AMDの次世代RDNA 5「Radeon」ゲーミングGPUに関する新たな情報によると、演算ユニットあたり合計128コア、最上位ダイには1万2千コア以上が搭載される見込みです。
AMDのRDNA 5「Radeon」ゲーミングGPUは、演算ユニットあたり128コア、フラッグシップ構成では1万2千コア以上を搭載すると噂されています。
ChiphellのフォーラムメンバーであるZhanZhongHaoが投稿した最新情報によると、AMDのRDNA 5 GPUは演算ユニットあたり合計128コアを搭載するようです。これは、演算ユニットあたり合計64コアを搭載する既存のRDNA 4 GPUと比べて大幅な増加です。
以前の情報によると、AMDはRDNA 5グラフィックスアーキテクチャをベースにした少なくとも4種類のGPUダイ構成を発売する予定です。
これらはRadeonおよびRadeon PROファミリーに搭載されます。96個のコンピュートユニットを搭載したトップティアのダイ、40個のコンピュートユニットを搭載したミドルレンジのダイ、24個のコンピュートユニットを搭載したローエンドのダイ、そしてわずか12個のコンピュートユニットを搭載したエントリーレベルのダイが含まれます。
1コンピューティングユニットあたり128コアの構成に基づくと、各ダイのコア数は以下のようになります。
- RDNA 5 トップダイ:96 CU / 12,288コア
- RDNA 5 ミドルダイ:40 CU / 5,120コア
- RDNA 5 ローダイ:24 CU / 3,072コア
- RDNA 5 エントリーダイ:12 CU / 1,536コア
現在、AMD RDNA 4 GPUは、Navi 48とNavi 44の2つのダイで提供されています。
最上位のNavi 48 GPUダイは最大64コンピューティングユニットを搭載し、スケールダウンにより48コンピューティングユニットまで拡張可能です。
エントリーレベルのSKUであるNavi 44 GPUは、合計32コンピューティングユニットを搭載し、スケールダウンにより28コンピューティングユニットまで拡張可能です。
AMDはRDNA 4シリーズの市場ポジショニングを大幅に変更しました。
ラインナップは2つのダイのみとなり、モノリシック構造を採用したことで製造コストが削減され、チップレット構造のため発売当初は供給に課題があった前世代のRDNA 3世代よりも供給が改善しました。
チップレット化は経済的なメリットをもたらしましたが、高度なパッケージングが必要となり、製造に若干の遅延が生じました。
一方、RDNA 5 GPUのアーキテクチャとラインナップは、同じく合計4つのダイを搭載し、80CUから16CUにスケールダウンしたAMDのRDNA 2世代と非常によく似ています。
ある意味では、RDNA 5は、6144コアを搭載した前回のフラッグシップGPUであるNavi 31のコア数を2倍にすることになります。
これは、Navi 48(RDNA 4)GPUと比較すると3倍の増加となります。
RDNA 2は、AMDが超マニア向けセグメントでもNVIDIAに対抗できた最後の世代だったことを忘れてはなりません。
RX 6900 XT GPUはRTX 3090と互角の競争力を持っていました。
一方、NVIDIAはAMDが80シリーズを軸に製品を位置付けていたため、AMDの最後の超マニア向けフラッグシップである7900 XTXを大きく上回る性能を発揮しました。
NVIDIAははるかに高速なグラフィックカードのプロトタイプを開発していましたが、経済性と消費電力の問題から開発は中止されました。
この世代では、AMDは超マニア向け路線には踏み込まなかったものの、多くのタイトルでRTX 5080に迫る性能を発揮しました。
RDNA 5は、強力なパフォーマンスと機能でこの分野に挑めば、再びNVIDIA RTXの競合製品に迫るだけでなく、その差を縮めることも可能です。
AMD は、RT や AI などの分野で大幅な改善を実現し、Radeon ゲーミングのハイエンド セグメントに復帰することが期待されており、RDNA 5 は再びその旅の始まりとなるかもしれません。
潜在的な AMD RDNA 5 / UDNA GPU 構成 (Kepler_L2 経由):
| GPU ダイ | Navi 5X | Navi 5X | Navi 5X | Navi 5X |
| 位置付け | Flagship-Tier | Mid-Tier | Low-Tier | Entry-Tier |
| 最大演算 ユニット数 |
96 CU (12288 コア) |
40 CU (5120 コア) |
24 CU (3072 コア) |
12 CU (1536 コア) |
| 最大メモリ バス幅 |
512-384 bit | 384-192 bit | 256-128 bit | 128-64 bit |
| 最大VRAM 容量 |
24-32 GB | 12-24 GB | 8-16 GB | 8-16 GB |
解説:
なんとUDNAから1CU当たりのSP数が64から128になるということで、Navi5Xのフラッグシップは6144SPではなく、倍の12288SPになるということらしいです。
RDNA3からVOPD (Dual issue wave32) 命令に対応していますので、FP32演算に関しては最大24576命令の発行が可能ということになります。
ゲーム性能ではRX6900XtとRTX3090はかなり近接していました。
RDNA3ではRTX4090とかなり差が付きました。
RDNA4ではフラッグシップはキャンセルされ、UDNAでようやくフルラインナップに戻ります。
Redgamingtechなどの動画メディアではUDNAはRTX6000シリーズより高性能になるのでは?とまで言われています。
フラッグシップはほぼ一回休みで、4年ぶりとなるため、期待はかなり大きいですね。
また、ROCmも推論がNVIDIAより高速になるのではないかといわれています。
この辺り、かなりRadeonに風が吹いている感じがします。
ゲーミングGPUの世界は「Geforceにあらずんば人にあらず」という時代が長く続いていましたが、NVIDIAがAIアクセラレーターに過剰に力を入れるようになってから、AMDの方に流れが効いているように思います。
Blackwell世代の初期のハード、ドライバ両方の不具合といい、32bitサポートの不意の打ち切りといい、最近のNVIDIAはかなり雑になってきているように思います。
かつてRadeonはゲーミングGPUで4割を占めていた時代がありました。
UDNAがロンチされれば、そういう黄金時代を彷彿とさせるような時代が再びやってくるかもしれません。