性能の優位性はタイトルによって異なるが、より大容量のメモリを活用するゲームでは、性能向上はかなり大きくなる可能性がある。
RTX 4060 Ti 16GBは、その500ドルという価格から、最も魅力のないGPUの1つかもしれないが、Daniel Owenによるレビューによると、このGPUは、いくつかの最新ゲームにおいて、100ドル安い8GBモデルよりも大幅に高速だという。
オーウェン氏のレビューでは、RTX 4060 Ti 16GBと8GBモデルを比較し、VRAM容量が増えることでどの程度の性能差が出るかを確認した。
彼は、RTX 4060 16GBが、1080pおよび1440p解像度の最新の2023年タイトル数本において、およそ40%の性能向上をもたらすことを発見した。
4K解像度では、追加のVRAMはさらに有益であり、16GBカードは8GBモデルの2倍の性能を発揮する(平均)。
4060 Ti 16GBの容量が有利なのは、メモリ容量が8GBを超えるゲームに限られることは言及しておく価値がある。
とはいえ、Owen氏のレビューによれば、2023年のタイトルの中には、8GB以上のメモリを利用するものもかなりあるようだ。
この技術系YouTuberは、RTX 4060 Tiの16GB版と8GB版を、Rachet and Clankを含む7つの最新AAA 2023タイトルで比較した: Rift Apart」、「Jedi Survivor」、「Forespoken」、「Cyberpunk 2077」、「Resident Evil 4」、「Remnant 2」、「The Last of Us Part 1」。
また、さまざまなゲーム設定(RT設定を含む)で1080p、1440p、4Kの解像度でテストが実施され、さまざまなシナリオでGPUがどのように動作するかを確認しました。
ラチェット・アンド・クランク Rift Apartは、4060 Ti 16GBのメモリ容量が最も影響を受けやすいアプリケーションの1つです。
RTを有効にした1080pのVery Highでは、16GBは8GBモデルより34%高速だった。1440pでは、この差は43%に拡大し、4Kでは4060 Ti 16GBは85%速くなった。
RTを無効にした場合、4060 Ti 16GBはリードを少し失ったが、それでも1080pと1440pでは30%以上、4Kでは50%以上高速だった。
グラフィック品質設定を「高」(RTなし)に下げると、1080pの場合、16GBカードは8GBモデルよりなんと50%も速くなった。
なぜこのようなことが可能なのかはわからないが、ゲームのバグではないかと思われる。ですから、この結果は大目に見てください。
もう1つのVRAMに敏感なタイトルは『バイオハザード4』(2023年)で、RTX 4060 Ti 16GBは1080pで12%、1440pで9%、4Kで24%高速だった。
興味深いことに、このゲームの1%低域は、ローエンドの4060 Tiの8GBの制限に特に敏感で、1080P、1440P、4Kの1%低域において、16GBカードの77%から113%のパフォーマンス優位性が明らかになった。
しかし、最新の2023年リリースのすべてが8GB以上のメモリを必要とするわけではない。
Owen氏は、RTX 4060 Ti 16GBが1080Pまたは1440PでRemant 2とJedi: Survivorを使用しても、両ゲームを最高グラフィック設定で実行しても(SurvivorではRTを有効にして)、特筆すべきパフォーマンスの向上が見られないことを発見した。
唯一の例外は4K解像度で、16GBカードは8GBモデルと比較して、Remant 2で7%、Jedi: Survivorで14%高速化しました。
ダニエル・オーウェンがテストした残りのゲームの完全な内訳については、彼のYouTubeチャンネルにあるレビューの全文をご覧ください。
VRAM使用率に関する限り、16GBカードでより良いパフォーマンスを発揮したゲームはすべて、16GBすべてを使用していない。最も負荷の高いタイトルは『バイオハザード4』で、4K解像度の最大設定で12.1GBものメモリを使用した。
その他のゲーム(およびテストした解像度)は12GBを下回り、ほとんどが9GBから11GBの範囲で推移した。これは素晴らしいことで、RTX 4060 Ti 16GBが古くなってもメモリ容量に余裕があることを意味する。
