
NVIDIA DLSS 4をNVIDIAアプリ経由でウルトラクオリティモードに設定すると、画質への影響はごくわずかでありながら、DLAAよりも優れたパフォーマンスを発揮できることが、新しい比較動画で明らかになりました。
MxBenchmarkPCが本日公開した比較ビデオでは、The Elder Scrolls IV: DLSS Override - Super Resolutionオプションを使用し、入力解像度を77%に設定することで、サポートされているすべてのゲームで使用できるUltra Qualityモードが、DLAAよりも優れたパフォーマンスを発揮し、画質への影響はごくわずかであることを強調しています。
ウルトラクオリティモードがこれほどうまく機能するように見えるという事実が、ゲームで利用可能な公式オプションでないことを不可解にしている。
今年初めの発売以来、NVIDIA DLSS 4は125以上のゲームやアプリに実装され、そのリストは毎週新しいゲームによって拡大しています。
今後数週間で、F1 25、Dune: Awakening」、「MindsEye」、そして「FBC」です: Firebreak がNVIDIA DLSS 4をサポートして発売され、Soulslike Wuchangがそれに続きます: Fallen Feathersは7月24日に発売されます。
NVIDIA DLSS 4のリリースは、RTX 5000シリーズカード専用のMulti Frame Generationと、同じモードで従来のCNNモデルよりも優れた画質を実現する新しいAI Transformer Modelの発表と同時に行われた。アップスケーラーの最新版の詳細については、公式ウェブサイトをご覧ください。
解説:
MFGがあまり評価の良くないDLSS4ですが、画質の面では強いようです。
DLAAはAIを画質の向上につぎ込んだ技術でフレームレートを犠牲にして画質を向上させる技術です。
MFGはフレームを挿入するのではなく、フレーム補完ですので、補完したフレームではコントローラーの入力ができません。
その点も考えると最大240FPSといっても微妙な技術だと思いますが、アップスケーラーに関しては画質の影響が最小限になるようです。
今回、RTX5000シリーズのみが機能はMFGだけですが、アップスケーラー部分の高画質化についてはすべてのRTXに恩恵があるものであり、DLSS4はすべてのRTXの性能・機能を底上げする技術として印象的なものになっていると思います。
DLSS3のフレーム挿入はRTX4000シリーズのみの技術で、恩恵は大きかったと思います。
実装のタイミングが1年後だったAMDはかなり叩かれていましたからね。
MFGは最大240FPSとはいってもかなり微妙な点がありますので、この辺りでポストプロセスの進化は終わったのかなと思います。
次世代がどうなるのかはわかりませんが、RTX5000シリーズの専用技術を見てもBlackwellは悲しいかなハズレの世代だなあと感じます。
あとは、まだグダグダといわれているドライバを何とかしていただきたいところです。
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