DLSSまたはXeSSアップスケーラーをサポートしていれば、ゲーマーはどのタイトルでもAMDのFSR 4テクノロジーのパワーを利用することができます。
オープンソースツールのOptiScalerにより、AMDのFSR 4をあらゆるタイトルで実行できるようになったが、DLSS/XeSSアップスケーラーをサポートしている必要がある。
チーム・レッドのFSR 4テクノロジーのデビューは、旧来のFSR 3.1実装と比較して大幅なパフォーマンス向上を確認したことから、アップスケーリング・テクノロジーの未来について我々を興奮させた。
しかし、AMDがFSR 4をRadeon RX 9070シリーズGPU専用とし、初期段階のタイトルサポートがかなり限定的だったことを考えると、ゲーマーたちを失望させた。DLSS2+またはIntelのXeSSをサポートしていれば、どんなタイトルでもFSR 4を実行できるツールです。
このツールは、アップスケーリング技術とゲームタイトルとの排他性の境界を破ることに成功した。
OptiScalerがどのように機能するか簡単に説明すると、アップスケーリング技術とゲームタイトルの間の「ミドルウェア」として機能し、アップスケーリングリクエストをサポートされている別の技術に再ルーティングします。
これはAPIメソッドの実装を通じて行われ、OptiScalerは基本的にDLSS、XeSS、FSRの機能を模倣することで、ゲームがまだオリジナルのメソッドを使用していると信じるようにする。
OptiScalerの背後にある主な疑問は、このツールがどのようなパフォーマンスをもたらすかということだが、幸運なことに、ユーザー@highyieldYTがOptiScalerの使い方をCyberpunk 2077で共有し、FSR 4を効果的にこのタイトルにもたらした。
このユーザーは、FSR 4を有効にしてRadeon RX 9070 XTを使用し、1440p設定で60FPS以上を記録した。
サイバーパンク2077は、FSR 4やFSR 3.1さえもサポートしていないことを覚えておいてください。
A guide on how to enable FSR4 in Cyberpunk 2077 on a @amdradeon RX 9070 (XT) RDNA4 GPU with OptiScaler.
Spoiler: Full Path Tracing with >60 FPS on 1440p@FSR4 Perf. is possible! pic.twitter.com/vBLB4rcsg8
— High Yield (@highyieldYT) March 10, 2025
現在、開発者はFSR 4互換MODで動作する合計22タイトルをリストアップしています:
アトミックハート(DLSS入力でテスト済み)
- Avowed(DLSS入力でテスト済み)
- Baldur's Gate 3(DLSS入力でテスト済み、DX11 .exeを使用する必要がある。テスト中、アップスケーラーなしのVulkanよりパフォーマンスが低いため、おそらく価値がない)
- 黒の神話:悟空
- コントロール
- サイバーパンク2077(FSRまたはXeSS入力を使用する必要がある、Windows 10でクラッシュする)
- Deep Rock Galactic (DLSS入力でテスト)
- ドラゴンズドグマII(FGType=nofgに設定)
- ファイナルファンタジーVII リバース (DLSS入力でテスト)
- ゴーストオブツシマ(FSR3入力でテスト)
- ヒットマン:ワールド・オブ・アサシネーション(DLSSまたはXeSSを使用)
- ホライゾン ゼロ・ドーン リマスター
- ジューサント(DLSS入力)
- キングダム・カム デリヴァランスII
- Lies of P (DLSS入力でテスト)
- レッド・デッド・リデンプション2(DX12使用)
- セヌアズサーガ ヘルブレイド2(DLSS入力でテスト)
- サイレントヒル2 リメイク(DLSS入力でテスト)
- シャドウ オブ ザ トゥームレイダー(DLSS入力でテスト)
- 東京エクストリームレーサー(DLSS入力でテスト)
- アンチャーテッド レガシー オブ スリーブス コレクション(DLSS入力でテスト)
- ウィッチャー3 ネクストジェネレーション(XeSS入力でテスト)
オープンソースのツールによって業界の境界が壊されるのを見るのは実に興味深い。
OptiScalerがアップスケーリング技術をクロスプラットフォームにすることに成功したことを考えると、それが将来どのように進化していくのか楽しみです。
解説:
ユーザーメイドのオープンソースツールでFSRが拡張される
今やFSRはXeSSより対応タイトル数が少なくなってしまいました。
XeSSは150タイトル、FSRは75タイトルと倍も差をつけられています。
これが即ち、IntelとAMDのソフトウェア整備能力の差ということになります。
AFMF2などゲーム外から無理やり対応させることもできますが、やはりスマートにゲーム内で作用させることができるようにしていただきたいところです。
そんなソフトの整備能力に問題があるAMDですが、OptiScalerというオープンソースのツールによってXeSSかDLSSいずれかに対応していれば、FSRに差し替えることができるようになったようです。
ちょっと情けない話ですが、こういうことを期待してFSRをオープンソースで公開しているのでしょうから、AMDの思惑通りということではないでしょうか。
日本のメーカーはMODに対して厳しい姿勢をとっています。
海外ではメーカーごとにスタンスがもちろん違いますが、MODを文化として寛容に受け入れるメーカーもあります。
そういった土壌でユーザーが自力で不便を解消できる環境がそろっているということなのでしょう。
1メーカーとしてはいかがなものかと感じるところもありますが、うまく機能すればメーカーとの一体感が出来てプラスに働くのではないでしょうか。
AMDのGPU Radeonシリーズ
Radeon 7000シリーズ
Radeon RX 6000シリーズ
※ SAPPHIREはAMD Radeon専業のメーカーであり、Radeonのリファレンス的なメーカーです。