インテルは、Arc Battlemage GPUアーキテクチャを採用した第2世代グラフィックス・カードに、いくつかのエキサイティングな新機能を搭載する予定です。
IntelのBattlemage GPUを搭載したArcグラフィックスカードは、新しい技術、アーキテクチャの更新、その他の機能を搭載する予定です。
PCWorldのポッドキャスト "The Full Nerd "の最新版で、Intel Arcのスポークスパーソンであるトム・ピーターセン(業界ではTAPと呼ばれている)は、コードネームAlchemistと呼ばれる彼らの第1世代GPUアーキテクチャの全体的な旅と我々が将来的に期待するものについて言及しました。
TAPは、IntelのAlchemistまたは第1世代のArcから始めて、売上は同社が期待していた通りであり、Arc A750の最近の値下げでわずか249米ドルになったように、Intelが提供する価値提案によってさらに良くなる可能性があると述べています。
Petersen氏は、ソフトウェアと開発チームがここ数カ月間に行ったドライバの進歩についても言及しました。
DX9の主要なAPIパフォーマンス問題のいくつかを修正するという非常に素晴らしい仕事をしただけでなく、最新のAAAゲーム向けに膨大な数のday-0およびday-1ドライバリリースを提供することができました。
実際、これらのリリースの数は、現在、AMDが提供しているものを超え、NVIDIAと肩を並べており、非常に素晴らしいことです。
これらの作業は、Arc Battlemageとして知られる第2世代のディスクリートGPUとグラフィックスカードのラインナップを構築する上で、間違いなく役に立つと思われます。
Tomはまだ具体的な話はできないが、設計チームの大部分(アーキテクチャとソフトウェアの両方)が現在取り組んでおり、アーキテクチャ自体もいくつかのクールな新技術を搭載し、最も重要なのは、Alchemist GPUのアーキテクチャレベルで見つかったいくつかの問題に対処することだと述べている。
これらの問題は、Intelがすでに第1世代をリリースしていれば存在しなかったものですが、今はリリースしているので、それらを修正し、Battlemageをすぐにでもさらに良く動作させることができるのです。
もちろん、Battlemageの新しい日付や仕様を公表するつもりはありませんが、当社の設計チームの大部分(アーキテクチャとソフトウェアの両方)がそれに取り組んでおり、進捗が加速してかなり速く進んでいることは確かです。Battlemageは、私たちの第2世代のディスクリートグラフィックスカードであり、予想通り進行中で、私たちのチームの大部分がこれに取り組んでいるということです。
Tom Petersen - Intel Graphics Spokesperson (PCWorldより)
より優れたDX12のスケーリング、より優れたレイトレーシング機能、さらにはAIに重点が置かれていた。
しかし、AIがそういう仕事をするのは不要だというNVIDIAのAI駆動型Frame Generation技術を、Intelはまだ受け入れる準備ができていないようだ。
Frame Generationが良くないとは言わないが、グリーンチームが取ったアプローチは不用心なのかもしれない。
AMDは先週のインタビューで、RTGの責任者であるDavid Wang氏が、NVIDIAの戦略は確かに素晴らしいが、AIは他の場所でも役に立つと述べており、同様のコメントを発表している。
IntelもNVIDIAも、特にXeSSやDLSSといったアップスケーリング技術にGPUのAIハードウェアを利用していることは覚えておきたい。
AMDのFSR 3は今年最後に出る予定だが、今のところ同社はFSR 2の2倍の性能向上を明言しているほかは、あまり詳細を明らかにしていない。
AIによるFG(Frame Generation)は全く別のトピックで、もしIntelとAMDが自社のGPUでこれを実現するとしたら、どのようなアプローチを取るのか興味深い。
Battlemageはより良くなるのでしょうか?新しいテクノロジーであり、新しいアーキテクチャであり、既知のバグ(アーキテクチャのバグとでも呼びましょうか)をいくつか修正しました。この世代でどれだけのことを学んだか、そしてそのすべてがBattlemageに反映されているので、DX12でのスケーリングの改善、レイトレーシングの改善など、ディスクリート・ケイデンスで前進する際に期待されることを見ることができます。
Tom Petersen - Intel Graphics Spokesperson (PCWorldより)
Xe2 Battlemage GPUについては、すでに以下の機能が噂されています。
- 次世代メモリサブシステムと圧縮機能
- 改良されたレイトレーシング
- マイクロアーキテクチャの改善
- 次世代MLベースレンダリング技術
- 最新のDeepLink機能
- パフォーマンス/エンスージアストゲーミングをターゲットとする
インテル ARC ゲーミング GPU ラインアップ
GPUファミリ | Intel Xe-HPG | Intel Xe-HPG | Intel Xe2-HPG | Intel Xe3-HPG | Intel Xe 次世代 | Intel Xe 次々世代 |
GPU製品 | ARC Alchemist GPU | ARC Alchemist+ GPU | ARC Battlemage GPU | ARC Celestial GPU | ARC Druid GPU | ARC E*** GPUs |
GPUセグメント | メインストリーム ゲーミング (単体GPU) | メインストリーム ゲーミング (単体GPU) | メインストリーム /ハイエンド ゲーミング (単体GPU) | メインストリーム /ハイエンド ゲーミング (単体GPU) | メインストリーム /ハイエンド ゲーミング (単体GPU) | メインストリーム /ハイエンド ゲーミング (単体GPU) |
GPU 世代 | Gen 12 | Gen 12 | Gen 13? | Gen 14? | Gen 15? | Gen 16? |
製造プロセス | TSMC 6nm | TSMC 6nm | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
仕様 / 設計 | 512 EU / 1 Tile / 1 GPU | 512 EU / 1 Tile / 1 GPU | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
メモリ種類 | GDDR6 | GDDR6 | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
発売時期 | 2022 | 2023? | 2024? | 2025? | 2025 | 2025 |
ラインナップについては、最近のロードマップのリークでは、今年後半にAlchemist+というコードネームでArc Alchemistのラインナップのソフトリフレッシュがあると指摘されているが、Battlemageは2024年の予定で、今年後半の情報にも期待できそうである。
Intelは、ディスクリート用のXe2-HPGと統合用のXe2-LPGという2種類のBattlemage GPUに取り組んでいることがわかっており、今回もRaja Koduri氏はArc GPUのロードマップにコミットしているという。
また、Intel は、今後もゲーム コミュニティを失望させないように最善を尽くすと述べており、ゲーマーは、第 1 世代の Arc で得たのと同じドルあたりの性能を期待することができます。インタビューの全文は、ぜひ下記からご覧ください。
解説:
Battlemageの話が出てきました。
Alchemistは格安販売されていたこともあって、一部のみのベンチマークで一線級の結果でしたが、マイナーなベンチマークだと数字が奮わず、驚かれた方もいるのではないかと思います。
積み重ねが無い製品と言うのはそう言うものです。
現在物凄い勢いでドライバや関連環境の整備が行われているようですので、半年後、1年後は全く違っていることでしょう。
Battlemageはリークでは今のところ20480コアと言うことで、ターゲットとしてはAda Lovelace世代と言うことになろうかと思います。
Intel の単体GPUがトップ性能争いに参加するとしたらこのBattlemageからになると思います。
Alchemistを手に入れた方はAMDとnVidiaの積み重ねと言うものがどれほど凄いものなのか実感できたのではないかと思います。
もし、BattlemageからRadeon、Geforceと遜色ない完成度になるとしたらIntelのGPU部門は相当優秀だと思います。
Intel GPU ARC Aシリーズ