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SonyがPlayStation 6の発売を2028年または2029年に延期検討、メモリ供給逼迫が原因か

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Bloombergの新たな報道によれば、Sonyは次世代PlayStation 6の発売時期を2028年または2029年に延期することを検討しているという。

同社の考えに詳しい関係者によれば、この動きはメモリコンポーネントのコスト上昇と供給逼迫に関連した議論の結果だとされる。

報道では、この延期がSonyのハードウェア世代間におけるユーザーエンゲージメント維持戦略に対する大きな変更になると指摘している。

PlayStation 6はAMDとSonyの共同プロジェクトで、次世代RDNA 5アーキテクチャを搭載すると見られている。

複数のリーク情報によれば、システムは30GBのGDDR7メモリを搭載する予定だったが、メモリ価格の高騰がこの計画に影響を与えている可能性がある。

一方、Sonyは24GBメモリを搭載したPlayStationハンドヘルドも計画しているとされる。

■ PlayStation 6の想定スペック

リーク情報によれば、PlayStation 6のコードネーム「Orion」は、AMD Zen 6 CPUコアとRDNA 5 GPUコアを組み合わせたカスタムAPUを搭載する。

GPUは52-54基のRDNA 5コンピュートユニットで構成され、2.6-3GHzでクロックされ、34-40TFLOPSの演算性能を発揮する見込みだ。

メモリサブシステムは160bitの32GT/s GDDR7メモリコントローラーで、最大40GBのRAMをサポートする。

ただし、Sonyは最終的に30GBまたは40GBのメモリ構成を選択すると予想されており、2027年時点のメモリ価格次第で決定される。

CPUは7-8基のZen 6c高性能コアと2基のZen 6 LP低消費電力コアで構成され、合計9-10コアとなる。

低消費電力コアはOS専用に割り当てられ、CPU性能の20%をゲームに解放する設計だという。

モノリシック280mm²ダイはTSMCの3nmノードで製造される予定だ。

レイトレーシング性能は基本PS5の6-12倍、ラスタライゼーション性能は2.5-3倍になると予想されている。

FSR 4またはPSSR 2アップスケーリングを併用すれば、総合性能は基本PS5の6-12倍に達する可能性がある。

■ Nintendo Switch 2も価格上昇の可能性

Bloombergの同じ報道では、NintendoもSwitch 2の価格引き上げを2026年中に検討していると報じられている。

Nintendo社長の古川俊太郎氏は、メモリ価格の状況や米国の関税といった国際的要因に注目していると語っている。

先月のインタビューで古川氏は、少なくとも現時点ではNintendoは必要なハードウェアを既に調達済みであるため、メモリ不足の影響を受けていないことを確認した。

「ハードウェアの収益性は、部品調達条件、量産によるコスト削減、為替レートや関税の影響などの要因に依存します」と古川氏は述べた。

「一般化するのは困難です。根本的には、中長期的に部品調達を進めることでこれに対処することを目指しています」

ただし、Switch 2の価格がすぐに上昇するかどうかは不明だ。

「中長期的な事業計画に基づいてサプライヤーから調達していますが、現在のメモリ市場は非常に不安定です」と古川氏は語った。

TrendForceのデータによれば、NintendoはSwitch 2に使用されるメモリチップに対して41%高い価格を支払っているという。

Switch 2は12GBのLPDDR5X RAMを使用しており、Micron製の6GBモジュール2枚で構成されている。

また、Nintendoはストレージチップに対して8%以上高い価格を支払っているとされる。

Switch 2はSK hynix製の256GBオンボードNANDフラッシュを搭載している。

アナリスト企業Niko Partnersは、Switch 2が2026年中に価格引き上げを実施し、449ドルの本体単体オプションを499ドルのバンドル版に置き換える可能性があると予測している。

現在、Switch 2はAmazonで449ドルで販売されているが、Nintendoが2026年に赤字販売を避けたい場合、本体価格を500ドル以上に設定する必要がある。

