製品情報
- Nintendo Switch 2
- 2025年6月5日 発売
- 種別:ゲーミング・コンソール(携帯/据え置きハイブリッド)
- 価格 $449.99/£395.99/\49,800 メーカー希望小売価格
任天堂が新しいゲーム機を発表することはあまりなく、発表すれば大きなニュースになる。
これは、純粋な携帯ゲーム機ではなく、家庭用ゲーム機市場において特に当てはまるが、Switchは当時、興味深い動きでそのギャップを埋めた。
もちろん、任天堂が常に成功しているわけではない。
多くの場合、任天堂は新しいことに挑戦するのが好きで、「よりパワフルなもの」を求めることはほとんどない。
Wiiの圧倒的な成功、Wii Uの大失敗、そしてSwitchの世界を打ち負かすような数字に続いて、「同じだけどより良いもの」を追求することを必ずしも責めることはできない。
Nintendo Switch 2は、「同じだが、より良くなった」と私は断言できる。
Switch 2のハードウェア: 磁石、マウス、感触
初代switchの頃、最後の方はJoy-Conをゲーム機本体から取り外すのがあまり好きではなかった。
宗教的な教義でそうすることを止められたとは思わないし、圧倒的に複雑だったとも言えない。
小さなボタンを押して、スライドさせて外す。
また装着して、スライドのために完璧に並べるのは、ただ面倒なだけだった。私は面倒なことを避ける傾向がある。また、故障するというちょっとした問題もあり、結局、何個か交換することになった。
任天堂は、Switch 2とそのマグネットのための優れたオプションに取り組んでいる。
Joy-Conの迅速なリリースは満足のいくものだ。
ボタンはより大きく、よりスムーズで、より押しやすくなっている。
昔のWiiのくねくねスティックのようにJoy-Conを使うのはまだ少し苦手だが、使ってみると、初代Switchより少し重く感じる。
付属のコントローラーにするためのアクセサリーを使うのはまだ避けている。
Joy-Conをマウス(正確には2個)として使うという新機能も、重くかさばらない重量感が加わったことで役立っている。
この新機能を試してみたが、ほぼ間違いなく言えるのは、私はあまり使わないということだ。
私は主にPCゲーマーだ。以前使っていたスイッチは、海外旅行でもしない限り、文鎮と化していた。
Steam Deckを手に入れたときは、Steam上のライブラリーのおかげでそれを上回ったが。PS5が壊れる前は、ヘッドセットを置くために使っていた。
つまり、マウスをよく使うということだ。
マウスはJoy-Conよりも優れている。
しかし、Joy-Conはこのモードでは反応が良く、純粋に、
シヴィライゼーションなど一部のゲームでは、通常の操作よりも良い遊び方になると思う。ストラテジーゲームはマウスを使ったほうがいいのは、今も昔も変わらない。
ジョイマウスは、脚を含むあらゆる面で使えるので、必ずしも快適ではないものの、驚くほど機能的だ。しかし、この機能は必ずしも快適ではない。
すでに触れたことだが、もし私が彼らに特別な評価を与えるなら、それはゲーム機全体のフィーリングだ。ジョイコンから背面のスタンド、コンソールのボタンまで、その他もろもろ、Switch 2は競合他社のサイズや作りを見て、「携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機の両方であるというUSPを犠牲にすることなく、それを実現できる」と考えたように感じる。
その通りだ。おもちゃではなく、プロフェッショナルな感じがする。
その他のハードウェア スクリーン、スタンド、ポート、電源
平均を上回る6.2インチから非常にマチ幅の広い7.9インチまで、Switch 2はどんなユーザーも満足させるに違いない。
もちろん、必ずしもサイズが重要なのではなく、どのように使うかが重要だ。
少なくとも私はそう言われ続けている。何の話だったか?
