AMDの次期FSRパッケージは、AMD独自のニューラル・スーパーサンプリングとノイズ除去技術により、パストレースされたフレームのノイズ問題を解決する可能性がある。
AMDはNVIDIA(DLSS Ray Reconstruction)に続き、AIベースのノイズ除去技術とニューラル・スーパーサンプリングを開発すると報じられている。
NVIDIAは、そのアップスケーリング技術によって、レイトレーシングをオンにした場合の最新タイトルの要求の厳しいシーンにおけるパフォーマンス問題を解決し、大きく前進した。
NVIDIAが様々なレイトレーシングとアップスケーリング技術を実装し始めるとすぐに、AMDとIntelも独自のFSRとXeSSアップスケーリング手法で追随した。
AMDの次期FSRパッケージは、AMD独自のニューラル・スーパーサンプリングとノイズ除去技術により、パストレースされたフレームのノイズ問題を解決する可能性がある。
AMDはNVIDIA(DLSS Ray Reconstruction)に続き、AIベースのノイズ除去技術とニューラル・スーパーサンプリングを開発すると報じられている。
NVIDIAは、そのアップスケーリング技術によって、レイトレーシングをオンにした場合の最新タイトルの要求の厳しいシーンにおけるパフォーマンス問題を解決し、大きく前進した。
NVIDIAが様々なレイトレーシングとアップスケーリング技術を実装し始めるとすぐに、AMDとIntelも独自のFSRとXeSSアップスケーリング手法で追随した。
この仕事をするために、NVIDIAは独自のテンソルコアを使用するが、AMDはWMMA(Wave Matrix Multiply Accumulate)に依存している。
最近のブログ投稿で、AMDは次のように発表した。
...RDNA GPU上でのリアルタイム・パストレーシングを目標に、モンテカルロノイズ除去のためのニューラル技術を積極的に研究している。
つまり、AMDは現在、RDNA GPU上で動作する、AIを使用してより優れたビジュアルとノイズ除去を実現する技術を開発する旅に出ていることになる。
これらの技術が、前世代および現世代の既存のRDNAベースGPUで機能するのか、それとも次期RDNA 4または将来のGPUでのみ機能するのかは明らかではない。
AMDのFSRはその普遍的な互換性で知られており、DLSSよりも有利だが、今後の技術はRDNA GPUでのみ機能する可能性がある。
AMDはこうも付け加えた、
我々の技術は、低解像度だけでなく、シングルパスですべてのノイズをノイズ除去することで、レンダリングエンジンの異なる照明効果に使用される複数のノイズ除去器を置き換えることができます。
また、FSR 4.0はNVIDIAとIntelのGPUとの互換性は限定的だが、RDNAのGPUではフルポテンシャルで動作する可能性もある。
AMDのCTOであるMark Papermaster氏は今年、同社のゲーミングデバイスでAIベースのアップスケーリングを可能にすると発表している。
解説:
AMDがNVIDIAのDLSS3.5から実装されたレイ・リコンストラクションと同様の技術を実装するようです。
同時にアップスケーラーもAIベースになるとのこと。
「え、今までFSRってAI使ってなかったの?」と驚く人もいると思いますが、その通りです。
今までFSRはAIベースのアップスケーラーではありませんでした。
地味に知らない人も多いと思います。
これでようやく、本当の意味でDLSS相当になったと言えると思います。
GPUのレイトレーシングはノイズが乗るのか欠点の一つでしたが、NVIDIAはこれをAI技術を使って処理を高速化するレイ・リコンストラクションを発表しています。
これがDLSS3.5ということでした。
現在、ここにAMDが追従しているということになります。
しかし、Blackwellと合わせて、DLSSがメジャーバージョンアップする可能性も高く、そうなるとまた差が開いていくということになります。
レイ・リコンストラクションとAIデノイジングだけで終わるのか?それともDLSSがメジャーバージョンアップして新しいAI技術を投入してくるのか?
Blackwellの発売はそういった点でも非常に注目度が高いのではないかと思います。
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