これにより、539ドルで販売されているPlayStation 5 Disk Editionの価格に近づくことになる。

■ AI需要がメモリ市場を圧迫

現在のメモリ不足の根本原因は、AIデータセンター向けの需要急増にある。

主要メモリメーカーであるSamsung Electronics、SK hynix、Micron Technologyは、高利益率のAIインフラ向け製品に製造能力を再配分している。

特にNVIDIAのGPUやその他のAIアクセラレーターに使用される高帯域幅メモリ(HBM)の需要が爆発的に増加している。

HBMは標準的なDRAMモジュールよりもウェハー容量当たりのビット数が大幅に多く必要となる。

業界筋によれば、メーカーがAIインフラプロバイダーとの契約を満たすためにHBM生産にウェハー容量を増やすにつれて、コンシューマー向けPCやスマートフォン用の従来型DDR4およびDDR5モジュールの供給が急激に収縮している。

2025年9月までに、Samsung ElectronicsはHBM4生産専用に月間60,000ウェハーを目標とした1c DRAM容量を拡大したと報じられており、コンシューマーメモリラインからさらにリソースを転用している。

TrendForceによれば、AI関連の高速メモリ消費は2026年までに3エクサバイト(EB)に達する可能性があり、HBMとGDDR7の「同等ウェハー使用量」を考慮すると、AIが世界のDRAM供給の約20%を消費する可能性がある。

これはゼロサムゲームだ。

AIアクセラレーター向けに割り当てられるすべてのウェハーは、コンシューマー向けノートPCのSSDやスマートフォンのLPDDR5Xモジュールから奪われることを意味する。

その結果、IDCは2026年のDRAMとNAND供給成長率が歴史的な水準を下回り、それぞれ前年比16%と17%になると予想している。

Counterpoint Researchによれば、DRAM価格は今四半期だけで80-90%上昇している。

最大手のAIハードウェア企業は2028年までチップを確保したと述べているが、それ以外の企業—PC、コンシューマーガジェット、自動車メーカー—は取り残されている。

IEEE Spectrumの報道によれば、HBMは一般的に他のメモリタイプの3倍のコストがかかり、パッケージ化されたGPUのコストの50%以上を占めるという。

2025年後半までに、DRAM契約価格は約50%上昇し、メーカーがウェハー容量を再配分し、限られたパッケージング処理能力に直面した。

■ コンソールメーカーの対応戦略

SonyとNintendoは、次世代コンソールのタイミングや価格設定に関連するメモリコストの変更について、いずれも確認していない。

現時点では、これは匿名の情報源に基づく報道のままであり、重要な変数は2026年を通じて高騰したメモリ価格と制約された供給がどれだけ持続するかだ。

Sonyと競合コンソールメーカーのMicrosoftが、以前に計画していた2027年のリリース枠を変更する可能性については、先月初めて報じられた。

NintendoのSwitch 2は2025年6月5日に発売され、発売後4日間で世界で350万台以上を販売し、同社史上最速で売れたコンソールとなった。

しかし、ユニットあたりの利益率はSwitch 1よりも低いことをNintendoは認めている。

RAM不足とNAND不足がNintendoの生産サイクルにどのように影響するか、またこれがSwitch 2のさらなる価格引き上げを引き起こす可能性があるかどうかは不明だ。

PlayStation 6については、複数のリーク情報が当初2027年後半の発売を示唆していたが、今回のBloomberg報道はそのタイムラインが1-2年後ろ倒しになる可能性を示唆している。

AMD、NVIDIA、PCメーカーも同様の課題に直面している。

NVIDIAはGDDR7不足により、2026年上半期にゲーミングGPU生産を30-40%削減すると報じられている。

AMD Radeon RX 9000シリーズも、GDDR6供給制約の影響を受けている。

PCメーカーのDell TechnologiesのCOOであるJeff Clarke氏は、2025年11月のアナリスト向け電話会議で、同社が「現在のペースでコストが上昇するのを目撃したことがない」と述べ、DRAM、ハードドライブ、NANDフラッシュメモリ全体で入手可能性が厳しくなっていると説明した。

LenovoのCFOであるWinston Cheng氏は、コストの急増を「前例のない」ものと表現し、さらなる価格上昇を見越して同社のメモリ在庫が通常レベルより約50%高いことを明らかにした。

