
CESで、Intelは最新のPanther Lake「Arc B390」iGPUをテストする機会を与えてくれました。そのゲーミングパフォーマンスには、私たちは本当に感銘を受けました。
Intel Panther Lake「Arc B390」iGPUをテスト、50Wの壁さえも破らない驚異的なパフォーマンス
数日前、IntelはPanther Lake「Core Ultra Series 3」CPUを正式に発表しました。
これは、同社の最先端18Aプロセス技術を採用した初のチップです。Panther Lakeのアーキテクチャのアップグレードは待つだけの価値がありますが、さらに印象的なのは、最新のXe3アーキテクチャをベースにした統合GPUです。
Intelはすでに驚異的な数値を披露していますが、私たちはそれらのパフォーマンスの主張が正しいのか、そしてArc B390が全体としてどのようなゲーミングパフォーマンスを発揮するのかを検証したいと考えました。
Core Ultraラウンジツアーでは、IntelからLenovo IdeaPad Pro 5ラップトップが提供されました。
このモデルは、最上位のCore Ultra X9 388H CPUと、12コアのXe3コアを搭載した「Arc B390」iGPUを搭載していました。
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このノートパソコンはベースTDPが25Wに設定されており、PL1は85W、PL2は95Wに設定されています。
これらの高い定格にもかかわらず、ゲームプレイでは50Wの壁をほとんど破らず、バッテリー駆動時間も長く、非常に静音性に優れています。
ゲームをプレイしている間、ファンはほとんど回転せず、非常に静かだったため、ほとんど音が出ませんでした。
デモルームは当初満員でしたが、テストを開始すると数人しかいなかったので、このような環境で全く音が聞こえないのは、まさに驚異的です。
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それでは、Intel Panther Lake 搭載の Arc B390 iGPU が実現するゲーミングパフォーマンスを見てみましょう。
各ゲームでのパフォーマンスを分析する前に、詳細な数値を以下に示します。
Intel Arc B390 iGPU ゲーミングベンチマーク
| ゲーム名 | 設定 | 平均 FPS |
| Cyberpunk 2077 | 1080p, RT Medium, XeSS Balanced, Frame-Gen 2x | 73.15 FPS |
| Cyberpunk 2077 | 1080p, Medium, XeSS Balanced, No Frame-Gen | 99.45 FPS |
| Cyberpunk 2077 | 1080p, Medium, XeSS Balanced, Frame-Gen 2x | 165.74 FPS |
| Cyberpunk 2077 | 1080p, High, XeSS Quality, Frame-Gen 2x | 122.97 FPS |
| Forza Horizon 5 | 1080p, High, XeSS Quality, No Frame-Gen | 111 FPS |
| Forza Horizon 5 | 1080p, Ultra, XeSS Quality, No Frame-Gen | 68 FPS |
| F1 25 | 1080p, Ultra High, XeSS Quality, No Frame-Gen | 44 FPS |
| F1 25 | 1080p, High, XeSS Balanced, No Frame-Gen | 104 FPS |
| Doom The Dark Ages | 1080p, High, XeSS Balanced, No Frame-Gen | 58.4 FPS |
| Doom The Dark Ages | 1080p, High, XeSS Balanced, Frame-Gen 2x | 97.8 FPS |
| Borderlands 4 | 1200p, High, XeSS Balanced, No Frame-Gen | 50.2 FPS |
| Borderlands 4 | 1200p, High, XeSS Balanced, Frame-Gen 2x | 82.2 FPS |
| Ghost of Tsushima | 1080p, High, XeSS Balanced, No Frame-Gen | 53 FPS |
| Ghost of Tsushima | 1080p, High, XeSS Balanced, Frame-Gen 2x | 89 FPS |
| Assassins Creed Shadows | 1080p, Medium, XeSS Balanced, No Frame-Gen | 58 FPS |
| Assassins Creed Shadows | 1080p, Medium, XeSS Balanced, Frame-Gen 2x | 118 FPS |
