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IntelのRaja Koduriが3DMarkメッシュシェーダーテストでXe HPG Enthusthusthusast Gaming Graphics Cardsを発表、発売は間近?

更新日:

Intelの上級副社長であるRaja Koduri氏は、しばらくの間、自身のTwitterフィードでいくつかの大きな爆弾を投下してきました。

最近のものはXe HPCチップのショットで、これは工学的な驚異ですが、ラジャはギアを切り替えて、Intel初のゲーミング・ディスクリート・グラフィックス・カードであるXe HPGのティーザーを投下したようです。

Intelが3DMarkのMash Shader機能を搭載したXe HPGのゲーミンググラフィックスカードのティーザーを公開

IntelのXe HPG(High-Performance Gaming)ディスクリートGPUやグラフィックスカードについて最後に聞いてから、しばらく経っている。Intelの主な焦点はXe-LPであり、Xe HPCがこれまでで最大のチップデザインであり、Xeのフラッグシップ製品であることを考えると、彼らはXe HPCが提供する技術の中でより深く潜っている。

しかし、Xe HPGは、ゲームコミュニティがより注目しているところであり、HPG GPUをベースにしたIntelのディスクリート・グラフィックス・カードの最初のティザーを入手しました。

https://twitter.com/Rajaontheedge/status/1359341823693447174?ref_src=twsrc%5Etfw

Raja氏のティザーには、未公開のIntel Xe HPG GPUベースのディスクリート・グラフィックス・カードがUL 3DMark Mesh Shader Featureテストを実行している様子が映し出されています。

このテストは近日中に公開される予定で、3DMarkテストスイートに統合される予定だ。

メッシュシェーダーは、2020年に戻ってDirectX 12 Ultimate API内で導入された主要な機能の1つです。この機能は、NVIDIAのTuring、Ampere、AMDのRDNA 2グラフィックスアーキテクチャでサポートされている。

このツイートをもとに、IntelはXe-HPGクラスのディスクリートGPUにもメッシュシェーダーのサポートを追加するという。

この技術は、非常に複雑なオブジェクトが相当数存在するシーンをレンダリングする際に、パフォーマンスと画質を劇的に向上させるのに役立つ。

例えば、非常に複雑で三角形を多用したメッシュを、Mesh Shadersが基本的に行うことは、それをより小さなメッシュレットに分割することです。各メッシュレットは、その中での頂点の再利用を理想的に最適化します。

新しいハードウェアステージとこのセグメント化スキームを使用することで、開発者はより多くのジオメトリを並列にレンダリングしながら、より少ないデータ量でデータを取得することができます。

メッシュシェーダーの詳細については、NVIDIAとMicrosoftの開発者ブログを参照してください。

 

同じメッシュシェーダーでも、一般化されたGPUコンピュートのフルパワーをジオメトリパイプラインにもたらし、開発者はパフォーマンスに妥協することなく、これまで以上にダイナミックなワールドを構築することができます。

高度なカリング技術、LOD(Level of Detail)、シーン内での無限のプロシージャルなトポロジー生成を可能にします。

Gen 12グラフィックスアーキテクチャに基づくXe HPG GPUは、ブランドの新しいデザインであるため、これらのようなブランドの新しいシェーディング技術を搭載することが期待されています。

それ以外にも、Intelのディスクリートグラフィックスカードは完全にレイトレーシングと他の機能の範囲をサポートします。

仕様といえば、グラフィックス カードは、4096 コア、GDDR6 メモリに相当する 512 実行ユニットを備えていることが期待され、外部のFab、そのほとんどは恐らくTSMCによって製造されます
我々 は、我々 はインテルの Xe HPG グラフィック カードについての詳細を聞く場合は、投稿を維持します。

GPUファミリ Intel Xe-LP
(第一世代)
Intel Xe-HPG
(第一世代)
Intel Xe-HP
(第一世代)
Intel Xe-HP
(第二世代)
Intel Xe-HPC
(第一世代)
GPU
セグメント
Entry-Level
(Integrated +
Discrete)
Mainstream /
High-End Gaming
(Discrete)
Datacenter &
Workstation
Datacenter &
Workstation
High Performance
Computing
GPU世代 Gen 12 Gen 12 Gen 12 Gen 13 Gen 12
製造プロセス Intel 10nm
SuperFin
External
Foundry
Intel 10nm
SuperFin
未確認 Intel 10nm
SuperFin
External Foundry
GPU製品 Tiger Lake
DG1/SG1 Cards
DG2 GPUs Arctic Sound Jupiter Sound Ponte Vecchio
スペック/
構成
96 EUs / 1 Tile
/1 GPU
512 EUs / 1 Tile
/ 1 GPU
2048 EUs /
4 Tiles Per GPU
未確認 8192 EUs /
16 Tiles per GPU
メモリ/
サブシステム
LPDDR4/GDDR6 GDDR6 HBM2e 未確認 HBM2e
発売年 2020 2021 2021 2022? 2021-2022

ソース:wccftech – Intel’s Raja Koduri Teases Xe HPG Enthusiast Gaming Graphics Cards In Action Within 3DMark Mesh Shader Test, Launch Imminent?

 

 

 

解説:

所謂ゲーミングXeの情報が久しぶりに入ってきました。

3D Markの新テストMesh Shader Testに関する情報です。

前から言っていますが、Xeは本来は2020年に発売する予定だったのだと思います。

Xeの内蔵GPUは96EU、1.35GHzで約2TFLOPSであり、512EUの単体GPUにリニアに性能を反映させると同クロックで約10.6TFLOPS、2.0GHzで15.7TFLOPSとなり、今となっては凡庸な性能になっています。

内臓GPUとして、たったの1.35GHzしか回らないXe-LPがディスクリートにしただけで2.0GHzまで回るかどうかと言うのははなはだ疑問です。

※ Renoirの内蔵Radeonは最大1.9GHzです。

15.7TFLOPSがどのくらいかと言うと、RTX3060Tiが16.2TFLOPS、RX6800が16.17TFLOPSです。

※ ただし、BigNaviは演算性能の割にはゲーム性能がかなり高いです。

2021年においては2.0GHz動作でもミドルハイクラスの性能になっています。

私の予想では回っても1.7-1.8GHz程度だと思っていますので、実際の性能はもっと低いのではないかと考えています。

2020年に出せていればセンセーショナルなデビューを飾ることができたと思いますが、今出しても恐らく、Navi10と同じような扱いになるのではないかと思います。

Navi10も10TFLOPS弱の性能で、こちらはRTX2080無印/2070SUPERと同程度の性能でした。

Navi10は素晴らしいGPUだったと思いますが、市場からどのような扱いをされたかを考えると初代Xeの扱いがどのようになるのかは想像に難くないです。

現代のGPUは単純に単体で「良い製品」と言うだけでは売れません。

ラインナップの中で圧倒的な性能を誇るフラッグシップがあり、少なくともDLSSのようなAIを使ったアップスキャンフレームレートアクセラレーターとレイトレーシングアクセラレーターに対応し、4Kのゲームで100FPS前後のフレームレートを叩き出す必要があります。

BigNaviでRadeonが脚光を浴びる中、ぱっとしない船出になりそうなXeを見ると、Raja Koudariさんの先見の明はあまりなかったのかなと思います。

 

 

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