そう、Switch 2だ。7.9インチの大画面を持つSwitch 2は、画面サイズではLenovo Legion Goが脱帽するほどで、任天堂から取り外し可能なコントローラーのアイデアをコピーした携帯型マシンである。
紙の上では、液晶画面に戻るとグレードダウンしたように感じるだろう。
言うまでもないが、Switch 2のディスプレイのクオリティはどこにも引けを取らない。
ディスプレイの鮮明な画質のおかげで、私が手にしたすべてのゲームが素晴らしく見える。
『龍が如く0 誓いの場所』や神室町の街並みはその中でも際立っていた。
私はスイッチ2が任天堂のゲームに取り組むことを期待していたが、任天堂のゲームは独特のスタイルを持っており、見た目は素晴らしいが、『龍が如く』や『サイバーパンク』、その他の類似タイトルのようなゲームには及ばない。
動作もすべてスムーズだ。最初の4日間で、『龍が如く0 誓いの場所』や『ヒットマン ワールド・オブ・アサシネーション』から『マリオカートワールド』や『信長の野望』まで、いくつかのゲームをプレイした: 覚醒』だ。Switch 2は最大120fpsの滑らかさを実現すると言われており、フレームレートをスケールダウンした4kでの出力も可能だ。
正直なところ、何をプレイしても、ドッキングしてかなり大きな画面に出力しても、スタッタリングなどの問題は感じなかった。
携帯モードは、私が最もよく使うSwitch2のモードだ。
あるいは、スタンド型と言うべきか(そう、私は天才なのだ、ありがとう)。
初代Switchの頃は、内蔵スタンドを使うのにいつも少し不安があったし、少し薄っぺらいとも感じていた。
また、充電の邪魔にもなっていた。任天堂はこの2つの問題を解決し、ゲーム機の長さいっぱいのスタンドを作り、ゲーム機の上部に2つ目のUSB-Cポートを追加した。
バッテリーの寿命は少し短いと感じるかもしれないが、それでもゲームをプレイしているときは、すべてのポータブルデバイスを抑えることができる。
GameChatをオフにしておくことをお勧めする。他の人と話す必要がなくなるし、バッテリーも長持ちするからだ。分単位で時間を計ったわけではないが、より集中的にプレイするタイトルでは、プラグを差し込むまでに3時間程度だった。
もうひとつ、バッテリーの減りが早いのはストレージだ。
任天堂はシステムの限界、それは容量であることを知っている。
私のシステムには合計512GBの容量があり、MicroSD Expressカードのおかげで、まだ容量を使い果たしていない。
これがなかったら、1GBくらい余裕があっただろう。
『ヒットマン ワールド・オブ・アサシネーション』は58.3GB、『龍が如く0 誓いの場所 ディレクターズカット』は45.3GBで、この容量は驚くほど早くなくなってしまう。
Nintendo Switch 2:それがエンターテインメント
初期のPS3やXbox 360の時代、私は各社、特にマイクロソフトが小さなプラスチックの箱をゲーム機ではなくエンターテインメント・システムとして売ろうとしていることを嘲笑していた。
しかし、時代は進み、私は根っからのPCユーザーであるにもかかわらず、ゲーム機がエンターテインメントのハブとして機能し、YouTube、Netflix、MySpace、PornHub、Rokuに接続する機能は、ほとんど不可欠になっている。
任天堂はスイッチ2にこのオプションを搭載しておらず、何かが欠けているように感じる。
任天堂が独自のバブルの中で生きていて、消費者が何を期待しているのか分からないのは分かるが、ゲームをプレイする代わりにビデオを見たい時もあるだろう。
ゲームに関しては、Switch 2には唯一のSwitch 2専用ソフトとして『マリオカート ワールド』があり、『龍が如く0 誓いの場所 ディレクターズカット』、その他いくつかのサードパーティ製ゲーム(『Fast Fusion』、『Survival Kids』、『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー HDリマスター』)がある。
「Switch 2 Welcome Tour」もあるが、これは有料ウォークスルーに過ぎない。
ロンチラインナップが弱いと言えばそれまでだが、間違いなくこれまで見た中で最悪のロンチラインナップだ。
2025年になってもあまり良くなるとは思えないが、『ドンキーコング バナンザ』、『星のカービィ エアレイダー』、『ゼルダ無双 封印戦記』には期待している: 年内には、「ドンキーコング バナンザ」、「星のカービィ エアレイダーズ」、「ゼルダ無双 封印戦記」が控えている。
さて、アップグレードされたSwitch 2版のゲームに価値がないとは言わないが、それで395ポンドのゲーム機が売れるかといえば、それはまったく別の問題だ。
また、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』のようなゲームをすでに持っている場合は、アップグレードパックを有料で購入することもできるが、正直なところ、このようなものに追加料金を払うのは恨めしい。
どちらかといえば、任天堂がゲームの所有者にインセンティブとして与えるものであるべきだと思う。
この部分は、最終的な採点に反映させるのが難しい。軽く加点はされるだろうが、今すぐに遊べる新しい要素が大量にあるわけではないので、総合点から少し減点する。
しかし、残酷だと感じたら、Switch 2 Welcome Tourをどこに突っ込めと言いたい。
最後の問題はUIで、任天堂はそれを直していない。ストアは多少改善されたが、まだ面倒だ。
バーチャルゲームカード(スイッチを複数台持っている場合、家族でゲームのデジタルコピーを共有することはできない)のような追加変更も不要で、反消費者的な感じがする。
その価値はあるのか?
