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Anima v1.0 vs Z-Anime 比較

投稿日:

Animaの本環境が出ましたので、4月27〜28日頃にリリースされたZ-Animeと比較してみました。

※ Z-Animeはオフィシャルモデルではなく、コミュニティモデルです。

アーキテクチャ・モデル本体

項目 Anima v1.0 Z-Anime
パラメータ数 2B 6B
ベースモデル NVIDIA Cosmos-Predict2-2B Alibaba Z-Image Base (S3-DiT)
本体サイズ(BF16) 4.18 GB 12.3 GB
本体サイズ(FP8) 6.15 GB
GGUF Q8_0 6.73 GB
GGUF Q4_K_S 4.2 GB
Distillation版 なし(Turbo LoRAで代替) 4-step / 8-step あり

テキストエンコーダー

項目 Anima v1.0 Z-Anime
TEモデル Qwen 3 0.6Bqwen_3_06b_base.safetensors Qwen 3 4Bqwen_3_4b-bf16.safetensors / FP8版あり)
代替TE なし Engineer V4(BennyDaBall製、多様性が増す)
VAE qwen_image_vae.safetensors ae.safetensors
AIOファイル(全込み) なし あり(BF16/FP8×3バリアント)

TEの差が大きいのが特徴で、AnimaのQwen 3 0.6Bは軽量、Z-AnimeのQwen 3 4Bはかなり重い分、プロンプト理解力に差が出やすいです。

必要スペック・推奨設定

項目 Anima v1.0 Z-Anime
最低VRAM 8GB 8GB
推奨解像度 ~1MP(1024×1024等) 832×1216 / 1024×1024 / 最大2048×2048
ステップ数 30〜50、CFG 4〜5 Base: 28〜50、CFG 3〜5 / Distill-8: 8step CFG1.0 / Distill-4: 4step CFG1.0
プロンプト形式 Danbooruタグ+自然言語混在 自然言語推奨(タグ羅列は非推奨)

ライセンス・その他

項目 Anima v1.0 Z-Anime
ライセンス 非商用限定(CircleStone + NVIDIA) Apache 2.0(商用可)
ComfyUIサポート ネイティブ対応 対応
Diffusers対応 △(DiffSynth経由) ◎(from_pretrained()対応)

 

確認できたファイルサイズを整理します。

Z-AnimeのTE(Qwen 3 4B)は BF16が8.04GB、FP8が4.02GB

これを踏まえてまとめます。

ファイルサイズ一覧

ファイル サイズ
Anima 拡散モデル(BF16のみ) 4.18 GB
Anima TE(Qwen 3 0.6B) ~1 GB未満
Z-Anime 拡散モデル BF16 12.3 GB
Z-Anime 拡散モデル FP8 6.15 GB
Z-Anime GGUF Q8_0 6.73 GB
Z-Anime GGUF Q4_K_S 4.2 GB
Z-Anime TE BF16(Qwen 3 4B) 8.04 GB
Z-Anime TE FP8(Qwen 3 4B) 4.02 GB

※ ComfyUIはTE処理後にTEをオフロードしてから拡散モデルをロードするため、ピーク VRAM ≒ max(TE, 拡散モデル) で考えます。

VRAM別推奨構成

Anima v1.0(現時点でBF16のみ存在、FP8・GGUFなし)

VRAM 構成 評価
16GB BF16(4.18GB)+ TE 0.6B ✅ 余裕
12GB BF16(4.18GB)+ TE 0.6B ✅ 余裕
10GB BF16(4.18GB)+ TE 0.6B ✅ 余裕
8GB BF16(4.18GB)+ TE 0.6B ✅ 余裕

Animaはどの環境でもBF16そのまま動く。FP8・GGUFは不要。

Z-Anime

VRAM 拡散モデル TE GGUF 評価
16GB BF16(12.3GB) FP8(4.02GB) 不要 ✅ TE FP8+BF16で合計ピーク12.3GB → OK
16GB BF16(12.3GB) BF16(8.04GB) 不要 ⚠️ 同時ロードは不可、ComfyUIの順次オフロードで動く可能性あり
12GB FP8(6.15GB) FP8(4.02GB) 不要 ✅ ピーク6.15GB → 安定
12GB BF16(12.3GB) FP8(4.02GB) 不要 ⚠️ ギリギリ、オフロード依存
10GB FP8(6.15GB) FP8(4.02GB) 不要 ✅ ピーク6.15GB → OK
8GB ~~FP8(6.15GB)~~ FP8(4.02GB) Q4_K_S(4.2GB)推奨 ⚠️ FP8はオフロード必須で低速。GGUFならピーク4.2GBで安定

まとめ

  • Anima:どの環境でもBF16一択、FP8・GGUFは存在しない
  • Z-Anime 16GB:拡散モデルはBF16でOK、TE はFP8(4.02GB)を選ぶのが現実的
  • Z-Anime 12GB・10GB:拡散モデルを**FP8(6.15GB)**に落とす、TE FP8とセットで安定動作
  • Z-Anime 8GB:GGUFのQ4_K_S(4.2GB)が最も安全。TE FP8(4.02GB)との合計でも順次オフロードで動作可能
  • どちらもSDXLの後継を狙っているプラットフォームではあるが、FP8迄使うことを考えるとZ-Animeでもほとんど影響がないと考えてよい。
  • 8GBのGPUを使うならAnima一択だろう。

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