| Battlefield 6 | 1080p, High, XeSS Balanced, No Frame-Gen | 47.5 FPS |
| Battlefield 6 | 1080p, High, XeSS Balanced, Frame-Gen 4X | 192 FPS |
サイバーパンク2077
サイバーパンク2077では、Intel Arc B390 iGPUは、MediumプリセットとBalanced XeSSプリセットを使用し、1080pで平均99.45fpsを記録しました。
Strix Halo iGPUは、同じベンチマークで54ワットTDPで111.92fpsを記録していますが、こちらははるかに大きなGPUを搭載しているため、わずか12個のXeコアで100fpsを達成したIntelは、大幅な向上と言えるでしょう。
これは、TDP70ワットでわずか59.72fpsしか達成していないRadeon 890Mや、TDP70ワットで58.12fpsしか達成していないArc 140Tと比較すると明らかです。
ASUS ZenBook S14に搭載されているIntel Arc 140Vは、同じ設定で60fps近くまでフレームレートが向上しており、前世代機と比較して66%の向上となります。
次に、フレーム生成を有効にした状態でゲームをプレイしてみました。Arc B390 iGPUは、現在最大4倍速のマルチフレーム生成をサポートする世界初にして唯一のiGPUです。
とはいえ、心配はいりません。
4倍速まで上げることはしませんでした。
標準の2倍速モードで試したところ、FPSは165.74 FPSまで向上し、標準のアップスケーリングと比べてさらに66%向上しました。
1080pで、高プリセット、高品質XeSSアップスケーリング、フレーム生成2倍速でプレイしたところ、このチップは122.97 FPSを達成しました。
一方、Strix Haloチップでは、同じ設定で54Wの消費電力で72.10 FPSでした。
Strix Haloはフレーム生成モードで若干の不具合があるようですが、Panther Lakeではそのような問題は見られず、大幅な向上を見せています。
最後に、GPUがより高いビジュアルプリセットでどのように動作するかを確認しました。
同じ1080p解像度を使用し、プリセットを「中」から「レイトレーシング:中」に変更しました。フレーム生成は2倍モードに設定し、XeSSは通常「バランス」モードとなる「自動」に設定しました。ここでは73.15fpsを記録しました。
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Forza Horizon 5
Forza Horizon 5では、新しいArc iGPUのポテンシャルを測るため、まずはより適度な設定で、次にはるかに高いレベルのプリセットで2つのベンチマークテストを実施しました。
1080p、中品質プリセット、XeSSを高品質設定(フレーム生成なし)で実行したところ、111fpsという安定したフレームレートを実現しました。
これはフレーム生成を一切行っていないため、この技術を有効にすることで、さらにスムーズな描画を実現できます。
次に、1080p、超品質プリセット、XeSSアップスケーリングを高品質設定で実行しました。
これもフレーム生成なしで実行した結果です。結果は68fpsでした。
このiGPUで、ディテールを最大限に引き出しながら60fps以上を達成できるのは驚異的です。
そして、フレーム生成を有効にすることで、フレームレートをさらにスムーズにすることができます。
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F1 25
また別のレーシングゲームを試してみたかったので、今回はF1 25を選びました。
このゲームは以前、Intelがアップスケーリングとフレーム生成技術を披露するために使用したことがあります。
Intel向けに最適化されたタイトルであることを知っていたため、フレーム生成は使用せず、画質を1080pのUltraプリセットに設定し、Quality XeSSアップスケーリングを使用しました。平均FPSは44fpsで、これはゲームを最大出力で動作させた時のものです。
より適度なHighプリセットとBalancedモードのXeSSを使用した結果、平均FPSは104fpsでした。
このゲームはフレーム生成をサポートしているため、Ultraプリセットではさらにスムーズな動作を実現できたはずです。
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Doom: The Dark Ages
Intel Arc B390 iGPUの性能を検証したかった大きなテストの一つは、『Doom: The Dark Ages』の実行でした。Idチームは最新のエンジンに多くの最適化を施していますが、『Dark Ages』は非常にグラフィック負荷の高いゲームであり、最高峰のGPUでさえも処理能力を低下させる可能性があります。