多くのことがそうであるように、あなたの走行距離は、あなたが普段プレイするゲームによって大きく異なるだろう。
私はマリオよりも「龍が如く0 誓いの場所 ディレクターズカット」、「アドバンスド・ウォーズ1+2 ブートキャンプ」、「信長の野望・完全版」に多くの時間を費やした: マリオカートワールド』よりも『覚醒 コンプリートエディション』の方が長い。正直なところ、任天堂がマリオカートワールドとコントローラー、カメラを同梱したゲーム機を送ってくれなかったら、私は今頃マリオカートをプレイしていなかっただろう。
さらに先に進めば、公式コントローラーの1つを購入しただろうし、これはお勧めできるものだ。
ただ、ジョイコンを外してコントローラーにスライドさせるのは好きではない。
私のピエロのような手では、違和感があるのだ。任天堂が送ってくれたもう1つのアクセサリーはカメラで、その使用はごくわずかだ。
はっきりさせたように、私はチャット機能を使いたくないのだ。
しかし、今となっては、私が意図的に無視しているところをみんなに見てもらうために、カメラを使うべきだと思うようになった。
全体として、私はスイッチ2を徹底的にお勧めする。Switchと同様、携帯ゲーム機と通常のゲーム機をミックスした素晴らしいゲーム機だ。
これはより頑丈に感じられ、生活の質の向上は、単に読んだだけでは想像できないほど強力だ。
それでも、私が圧倒的にSwitch 2を勧めるとしても、すでにSwitchを持っているのであれば、おそらく必要であろうオファーを待つだろうし、ひどいローンチラインアップを補うために数本のゲームを買うだろう。というのも、スイス銀行家大会で盗まれた金塊よりも高く売れたからだ。
任天堂はSwitch 2にマリオカートワールド、公式ゲームパッド、256GB MicroSDエクスプレスカード、カメラをレビュー用に提供してくれた。
ニンテンドースイッチ2は優れたゲーム機であり、クオリティ・オブ・ライフが明らかに改善され、スイッチから明確にアップグレードされている。
また、よりプロフェッショナルなゲーム機のように感じられ、画面はより大きく、鮮明で、ドッキング時には4Kまで対応する。現時点での主な欠点は、ローンチラインナップが存在しないことと、単純に安くないことだ。
特に、貧弱なストレージ容量を補うために追加のMicroSD Expressカードが必要になる。
長所
- 画面が大きく、並外れたビジュアルクオリティ
- 非常によく作られており、プロフェッショナルで頑丈に感じられる
- スタンドが大きくなり、USB-Cポートが追加されたことで、生活の質が大きく向上した。
短所
- 発売時のラインナップがひどい
- ストレージ容量が少ない
ソース:wccftech – Nintendo Switch 2 Review – We Can Rebuild it, We have the Technology
解説:
解説:
世界で大ヒットしたゲーム機
任天堂Switch2は24時間で世界300万台を売り上げました。
24 hour launch sales:
I have now heard from 3 independent people that Nintendo have globally shifted over 3m Switch 2 units. This doesn’t include any additional sales made today already and over the upcoming weekend.
For perspective, no console has come close to that level of…
— Nintendo Prime (@NintyPrime) June 6, 2025
発売24時間以内の売上: 任天堂がSwitch 2を世界中で300万台以上販売したという情報を、3人の独立した関係者から得ました。
これには、本日既に販売された販売と、来週末にかけての販売は含まれていません。
ちなみに、発売から24時間でこれほどの売上を達成したゲーム機は他にありません。
発売から24時間での販売台数におけるこれまでの記録は、全世界で100万台強を販売したPS4でした。
2か月間の合計記録は約450万台で、PS5とPS4が保持しています。
任天堂は1週間以内にそれを上回るペースで進んでいます。
これほどの規模の売上は、文字通りゲーム機の歴史上かつて見られなかったものです。
こちらの理由としてはすでにツイートしていますが、前々から説明していた通り、人気のゲーム機は作れば作った分だけ売れます。
そのため、初期の売り上げは生産性が重要になります。
ゲーム機は7年前後で世代交代する必要があるため、その交代時期が一番の弱点です。
理由は新しく発売されるゲーム機はまた一から普及させなければならないからです。
ソニーや任天堂、MSなど業歴の長い企業のゲーム機は出せば売れます。
そのため、どのくらい作れるか?が売り上げのカギになるということです。
どんなに人気があったとしても、作ることができなければそれ以上は売れません。
Switch2今回の売り上げは生産性の差といってもよいかもしれません。
もう一つポイントがあるとすれば、流通させやすい小さなパッケージだと思います。
Switch2はソフトが高い
今回のレビューではソフトが高い、お得感がないとしきりに書かれています。
任天堂はソフトに関しては強気の商売をしていますが、その理由は自社のIPを大事に育ててきたからです。
自社のIPを大事に育ててきたことによってブランドになり、強気の商売ができるようになりました。
そして、1stの任天堂が先頭を切れば、ほかの3rdも追従しやすくなります。
競合他社の場合、アプリストアのセールスランキングから、収益のほとんどがマイクロトランザクション(無料ゲームの課金)であることが判明しています。
無料ゲームとは言ってみればスマホゲームです。
スマホゲームはIPを使い捨てにするため、IPが育っていきません。
続編を出すくらいなら長期でセールスした方が合理的だからですね。
しかし、びっくりするくらい長寿のIPはかなりの少数派でしょう。
無料ゲームが幅を利かせれば、買い切りのゲームの売り上げに影響が出ることになります。
生産性の問題と合わせて、他社製のプラットフォームで買い切りの売り上げが減少しているのはそういうことだと思います。
さて、今後のゲーム機市場で有利なのはどちらのスタイルでしょうか?