
■事実
Advanced Shader Deliveryとは
MicrosoftとAMDが共同開発したDirectXの新機能で、ゲームのダウンロード時に事前コンパイル済みシェーダーを配信する技術です。
従来はゲームの初回起動時にシェーダーコンパイルが実行され、数分単位の待機と「シェーダースタッター(カクつき)」が発生していました。
ASDではダウンロード時点でそのGPU・ドライバー環境向けのコンパイル済みシェーダーが届くため、起動時の待機がほぼゼロになります。
NVIDIA・AMD・Intelの3社すべてがサポートしており、開発者向けのAgility SDK経由でゲームへの組み込みが可能です。
2025年8月に技術発表、Avowedで最大85%の起動時間短縮を実証済みです。
2025年10月にASUS ROG Xbox AllyおよびAlly Xハンドヘルド機で先行導入されています。
今回の拡大:AMD RDNA 3以降がパブリックプレビュー対象に
2026年5月、MicrosoftはASD対応をAMD RDNA 3・RDNA 3.5・RDNA 4アーキテクチャへ拡大すると発表しました。
対象GPUはRX 7000シリーズ・Radeon 700Mシリーズ・RX 8000シリーズ・Radeon 800Mシリーズ・Radeon RX 9000シリーズでする
AMD Software: Adrenalin Edition 26.5.2ドライバーのリリースと同時に対応が有効化されました。
Forza Horizon 6と007 First LightがASD対応タイトルとして新たに追加されました。
測定結果
Forza Horizon 6(Forza ホライゾン 6)のロード時間はASD有効で約4秒、無効では約90秒です。(1分30秒)
削減率は約95%。シェーダースタッターも大幅に抑制されます。
Microsoftは計測環境としてAMD Radeon RX 7600 GPU + AMD Ryzen 7 5800 CPUを使用したと記載しています。
利用要件
| 項目 | 要件 |
|---|---|
| OS | Windows 11 24H2以上 |
| Xbox Gaming Services | 37.113.11003.0以上(Microsoft Store > ライブラリから更新) |
| Xbox Insider Hub | PC Gaming Previewプログラムへの参加が必要 |
| GPU | AMD RDNA 3 / RDNA 3.5 / RDNA 4 |
| ドライバー | AMD Adrenalin 26.5.2以上 |
現状の制限と今後の予定
現時点ではXbox PCアプリ(Xbox Insider)経由のタイトルのみ対応。Steamなど他のストアへの対応は未確認です。
NVIDIAはGeForce RTXユーザーへの対応を「2026年中」と予告しています。
QualcommのAdreno X2 GPUへの対応も準備中と表明しています。
IntelはLunar LakeおよびPanther Lakeプラットフォームで既にサポートドライバーを提供済みです。
Microsoftは「今後数ヶ月以内にさらなるWindowsデバイスとIHVハードウェアへ拡大する」と声明しています。
■解説
シェーダーコンパイル問題はDirectX 12/Vulkan移行後のPC特有の宿痾で、コンソールが固定ハードウェアのため持たなかった問題をPCは長年抱えてきた。
ASDの本質は「IHV・ゲーム開発者・ストア」の3者が連携してコンパイル作業を事前に分担する仕組みであり、だからこそ技術発表から実用化まで時間がかかった。
90秒→4秒という数字はミドルクラスのRX 7600での結果。上位GPUがコンパイルを速くこなせていたことを考えると、この技術が恩恵をもたらすのはむしろミドル以下のユーザー層だ。
現時点でXbox Insider(事実上のベータプログラム)参加が必須という条件は、一般ユーザーには少し敷居が高い。正式対応が待ち望まれる。
SteamへのASD対応が明言されていない点は重要。PCゲーマーの大多数がSteamユーザーである以上、Xbox PCアプリ限定では普及に限界がある、
NVIDIAの対応が「2026年中」という曖昧な表現にとどまっている点も気になる。AMD+Microsoftが先行しているのは、ROG Xbox Allyという共通プラットフォームで実証実験を積んできた成果だろう。
XboxとAMDの協力関係は、コンソール(Xbox Series X|S)とPC向けGPUという両輪がある以上、こうした部分での連携は自然な流れだ。
シェーダーコンパイル中の数分間に何をしてたか——お茶を淹れ、SNSを眺め、遠い目をする。その時間がなくなると知らされても、最初はちょっと寂しい気がするのは筆者だけだろうか。(苦笑
「PCゲームはコンソールより優れているが、起動時だけは劣っている」という長年の矛盾が、ようやく技術的に解消されつつある。