現在のiGPUでは、このゲームでプレイ可能な体験を提供することは困難で、フレーム生成を最大化したパフォーマンスアップスケーリングを使用することでのみ実現可能です。
Intel Arc B390 iGPUは、1080p解像度で、高プリセット、バランスXeSSアップスケーリング、フレーム生成なしの状態でテストされました。
これらの設定では、50~60fpsを達成でき、場合によっては70fpsに迫ることさえありました。
これはiGPUとしては驚異的なパフォーマンスであり、低いプリセット、またはフレーム生成を2倍モードにすることで、さらにスムーズな描画を実現できます。
ボーダーランズ4
ボーダーランズ4は、昨年リリースされたUnreal Engine 5タイトルの中でも特に重いタイトルの一つです。
発売当初はハイエンドGPUでも動作に苦労していました。ボーダーランズ4のテストでは、解像度1200p、高画質プリセット、バランスXeSSモードを採用しました。フレーム生成は使用していません。
ゲーム開始時のシーケンスでは、平均約50fpsを実現しました。設定を中程度に落とすと60fps以上を実現できましたが、より高い画質を求める場合は、パフォーマンスアップスケーリングモードかフレーム生成(2倍を推奨)を選択する必要があります。
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushimaも、Arc B390 iGPUで試してみたかったタイトルです。
非常に最適化されたゲームで、1080pでHighプリセットとBalanced XeSSアップスケーリングを適用した結果、ゲームプレイ中は60fps以上、カットシーン中は平均約50fpsを実現しました。
これはフレーム生成を一切行わずに実現できたことです。
アサシン クリード シャドウズ
アサシン クリード シャドウズを1080p、中プリセット、XeSS「バランス」でプレイしたところ、Arc B390 iGPUは平均58fpsを達成しました。
フレームレートを2倍モードに設定すると、110~120fpsで推移しました。
これは比較的新しいゲームであり、グラフィック処理が非常に高いため、Arc B390 iGPUの真価が改めて証明されました。
これが、限られた時間の中で私たちが達成できた Intel Panther Lake「Arc B390」iGPU テストのすべてです。
Arc B390 iGPUの初期インプレッションは非常に良好で、最新のAAAタイトルでプレイ可能なフレームレートを提供し、フレーム生成機能により100fps以上、MFG 4X対応によりさらに高いフレームレートを実現しています。
iGPUはPanther Lakeの真骨頂であり、バッテリー駆動時間の延長と静音性により、Intelとそのパートナーが提供する次世代ノートPCは、消費者とゲーマーに真の次世代体験を提供してくれるでしょう。
Intel Panther LakeノートPCの完全レビューは近日中に公開予定です。
解説:
発売近くなってから前評判の高くなったPanther LakeのiGPUについてです。
ARC B390と呼ばれるこのモデルはStrix Point Radeon 890Mを軽く超え、MCMで一つ上のグレードであるStrix Halo Radeon 8060Sに迫る性能を発揮しています。
シリーズ発売後3世代でここまで来たのは素直に素晴らしいと思います。
非情に素晴らしい性能だと思うが・・・
上の記事の通り、非常に素晴らしい性能を誇っていることは事実です。
しかし、折しもDDR5が狂ったような高騰を見せている現在、この素晴らしい性能をもってしてもおそらく、思ったほど売れることはないと思います。
理由は価格が引き合わないからです。
dGPUですらも中位~下位のモデルは生産を見合わせるという状況になっている中、iGPUはコスト的に非常に厳しい状況になっているといえると思います。
今回のDRAMの高騰が一番直撃するセグメントといえます。
本来であれば(価格によっては)もろ手を挙げて歓迎される製品だったと思いますが、売れる(値段をつけられる)かどうかは怪しいところです。
Intelがチップを適正な価格で出荷したとしても、DRAMの値段が高ければすべては意味がなくなります。
そういう意味では最初から負けが決まっている不遇な製品といえると思います。
しかし・・・
この性能や高効率性を次世代のdGPUに生かすことが出来れば、Intelは一定の地歩を築くことができるのではないでしょうか?
今までIntelはdGPUにおいてほとんど存在感を示すことができませんでした。
第一世代、第二世代で忍耐して積み上げてきたノウハウを次世代のCerestialでは一気に解放することになるのかもしれません。
逆に言えばIntelが内臓GPUでこれだけの製品をロンチすることが出来たのは、AIやdGPUでほとんど存在感を示すことができなかったからといえるのかもしれません。
まあ、実際こう書いてはいますが、DRAMの高騰がいつまで続くのかにかかっていると思います。
AMDもZen6は売上的にはあまり期待できないと思います。
それはNova Lakeも同様ですが・・・。









