ゲーミングGPUは、昔は話題の中心でしたが、PCのエコシステムが変化し続ける中、GPUが提供するテクノロジーや機能が最新の話題となり、NVIDIAやAMDなどの企業は、自社製品を使用する多くのゲーマーに最高のものを提供しようと努力しています。
NVIDIA DLSS vs AMD FSR:増え続けるゲーム、開発サポート、しかし、アップスケーリングの覇権を争う競争で本当に優位に立つのは誰か?
最近のアップスケーリング技術の登場は、PCゲーム分野全体に変化をもたらしました。
NVIDIAのDLSSとAMDのFSRは、今や不可欠な技術であり、これらの恩恵を受けるのはゲーマーだけでなく、最新タイトルをこの新技術に対応させようとするゲーム開発者でもあります。
最近、NVIDIAとAMDが最新のアップスケーリング技術の採用率について話しているのを見かけたので、その真意と、両者のうちどちらが決定的な優位性を持っているかを見てみることにしました。
NVIDIAは、2018年に初めてデビューしたDLSS技術で、アップスケーリング技術分野で頭角を現してきた。
この技術の実際の見通しは、DLSS 2と名付けられた第2世代の技術まで実現しませんが、この技術がゲームチェンジャーとなる兆しはありました。
DLSS 2が登場したことで、ライバルのAMDがFSRと呼ばれる独自のアップスケーリング技術を発表したことが、ゲームチェンジャーとなりました。
2つの技術の主な違いは、NVIDIAのDLSSは、Tensor Core技術を活用したAI主導のアプローチで、ネイティブ解像度よりもフレームをアップスケールして強化するのに対し、AMDは、よりオープンソースで開発者に優しいことを重視した標準的なGPU主導のアプローチであることでした。
これは、先行していたDLSSの普及率に追いつくためのものです。
また、FSRはハードウェアに依存しないパスも導入し、GTXやRTX GPUもこの技術を利用できるようにしました。
それ以来、NVIDIAのDLSS 2とAMDのFSR 2は、ゲーマーにとって非常に重要な役割を果たす主流の技術となっています。
単純なフレームブーストアルゴリズムと思われるかもしれませんが、全体的な原理はそれ以上なのです。
最近、NVIDIAとAMDの両社は、それぞれのアップスケーリング技術の採用を示す数字を投げかけました。NVIDIAは、DLSS(全フォーマット1/2/3)をサポートする270以上のアプリケーションを持っていると述べ、AMDはFSR(全フォーマット1/2)をサポートする最大250以上のアプリケーションを宣伝しています。
もう一度言うが、FSRは統合しやすいが、その具体的なバージョンは第一世代のFSR(FSR 1)であり、レガシーな空間アップスケーリングが主体である。
同様に、NVIDIAのNIS空間アップスケーリングは、彼らのコントロールパネルを介してすべてのゲームにわたって注入することができます。
そこで、この比較記事の主な理由でもある、次の比較ポイントにつながるのです。
AMDが発表したFSR 2をサポートする110本のゲームには、発売中および発売予定のタイトルが含まれていますが、実際にこの技術をサポートするゲームの数は68本です(全リストはこちらで入手できます)。一方、NVIDIA DLSS 2は260以上のゲームでリリースされています。
これは、AMDのFSR 2と比較して、DLSS 2のタイトルがほぼ4倍であることを示しています。
第1世代とは対照的に、第2世代の各技術は、ゲーム内で統合するために必要な作業に関しては、かなり似ています。
さらに、Steamを利用して、トッププレイヤーゲームやトップセラーゲームのリストと、それらのゲームがどのようなアップスケーリングテクノロジーを提供しているのかを確認しました。
驚いたことに、大半のゲームがNVIDIAのDLSS 2とAMDのFSR 2を使用していました。以下はその比較です。
Steamで最も人気のあるゲーム(3/13/23):
DLSSは上位15本のうち5本に入っています。
- Sons of the Forest (DLSS 2)
- ホグワーツ・レガシー(DLSS 2 / DLSS 3)
- War Thunder(DLSS 2)
- コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII(DLSS 2)
- トム・クランシーズ・レインボーシックス・シージ(DLSS 2)
トップ15のうち2つにFSR。
- ホグワーツレガシー(FSR 2種)
- コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII」(FSR 1)
Steamでトップセラーのゲーム(23/3/13):
NVIDIA DLSSがトップ10のうち4つにランクイン
- Sons of the Forest(森の息子たち
- ホグワーツレガシー
- ウォーサンダー
- コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII(Call of Duty: Modern Warfare II)
