ストリーミング専用機でバッテリー寿命が延びるという期待は裏切られたようです。
先週、ソニーはProject Qハンドヘルドを発表しました。
ショーケースイベントにおいて、このデバイスに関する多くの疑問が解決されましたが、ハンドヘルド機の重要な仕様であるバッテリーの持続時間については明らかにされませんでした。
今回、ゲーム業界の情報通で長い実績を持つTom Henderson氏が、Sony Project Qの充電時間は3~4時間しか持たないと公言した。
ソニーの最新ハンドヘルド機は、プレイステーションのゲームコンテンツに取り組むためのプロセッサを搭載していないという点で、「ダム」デバイスと言えるかもしれない。
オンボードの処理能力は、ゲームストリーミングとユーザーからの入力を有害なラグなしに処理することだけが必要です。
PlayStationのゲーム処理はクラウド上で行われるため、携帯電話やタブレットなどのガジェットでPSリモートプレイのストリーミングを楽しむことは可能ですが、ソニーは、Project Qのような専用デバイスが、ゲームカタログを正しく伝える最善の方法であると考えています。
処理負荷の軽さを考えれば、ロジクールG Cloudのように、Sony Project Qが長時間のバッテリー駆動を実現するのは比較的容易だと予想されるかもしれません。
しかし、ヘンダーソンの言う通りなら、バッテリー駆動時間は絶望的に短いということになります。
ソニーは、これで十分だと判断したのでしょう。
Sony Project Qのバッテリー駆動時間を考えるために、現代の携帯ゲーム機やスマートデバイスと比較してみましょう:
ロジクールGクラウド:「一日中」12時間以上の主張
- Apple iPad 第10世代(2022年):約10時間
- サムスンGalaxy Tab S8 Plus (2023年):約9時間
- Nintendo Switch OLED:4.5時間から9時間の間
- Valve Steam Deck:通常2時間から6時間をレビューで確認済み
Asus ROG Ally:PCゲーム1.43時間、Webアクティビティ5.51時間(当社レビューテスト時)
上記の例では、ROG Allyのようなデバイスは、ゲームがローカルCPUとGPUパワー(実際にはAMD Ryzen A1 Extreme APU)を使用する場合、本当にバッテリーを食い尽くすことがわかります。
しかし、ゲームのストリーミング再生は6時間近く可能なようです。
このようなローカル処理とストリーミングのバッテリー寿命の使い分けは、ソニーのProject Qハンドヘルドのバッテリー寿命が期待外れである大きな理由です。
このソースは、「少なくともProject Qは、DualSenseのバッテリ寿命が短いというブランドで、ソニーを一蹴している」と付け加えています。
ヘンダーソンの情報は、より小さなバッテリーを搭載した発売前のテスト機から得られたものか、あるいは、発売前のハードウェアの問題でバッテリー寿命が短くなっているものであることを期待したい。
ソニーProject Qの成否を左右するもう一つの要素は価格であり、これも発表の場では控えられた。
ヘンダーソン氏は、製品の発売は11月頃になると予想しており、その時期が近づけば価格も判明するはずです。
ソース:Tom's Hardware - Sony Project Q Handheld Rumored to Offer Just 3 or 4 Hours Battery Life
解説:
ソニーの携帯ゲーム機の情報が出ています。
既にゲーム系のインフルエンサーなどが紹介しているので知ってる方も多いと思いますが、あまり評判は芳しくありません。
リモートプレイ専用な上にバッテリーの持続時間が短く、価格もあまり安くは出来ないのではないかと言われているからです。
恐らくソニー的には任天堂スイッチのような方向を目指したのだと思いますが、携帯ゲーム機としても使えてリモートプレイも出来るならばわかりますが、普通のスマホでも出来るリモートプレイ専用と言うのはかなり痛いです。
ことを専用機でやってもなあと言う印象は確かにありますね。
2万円とか1.5万円とかで売れるんだったら話は別ですけど、SoCもそれなりのものを積むのでしょうし、コントローラーもあの非常に高価なコントローラーと同じ機能が付いているコントローラーなのでしょう。
これが3万円とか4万円とかで販売するのはかなり厳しいと思います。
理由はスイッチが買えてしまうからです。