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オープンソースのWindowsプロジェクトがDirectXサポートの統合に取り組む

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ReactOSはUEFIサポートの追加にも取り組んでいる。

ReactOSはオープンソースのWindowsプロジェクトで、開発者の最近のニュースレターでは、このOSが近い将来受けることになる主要なアップデートのいくつかを紹介している。

これらのアップデートには、DirectXの初期サポート、最新デバイスのUEFIブートサポート、UIの改善、NT6+アプリケーションの互換性準備などが含まれ、これによりReactOSは、VistaからWindows 11まで、よりモダンなWindows OSアプリケーション専用に設計されたアプリケーションを実行できるようになる。

現在、ReactOSチームはオープンソース・オペレーティング・システムの0.4.15リリースに向けて取り組んでおり、(実験段階とはいえ)上記の機能のいくつかを含む可能性がある。

悲しいことに、予期せぬリグレッションやバグのため、開発は順調に進んでいない。

ReactOSの最後のバージョン0.4.14のアップデートは2年前にリリースされたもので、このポイントリリースの開発がいかに遅れているかがわかる。

開発者はリリース日を発表していないが、新しいアップデートのナイトリービルドは、ユーザーが今すぐ試せるようになっている。

現在開発されている最大のアップデートの一つは、最新システムのUEFIブートサポートです。

これにより、UEFIファームウェアを搭載した新しいPCやラップトップでReactOSを実行できるようになり、x86と並んでARMハードウェアをサポートする機能も追加されます。

EFIチェーンローディングも開発されており、ユーザーはReactOSを他のOSとデュアルブートすることができる。

デモのために、開発者はフレームワークのラップトップ、iPhone 5c、Lumia 950XLスマートフォン、VavleのSteam Deckで動作する新しいブートローダーを披露した。

もう一つの重要なアップデートはNT6+のサポートだ。これによってReactOSは、Windows 11用に設計されたアプリを含む、すべての最新のWindowsベースのアプリケーションを実行できるようになる。

デモのために、開発者たちはReactOS上でほぼ完璧な状態で動作するOBS 20.1を披露した。

残念なことに、開発者はこの機能の開発には多くの時間がかかることを明らかにしており、おそらく次期0.4.15リリースではこの機能を見ることはできないだろう。

その他、デバッガーのオーバーホール、UI/シェルの改善、DirectX機能に焦点を当てたバグ修正など、積極的に開発が進められています。

これらのアップデートがリリースされれば、ReactOSは最新のWindowsアプリケーションやハードウェアとの互換性や機能性が大幅に向上し、ReactOSの潜在能力をフルに発揮できるようになる。

いずれは最新のゲームもプレイできるようになるかもしれない。

ReactOSはWindowsに代わるオープンソースのOSで、仮想化ソフトウェアや翻訳APIを必要とせず、Windowsアプリケーションをネイティブに実行できるように設計されている。

このOSは絶え間なく開発されており、実験的ビルドも安定版ビルドもプロジェクトのウェブサイトからダウンロードできる。

ソース:Tom’s Hardware – Open-Source Windows Project Working to Integrate DirectX Support

 

 

 

 

解説:

あなたはReactOSを知っているか?

ReactOSとはオープンソースのWindowsプロジェクトです。

これだけ聞くと「凄い」と思われるかもしれませんが、ことはそう単純ではありません。

ReactOSは非常に開発が長期に及び、最初はWindows9Xの互換でしたが、途中でNT系32bitに変わり、今は既に64bitの時代ですが、ターゲットは32bitのままです。

開発者は親子3代にわたって開発、万年アルファなどと揶揄されることもあって、なかなか形になりません。

今はベータの前のアルファ段階であり、実機にインストールすることは推奨されていません。

そんなちょっと気が遠くなるようなプロジェクトですが、ようやくDirectXやUEFIのサポートに手を付けているようです。

将来的にはターゲットが64bitになることを願っています。

5年後くらいにはコミュニティエディションが出せるのでしょうか。

ReactOSがどのくらい気の長いプロジェクトなのかはロードマップを見るとわかりますのでリンクを張っておきます。

ReactOS Roadmap

最初の公開バージョン0.07が1998年公開

0.1.0が2003年

0.2.0が2004年

0.3.0が2006年

0.4.0が2016年

となっています。

どのくらい気の長いプロジェクトなのかよくわかるのではないでしょうか。

将来的にはReactOSでWindowsのゲームが楽しめるようになると良いですね。

そうすればもうライセンスを気にする必要は無くなります。

 

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