DLSS3フレームはVRAMを余分に消費することが判明
Daniel Owen氏はまた、解像度のアップスケーリングがRTX 4060 Ti 8GBにどのような恩恵をもたらすかを確認するため、VRAMの使用率もテストした。
興味深いことに、オーウェン氏はDLSS 3フレーム生成がVRAM消費に悪影響を及ぼし、フレーム生成を無効にした標準的なDLSSアップスケーリングよりも多くのビデオメモリを消費することを発見した。
Cyberpunk 2077のテストでは、16GBの4060 Tiで1440P RT Ultra設定の場合、8426MBのVRAMを消費することがわかった。
DLSS Qualityを使用すると、メモリ使用量は1ギガバイト以上減少し、わずか7249MBとなるが、フレーム生成を有効にすると、VRAM使用量はおよそ8GB(または8000MB)まで戻る。
RTX 4060 Ti 8GBも同じ問題に悩まされているが、ゲームがハードウェアの8GB制限に近づいているため、それほどではない。
8GBメモリは依然としてボトルネックであり、DLSSを有効にしても16GBカードよりFPSが低い。(明確にしておくと、DLSS画質モードでは、2枚のカードの間で最も近い性能差が見られた)。
全体として、Owen氏は、より高価なRTX 4060 Ti 16GBの方が、一部のゲーム、特に4K解像度において、8GBの同等品よりも大幅に高速であることを発見し、4060 TiのようなミドルレンジGPUでも8GBがボトルネックになる可能性があることを証明した。
しかし、オーウェンの結果は、16GBの追加容量が、少なくとも現時点では、すべてのゲームにおいて有益ではないことも示している。
今後、ゲームがどのように進化していくのか、ゲームが8GB以上のメモリを使用した場合、2枚のカードの性能差がもっと開くのか、興味深いところだ。
ソース:Tom's Hardware - RTX 4060 Ti 16GB Roughly 40% Faster Than 8GB at Higher Resolutions
解説:
新時代のGPUメモリ標準は8GB+か?
DLSS3のフレーム生成において、有効にするとメモリの使用量が1GB以上と大幅に増えゲームによっては最大40%もの差がつくことが発見されたようです。
テストは1080pや1440pで4Kは含まれていないというのがまたちょっと驚きです。
ホグワーツレガシーやJedi: SurvivorではGPUのメモリをバカ食いするために、GPUメモリは8GBあれば十分と言うのはもはや時代遅れの常識となりそうな勢いです。
これらのゲームは9-11GBのメモリ使用量だったそうです。
最新のAAAタイトルであるならばたとえ1080pでも、8GB以上メモリを搭載したGPUを購入したほうがよさそうです。
バイオハザード4は4Kで12.1GBと言うことなので、安心したい方はやはり16GB以上のメモリ容量のGPUを購入したほうが良いでしょう。
1080pなら8GBでもあと5年くらいは大丈夫なんじゃないかなあと思っていましたが、既にそう言う時代ではないようです。
ここ1-2年で大幅にメモリの使用量が上がったという印象です。
8GBまでのGPUならば最新のAAAゲーム、これから出るAAAゲームではもうフルオプションにできないと考えた方がよいでしょう。
最近のゲームはギリギリまで最適化して推奨スペックを落とすより、そこそこの最適化で完成したらすぐに出して快適にプレイ出来なかったらオプションを落としてプレイしてくれと言う考え方なのかもしれません。
「ゲームが重い?じゃスペックを上げればいいじゃないHAHAHA」
とマッチョな欧米人が笑う姿を想像してしまいました。
ゲームの開発費は年々高騰していますから、最適化が足りない分はマシンスペックの力技でひたすら殴るという方法で解決する方に流れても仕方ないのかなと思います。
それでもゲームがプレイできないわけではありませんので、問題なのですかねえ。
2年経てばその時のフラッグシップはミドルレンジくらいになりますから、そのうちミドルレンジGPUでも快適にプレイできると言えば出来るのですが・・・・。
私は依然として8GBあれば十分だろうと思っていました。
しかし、これは時代遅れの考え方のようです。
凄い時代になったものです。
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