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NVIDIA GeForce RTX 5000 「Blackwell」 GPUがAdobe Premiere ProとMedia Encoderで4:2:2ビデオをサポート

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NVIDIAのGeForce RTX 5000 「Blackwell 」デスクトップ&ラップトップGPUは、Adobe Premiere ProとMedia Encoderで4:2:2ビデオをサポートしました。

NVIDIA GeForce RTX 50「Blackwell」GPUは、Adobe Premiere Proでサポートされる4:2:2ビデオモードにより、優れたカラー忠実度を達成しました。

Adobe Premiere ProおよびMedia Encoderにおける4:2:2カラーサンプリングのサポートが、最新のNVIDIA BlackwellデスクトップおよびラップトップGPUで利用可能になりました。

同社は本日、4:2:2のサポートは、ファイルサイズを大幅に削減しながら4:4:4ビデオと同じ色情報を保持できるようになったプロのビデオ編集者にとって画期的なものであると発表した。

さらに、4:2:2モードは、特定の色相範囲を分離するために色情報を利用することで、より優れたカラーグレーディングとクロマキーイングも実現した。

これにより、効率と品質の両方が最大化される。

新しい4:2:2ビデオモードの主な特徴は以下の通り:

カラー精度の向上:10-bit 4:2:2は、8-bit 4:2:0と比較して、より多くのカラー情報を保持するため、より正確なカラー表現と優れたカラーグレーディング結果をもたらします。

より高い柔軟性: 余分なカラーデータにより、カラーコレクションやグレーディング時の柔軟性が向上し、より微妙な調整や補正が可能になります。

キーイングの向上: 4:2:2は、背景から被写体をよりきれいに、より正確に抽出し、髪の毛のような小さなキーイングオブジェクトのエッジをよりきれいにすることができるため、グリーンスクリーニングを含むキーイングに特に有益です。

ファイルサイズが小さい: 4:4:4と比較して、4:2:2は画質に大きな影響を与えることなくファイルサイズを削減し、画質とストレージの最適なバランスを提供します。4:2:2サポートをNVIDIAハードウェアと組み合わせることで、クリエイティブな可能性が広がります。

4:2:2ビデオモードは、新しくリリースされたRTX PRO 「Blackwell 」ラインナップを含む、NVIDIA GeForce RTX 5000デスクトップおよびラップトップGPUの全リストでサポートされます。

NVIDIAはまた、ラップトップRTX 5000およびRTX PRO GPUのビデオエンコード/デコードのスペックも共有している:

マイクロソフトのWindows 11 OS上で動作するNVIDIA GeForce RTX 5000 GPUは、HEVCおよびH.265 10-bit 4:2:2フォーマットのGPUによるデコードアクセラレーションも搭載しており、スタッタリングのないリアルタイムより高速な再生を実現します。

これはまた、CPUの負荷を軽減し、マルチアプリケーションのワークフローやクリエイティブなタスクのためにシステムリソースを解放するのに役立ちます。

第9世代NVENC(NVIDIA Video Encoder)エンジンは、BD-BRビデオエンコーディング効率を8%向上させます。

ソース:wccftech - NVIDIA GeForce RTX 50 “Blackwell” GPUs Recieve 4:2:2 Video Support For Adobe Premiere Pro & Media Encoder

 

 

 

 

解説:

4:2:2に関しては下のリンクに記事があります。

参考:なんちゃってHDRに関するお話

YUVに関する圧縮をクロマ・サブサンプリングというのは上の記事に詳しく解説してあります。

このクロマ・サブサンプリングを使った表示方式にNVENC/DECやAdobeが対応しているということです。

ディスプレイ表示に関しては表示した後は読み捨てしますので、データ量の増大というのはさほど問題になりません。

動画(配信)に関してはデータは読み捨てではなく、保存しなくてはなりませんので、データや圧縮に関する演算量は読み捨ての場合のディスプレイ表示と違い莫大になります。

動画に関してはそもそもクロマ・サブサンプリングを採用したうえで、さらにMP4などの圧縮を掛けますので、YUV4:2:2ははそこそこ高画質な表示方式ということになります。

元記事にも4:2:0から4:2:2とありますので、4:2:2がどのような扱いなのかが理解できるのではないでしょうか。

エンコードにはある程度のリアルタイム性も求められます。

エンコードの速度と画質が折り合わなければスタッタリングやフレーム飛びなどが発生します。

スポーツなど商業放送の中継でも動画のフレームが数秒飛んだりするのを見たことがある人もいるのではないでしょうか。

回線の品質なども関係ありますので、品質の高い放送をリアルタイムで行うのがいかに難しいのかがわかるのではないかと思います。

 

 

 

 

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