発者がゲームエンジンを通してゲームパイプラインに統合する必要があります。
シームレスな統合を可能にするために、NVIDIA、AMD、Intelなどの企業は、PCゲームにアップスケーリング技術を統合するためのツールキットを提供しています。
PCとモバイルの両プラットフォームにおいて、最新のタイトルには高いパフォーマンスが要求されるため、多くのゲーム開発者はアップスケーリング技術を実装することで、ゲームのパフォーマンスを最大化しようとしている。
現在、Armの競合であるQualcommも、昨年夏に発表されたSnapdragon GSR(Game Super Resolution)と呼ばれるアップスケーリング技術を提供している。
しかし、これはAMDのFSR 1に基づいているのに対し、ArmのASRは優れたFSR 2に基づいており、ビジュアルとパフォーマンスの両方を劇的に向上させる。
FSR 1とは異なり、FSR 2はテンポラル・アップスケーリング方式で、より高速で優れているだけでなく、消費電力が最大20%削減され、電力効率も向上する。
この技術は以前、ネイティブ解像度に比べて最大53%高いパフォーマンスを提供すると主張しており、最近のビデオでは、ASRがImmortalis-G720 GPUで2倍のアップスケーリングで87%の驚異的なアップを提供することを実証している。
もちろん、ユーザーが要求に応じてアップスケーリング設定を選択することも可能で、1.5倍、1.7倍、2倍のオプションを選択することで、高品質なビジュアルや高性能なゲームプレイを実現できる。
ゲーム開発者は、公式ウェブサイトからアンリアル・エンジン用のArm ASRエクスペリエンス・キットにアクセスすることができ、ソースコード、プラグイン、チュートリアル&アンプ、サンプル素材が含まれています。
解説:
ARMがARM Windows PCにテコ入れ。
苦戦が続いているSnapdragon Windows PCですが、さらなるテコ入れをするようです。
ARM ASRなるFSR2ベースのアップスケーラーを実装するようですね。
Snapdragon GSRというASRの旧バージョンにあたるアップスケーラーも用意されていたようですが、こちらはFSR1ベースで画質は大したことがなかったようです。
MSがCopilot+用としているAuto SRとはまた別なのなのでしょうから、何かややこしいです。
仕組みだけを聞くとNPUを使たAuto SRに勝てる要素がないように見えて、何のために出したのかちょっと疑問を感じるところです。
思ったほど振るわなかったARM Windows PCですが、これからNVIDIA SoCを迎えたらどうなるのかは気になるところです。
最近のNVIDIAは供給不足と最適化不足による不具合でかなり苦しんでいますから、NVIDIA SoCを搭載したCopilot+ PCも不具合にたたられなければよいのですが・・・。
年末に売る気なら、Computex迄にはもっと具体的なリークが出るでしょうから、こちらも期待したいところです。