繰り返されるNPCの一発芸をなくす時が来た
Xboxは、ゲームAIスタートアップのInworldと提携し、ジェネレーティブAIを使用してよりリアルなNPCを構築する。
この提携は、ゲーム開発者がゲーム内のNPCのために、より多様で拡張性のあるAIの個性を作成するための新しいツールキットを作成することを含む。
Inworldのブログ記事によると、同社はXboxと2つのツールの構築を計画している。ゲーム開発者向けに詳細なスクリプト、ダイアログツリー、クエストを構築するAIデザインコパイロットと、ゲームクライアントに直接統合できる新しいAIキャラクターランタイムエンジン(NPCが動的に生成されるストーリー、クエスト、ダイアログを持つことを可能にする)だ。
目標は、将来のNPCをよりリアルにすることであり、非常にダイナミックで深い個性を持ち、リアルタイムでプレイヤーのゲーム選択に適応し、プレイヤーに "主体性と関与の感覚 "を提供することである。
インワールドは、AIがより没入感のあるゲーム体験に向けた次のステップになると考えている。
同社は最近、ゲーマーの99%が高度なAI NPCがゲームプレイを向上させると考えており、ゲーマーの84%がNPCがゲームプレイに「かなりの違い」をもたらすと感じているという調査結果を発表した。
米国在住のゲーマー1,002人を対象とし、Inworldが資金を提供したこの調査によると、ゲーマーの81%が、改良された高度なAI NPCのためなら、もっとお金を払ってもいいと考えているとのことです。
Xboxとインワールドのパートナーシップにより、インワールドは、Azure OpenAIやBing ChatなどのクラウドベースのAIソリューションを含むマイクロソフトのジェネレーティブAIに関する専門知識と、Xbox側でのゲーム開発の経験の両方を利用できるようになります。
これにより、インワールドの開発プロセスはスピードアップし、より洗練されたジェネレーティブAIツールの開発が可能になる。
この新しいパートナーシップによってインワールドの野望が実現すれば、我々が知っているようなNPCは終わりを迎えるかもしれない。
(しかし、よく練られ、計画された脚本というのもあるのかもしれない。『バルダーズ・ゲート3』のNPCは、確かに適応力があり、生き生きしているように感じられた。)
ソース:Tom's Hardware - Xbox Partners with Gaming AI Startup to Make NPCs more Dynamic with AI
解説:
NPCのふるまいやバックストーリーをAIが制御?
ゲームをしたことがある人なら、同じことしか話さないNPCに空虚なものを感じたことがあるのではないでしょうか?
将来的にこうしたことは無くなるかもしれません。
AIを使ってゲーム内のNPCにバックストーリーを設定し、行動を制御するゲームAIスタートアップ企業とXboxが提携したそうです。
日本ではオープンワールドのゲームがあまり盛んではないこともあってこのような話はあまり聞きませんが、欧米ではオープンワールドのゲームが人気なこともあってプレイアビリティにかなり大きな影響を与えるようです。
ゲーマーの99%が高度なAI NPCがゲームプレイを向上させると考えており、ゲーマーの84%がNPCがゲームプレイに「かなりの違い」をもたらすと感じているという調査結果
と元記事にもあります。
私はなんてことの無い一般人になってAIで自動生成される異世界を旅するようなVRゲームがあればよいなと思います。
そこまで異世界にリアリティを感じられるようになれば、別に英雄になったり、世界を救う必要は無いかなと思います。