McKinseyの2024年分析によれば、AI対応データセンター容量に対する世界的な需要は2030年まで年間約33%成長し、AIワークロードは10年末までにデータセンター容量全体の約70%を消費すると予測されている。

この構造的な再配分は、一時的な供給混乱ではなく、メモリ業界における恒久的な変化を示している。


解説

正直なところ、この報道が示しているのは、ゲームコンソール業界が直面している根本的なジレンマです。

AI需要がメモリ市場全体を支配しつつあり、コンシューマーエレクトロニクスはその「巻き添え被害」を受けているという状況ですね。

PlayStation 6が当初計画していた30GBまたは40GB GDDR7という仕様は、現在のメモリ市場では非常に高価になる可能性があります。

リーク情報によれば、PS6は基本PS5の6-12倍のパフォーマンスを目指していますが、メモリコストの高騰がこの野心的な目標を脅かしています。

Sonyには基本的に3つの選択肢があります。

1つ目は、メモリ容量を削減してコストを抑える方法です。

30GB構成から24GBや20GBに減らせば、価格は抑えられますが、性能目標の達成が困難になります。

2つ目は、価格を大幅に引き上げる方法です。

PS5が499ドル(ディスク版)で発売されたのに対し、PS6が699ドルや799ドルになる可能性もあります。

ただし、これは市場の受容性という点で大きなリスクを伴います。

3つ目が、今回報じられている発売延期です。

2028年または2029年まで待てば、メモリ市場が落ち着き、新しい製造能力が稼働している可能性があります。

個人的には、発売延期が最も合理的な選択だと思います。

理由は、メモリ不足が少なくとも2026年いっぱいは続くと予想されているからです。

Micronの第2アイダホ工場が稼働するのは2027年で、Samsung、SK hynixの新規HBM専用ラインが本格稼働するのも2027年以降です。

つまり、2027年に発売してもメモリコストは依然として高い状態が続く可能性が高い。

さらに重要なのは、PS6が直面している問題は単なる価格だけではないということです。

現在のメモリ市場では、大手AIデータセンター事業者が優先的にメモリを確保しており、コンシューマーエレクトロニクスメーカーは後回しにされています。

つまり、価格を支払う意思があっても、十分な量のGDDR7を確保できない可能性があるのです。

Nintendo Switch 2については、状況がやや異なります。

Switch 2は既に発売されており、Nintendoは必要なコンポーネントを事前に確保していました。

ただし、現在のメモリ価格上昇がSwitch 2の将来的な生産コストに影響を与え、価格引き上げにつながる可能性があります。

Switch 2が41%高いメモリコストに直面しているという報道は、かなり衝撃的です。

現在の449ドルという価格設定は、おそらく事前調達契約に基づいており、新しい調達サイクルではこの価格を維持できない可能性があります。

Niko Partnersが予測する499ドルのバンドル版への移行は、価格引き上げを「ソフトランディング」させる方法として理にかなっています。

ユーザーは本体単体での購入ができなくなりますが、バンドルには追加のアクセサリーやゲームが含まれるため、実質的な値上げが目立ちにくくなります。

より広い視点で見ると、この状況はAI需要がコンシューマーエレクトロニクス全体に与える影響を象徴しています。

スマートフォン、PC、ゲームコンソールなど、あらゆる分野でメモリコストが上昇しており、製品価格の引き上げは避けられません。

Xiaomiなどのスマートフォンメーカーは既に、2026年モデルでメモリ費用が25%増加すると予測しており、これが500ドルのスマートフォンを625ドルに押し上げる可能性があると警告しています。

AIブームは確かに技術革新を推進していますが、そのコストは最終的にコンシューマーが負担することになります。

メモリ市場が「正常化」するのは、おそらく2027年後半から2028年にかけてになるでしょう。

それまでの間、ゲームコンソールメーカーは厳しい選択を迫られ続けることになります。

PlayStation 6の2028-2029年発売という選択が正しかったかどうかは、数年後に振り返って初めて分かるでしょう。