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Anima v1.0 vs Z-Anime 比較

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和風イラスト

Animaの本環境が出ましたので、4月27〜28日頃にリリースされたZ-Animeと比較してみました。

※ Z-Animeはオフィシャルモデルではなく、コミュニティモデルです。

アーキテクチャ・モデル本体

項目Anima v1.0Z-Anime
パラメータ数2B6B
ベースモデルNVIDIA Cosmos-Predict2-2BAlibaba Z-Image Base (S3-DiT)
本体サイズ(BF16)4.18 GB12.3 GB
本体サイズ(FP8)6.15 GB
GGUF Q8_06.73 GB
GGUF Q4_K_S4.2 GB
Distillation版なし(Turbo LoRAで代替)4-step / 8-step あり

テキストエンコーダー

項目Anima v1.0Z-Anime
TEモデルQwen 3 0.6Bqwen_3_06b_base.safetensorsQwen 3 4Bqwen_3_4b-bf16.safetensors / FP8版あり)
代替TEなしEngineer V4(BennyDaBall製、多様性が増す)
VAEqwen_image_vae.safetensorsae.safetensors
AIOファイル(全込み)なしあり(BF16/FP8×3バリアント)

TEの差が大きいのが特徴で、AnimaのQwen 3 0.6Bは軽量、Z-AnimeのQwen 3 4Bはかなり重い分、プロンプト理解力に差が出やすいです。

必要スペック・推奨設定

項目Anima v1.0Z-Anime
最低VRAM8GB8GB
推奨解像度~1MP(1024×1024等)832×1216 / 1024×1024 / 最大2048×2048
ステップ数30〜50、CFG 4〜5Base: 28〜50、CFG 3〜5 / Distill-8: 8step CFG1.0 / Distill-4: 4step CFG1.0
プロンプト形式Danbooruタグ+自然言語混在自然言語推奨(タグ羅列は非推奨)

ライセンス・その他

項目Anima v1.0Z-Anime
ライセンス非商用限定(CircleStone + NVIDIA)Apache 2.0(商用可)
ComfyUIサポートネイティブ対応対応
Diffusers対応△(DiffSynth経由)◎(from_pretrained()対応)

 

確認できたファイルサイズを整理します。

Z-AnimeのTE(Qwen 3 4B)は BF16が8.04GB、FP8が4.02GB

これを踏まえてまとめます。

ファイルサイズ一覧

ファイルサイズ
Anima 拡散モデル(BF16のみ)4.18 GB
Anima TE(Qwen 3 0.6B)~1 GB未満
Z-Anime 拡散モデル BF1612.3 GB
Z-Anime 拡散モデル FP86.15 GB
Z-Anime GGUF Q8_06.73 GB
Z-Anime GGUF Q4_K_S4.2 GB
Z-Anime TE BF16(Qwen 3 4B)8.04 GB
Z-Anime TE FP8(Qwen 3 4B)4.02 GB

※ ComfyUIはTE処理後にTEをオフロードしてから拡散モデルをロードするため、ピーク VRAM ≒ max(TE, 拡散モデル) で考えます。

VRAM別推奨構成

Anima v1.0(現時点でBF16のみ存在、FP8・GGUFなし)

VRAM構成評価
16GBBF16(4.18GB)+ TE 0.6B✅ 余裕
12GBBF16(4.18GB)+ TE 0.6B✅ 余裕
10GBBF16(4.18GB)+ TE 0.6B✅ 余裕
8GBBF16(4.18GB)+ TE 0.6B✅ 余裕

Animaはどの環境でもBF16そのまま動く。FP8・GGUFは不要。

Z-Anime

VRAM拡散モデルTEGGUF評価
16GBBF16(12.3GB)FP8(4.02GB)不要✅ TE FP8+BF16で合計ピーク12.3GB → OK
16GBBF16(12.3GB)BF16(8.04GB)不要⚠️ 同時ロードは不可、ComfyUIの順次オフロードで動く可能性あり
12GBFP8(6.15GB)FP8(4.02GB)不要✅ ピーク6.15GB → 安定
12GBBF16(12.3GB)FP8(4.02GB)不要⚠️ ギリギリ、オフロード依存
10GBFP8(6.15GB)FP8(4.02GB)不要✅ ピーク6.15GB → OK
8GB~~FP8(6.15GB)~~FP8(4.02GB)Q4_K_S(4.2GB)推奨⚠️ FP8はオフロード必須で低速。GGUFならピーク4.2GBで安定

まとめ

  • Anima:どの環境でもBF16一択、FP8・GGUFは存在しない
  • Z-Anime 16GB:拡散モデルはBF16でOK、TE はFP8(4.02GB)を選ぶのが現実的
  • Z-Anime 12GB・10GB:拡散モデルを**FP8(6.15GB)**に落とす、TE FP8とセットで安定動作
  • Z-Anime 8GB:GGUFのQ4_K_S(4.2GB)が最も安全。TE FP8(4.02GB)との合計でも順次オフロードで動作可能
  • どちらもSDXLの後継を狙っているプラットフォームではあるが、FP8迄使うことを考えるとZ-Animeでもほとんど影響がないと考えてよい。
  • 8GBのGPUを使うならAnima一択だろう。

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