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AMDのFSR RedstoneがCall of Duty: Black Ops 7で「予想外のデビュー」を果たし、AIを活用してビジュアル品質を新たなレベルに引き上げる

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AMDのFSR RedstoneがActivisionの最新作『Call of Duty』に搭載されているのが確認され、この機能がついにゲーム業界に登場したようです。

AMDのFSR Redstoneが正式デビュー、ただし「レイ再生」機能のみ

AMDは2025年初頭からグラフィックス関連技術の拡充を進めており、Redstoneは同社にとって最も重要なリリースの一つです。

私たちが聞いたところによると、機械学習を活用したFSR Redstoneは、複数のニューラルレンダリング技術を導入し、ゲームの画質とパフォーマンスを向上させます。

これはFSR技術スタック全体における最大のアップグレードの一つであり、Redditユーザーの目撃情報によると、この機能は『Call of Duty: Black Ops 7』で初めて搭載されたようです。

Black Ops 7 has FSR Ray Regeneration (RedStone)
byu/HolyAllah inradeon

この機能はタイトルに「FSRレイ再生」と記載されていますが、これはおそらくレッドストーンを指していると思われます。

なぜなら、新しいAAAタイトルではこの機能が一般向けに提供されることが知られていたからです。

さらに重要なのは、『Call of Duty: Black Ops 7』ではレイ再生のみが導入されており、その他の技術スタック要素はまだ実装されていないことです。

そのため、現時点では、これは完全なデビューではないと言っても過言ではないでしょう。

AMD FSR Ray Regenerationは、従来のデノイザーに代わる機械学習ベースのリアルタイムデノイザーで、レイトレーシング効果においてより鮮明なディテールとアーティファクトの低減を実現します。Computexで発表されたFSR Ray Regenerationは、FSR Redstoneスイートで初めてリリースされる機能であり、11月14日の発売時に『Call of Duty: Black Ops 7』で利用可能になります。

AMD Radeon RX 9000シリーズグラフィックスをサポートするAMD FSR Ray Regenerationは、ニューラルネットワークを用いてレイトレーシングされた反射と影を処理し、アップスケーリングとフレーム生成を行うことで、鮮明で映画のような映像とより没入感のある体験を実現します。
– AMD

FSR Redstoneで期待される機能を簡単に説明すると、AMDはこの技術に3つの新機能、Neural Radiance Cache、機械学習レイリジェネレーション、機械学習フレーム生成を導入しています。

これらの要素は、ニューラル ネットワークと AI を活用してゲーム タイトルのビジュアル品質を向上させる NVIDIA の最新の DLSS アップグレードに直接対応するものとなっています。

ニューラル・ラディアンス・キャッシングは、MLモデルを用いて光の挙動を学習し、シーンを予測することで、効率的なリアルタイム・グローバルイルミネーションを実現します。

MLレイ・リジェネレーションは、ノイズの多い低サンプルのレンダリング画像をトレーニングすることで、粒状ノイズをリアルタイムで予測・フィルタリングし、より鮮明な映像を提供すると同時に、レンダリングコスト全体を削減します。

MLスーパーレゾリューションは、低解像度の映像をリアルタイムで再構築し、アップスケールされた画像を提供します。

MLフレーム生成は、レンダリングされた実際のフレームの間に新しい偽のフレームを挿入することで、パフォーマンスを向上させます。

FSR Redstoneの唯一の欠点は、AMDユーザーにとって残念な点です。

この機能は当初RDNA 4 GPU専用とされていたため、Team Redのゲームユーザーの多くがテストできない可能性があります。

ソース:wccftech – AMD’s FSR Redstone Sees an ‘Unexpected Debut’ in Call of Duty: Black Ops 7, Leveraging AI to Take Visual Quality to New Levels 

 

 

 

解説:

Call of Duty: Black Ops 7でFSR Redstoneが(一部)デビュー

Radstoneの機能の中でも一部のみのようですね。

レイ再生です。

このレイ再生はNVIDIAで言う「レイ再構成」と同じもので、役割ももちろん同じです。

レイトレーシングの描画時において、ノイズが入る問題に対してAIを使ってそのノイズを除去するという技術です。

パストレーシングが描画品質を上げるための技術であることに対して、こちらは主に描画速度を上げる技術になります。

FSR RedstineはRDNA4専用の技術とされていて、RDNA2/3に対応するのかどうかは未知数です。

アップスケーラーとフレーム生成は動いているらしいですが、正式な対応はまだなので、動作確認が取れていないのでしょうね(もしくは保障できる品質に達していない)

もともと、特にRDNA2はML技術を前提に開発されていないので後から対応させるために実装するのは難しいのでしようね。

ProではないPS5もPSSRには対応してないので、RDNA2向けにML技術を実装するのは難しいのでしょう。

しかし、AMDには何とか頑張ってほしいところです。