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AMD、Radeon Developer Tool SuiteにRX 9070シリーズGPUのサポートを追加、いくつかの機能をアップグレード

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Radeon Developer Tool Suiteが、最新のRDNA 4 GPUにも対応し、これまで以上に強力な機能で開発者を支援します。

AMD、Radeon Developer Tool SuiteにRDNA 4サポートを追加、ハードウェア・クラッシュ解析、アップグレードされたレイトレーシング解析機能などを追加

AMDのRadeon RDNA 4ラインアップは、ゲーマー向けだけでなく、ゲーム開発者にとっても理想的です。

Radeon RX 9070シリーズの発売により、AMDはミッドレンジ・カテゴリーの強力なゲーミングGPUを提供することになりました。

このため、Radeon Developer Tool Suiteパッケージの機能が更新されたことで、開発者は新しく追加された機能に慣れるだけでなく、新しいGPUの潜在能力を活用できるようになります。

最初の大きなアップデートは、Driver ExperimentsにLinuxサポートが追加されたことで、開発者はこれまでAMDのエンジニアしかアクセスできなかったドライバー設定にアクセスできるようになった。

これだけでも、ソースコードを変更することなくLinuxベースのオペレーティング・システム上でアプリやゲームをテストしたい開発者にとっては、信じられないほど便利だ。

Radeon GPU Profilerは、RX 9000シリーズもサポートするようになりました。

バージョン2.4では、より深い分析のためのProfile Pure Compute DirectX 12/VulkanおよびDirectMLアプリケーションのサポートを含む、多くの新機能が追加されました。

RGPおよびRDP(Radeon Developer Panel)は、フレームベースのアプリケーションとは別に、ピュアコンピュートおよびコンソールベースのアプリケーションからプロファイルをキャプチャできるようになりました。

また、RGP 2.4では、Work Graphsアプリケーションのサポートが強化され、ISAビューのUI要素が強化されました。

Radeon GPU Detective(RGD)は、最新のバージョン1.4アップデートでハードウェア・クラッシュ解析と呼ばれる新機能が追加され、開発者がクラッシュ時のGPUの状態を調べることができるようになり、迅速な問題解決に役立ちます。

RGDはすでにGPUクラッシュを解析することができましたが、RGDは詳細な低レベルのデータをもたらし、根本的な原因を理解しやすくしています。

ハードウェアクラッシュ解析では、インプログレスマーカーの3つ目のステップに、「[#] shader in flight 」と呼ばれる4つ目の実行マーカーが追加されます。

この機能には、高レベルおよび中間ソースコードのインクルードを含む、多くのアップデートが近い将来に予定されています。

さらに、AMD Radeon GPUアナライザーのアップデートもあり、ISA逆アセンブル・ビューにいくつかの機能強化がもたらされ、AMD GPUパフォーマンスAPIにもアップデートがあり、RX 9070シリーズとStrix HaloおよびKrackan Point APUの両方がサポートされます。

最後に、Radeon Raytracing AnalyzerもRX 9000シリーズをサポートするための大きなアップデートを受け、バウンディング・ボリューム・ヒエラルキーのアップデートが行われました。

新しいRadeon Developer Tool Suiteパッケージは、GPUOpenのウェブサイトから直接ダウンロードできます。

ソース:wccftech - AMD Adds Support For RX 9070 Series GPUs To Its Radeon Developer Tool Suite, Upgrades Several Features

 

 

 

 

解説:

Radeon Developer ToolがアップデートしてRX9070シリーズに対応。

開発者はこれまでAMDのエンジニアしかアクセスできなかったドライバー設定にアクセスできるようになった。

とありますので、かなり大きな変更があったのではないでしょうか。

AMDはこれまでソフトウェアの対応が弱いといわれてきましたが、ROCmのWinodwsの対応を示唆していることといい、少しずつ改善されてきているのではないでしょうか。

今のところ、オープンソースで公開してユーザーパワーに期待するといった感じですが、ZLUDAでも(おそらくROCmでも)ユーザーが独自にソースからバイナリをビルドしてZLUDAの対応GPUが広がっているように一定の効果を上げているように見えます。

AIはハードのほかにソフトウェア側での対応が大きく性能向上のカギを握っていますので、今後AMDがどんどんソフトウェアに力を入れていけば、オープンソースでなくなる可能性もあると思いますが、当面は大丈夫だと思います。

FSRなどは後発のXeSSにも対応ゲーム数で負けている現状ですが、こういった地道な努力の積み重ねで改善されることを期待したいです。

 

 

 

AMDのGPU Radeonシリーズ

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※ SAPPHIREはAMD Radeon専業のメーカーであり、Radeonのリファレンス的なメーカーです。

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