AMD FSR 2.0が2つ
- ホグワーツレガシー
- バイオハザード4
Steam以外にも、GPU性能のベンチマークに使用される人気の高いタイトルを見てみましょう。
これらのベンチマークはゲームコミュニティだけでなく、独立系テスターも以下のタイトルを広く利用しており、DLSSの統合がFSRを大きく上回っているタイトルでは、同様の話が見られると思います。
一般的なゲームベンチマークにおけるNVIDIA DLSSとAMD FSRの比較:
ゲーム タイトル | DLSS 対応 | FSR 対応 |
Cyberpunk 2077 | DLSS 3 | FSR 2 |
F1 2022 | DLSS 3 | FSR 2 |
Metro Exodus Enhanced Edition | DLSS 2 | N/A |
Assassin's Creed Valhalla | N/A | N/A |
Forza Horizon 5 | DLSS 2 | FSR 2 |
Far Cry 6 | N/A | |
Red Dead Redemption 2 | DLSS 2 | FSR 2 |
Shadow of the Tomb Raider | DLSS 2 | N/A |
Watch Dogs: Legion | DLSS 2 | N/A |
Microsoft Flight Simulator 2020 | DLSS 3 | FSR 2 |
Dying Light 2 Stay Human | DLSS 3 | FSR 2 |
Marvel's Guardians of the Galaxy | DLSS 2 | N/A |
Call of Duty: Modern Warfare II | DLSS 2 | N/A |
Hitman 3 | DLSS 3 | FSR 2 |
Control | DLSS 2 | N/A |
God of War PC | DLSS 2 | FSR 2 |
Resident Evil: Village | N/A | N/A |
Total War: Warhammer 3 | N/A | N/A |
DOOM Eternal | DLSS 2 | N/A |
Marvel’s Spider-Man Remastered | DLSS 3 | FSR 2 |
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | DLSS 3 | FSR 2 |
The Witcher 3: Wild Hunt | DLSS 3 | FSR 2 |
A Plague Tale: Requiem | DLSS 3 | N/A |
Borderlands 3 | N/A | N/A |
新しい世代の技術には必ず欠点がある。DLSS 3も当初はそうでしたが、問題のほとんどは、フレーム生成に関連するグラフィックの不具合を取り除く技術の最新版(アップデート版)に根ざしています。
しかし、ネイティブ解像度の4倍の性能向上は素晴らしいものであり、決して否定できるものではありません。
DLSS 2のバージョンより7倍も速く採用されており、これを止めることはできない。
一方、AMDは、AIを使わないFSR 2と今後のFSR 3のアプローチが、PCプラットフォームのオープンソースの性質を大きく後押しすることになると明言しています。
両社は大きな期待を寄せており、ゲーマーは近い将来、これらのアップスケーリング技術がもたらす恩恵を間違いなく享受することになるでしょう。
しかし、NVIDIAのDLSSがすべてのアップスケーリング技術のベンチマークであることに変わりはなく、最初にスタートし、ゲームの最適化やフレームジェネレーションのサポートなどの真新しい機能でさらに洗練されています。
この技術がここまで進歩したことは驚きであり、今後の応用が楽しみである。
解説:
主なゲームのDLSS、FSRの対応状況です。
DLSSの方が多かったのには衝撃を受けました。
てっきりFSRのほうが多いと思っていました。
FSRも登場が遅かった割には健闘しているとは思いますが、やはりnVidia、Geforceは強いなと思います。
今後はAI対応のFSR3がどうなるのかと言うことと、初年度にAMDとシェアを二分したIntelのGPUがどうなるのかと言うところですね。
普及するのに長い時間がかかるソフトウェア周りの技術をどこまで広めることが出来るのか興味深いところです。
IntelはCPUの世界では何度も根気強く規格を普及させています。
それでもRambus DRRAMではDDRに対して敗北しています。
XeSSは今から後追いして普及させるには莫大な労力が必要かと思います。
どのように普及させていくのでしょうか。
1年後にはDLSS vs FSR vs XeSSの三つ巴になっているのか、それとも二極なのか?
それにしてもゲームの製作側は対応しなくてはならないアップスケーラーが増えて大変そうです。