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AMDがLLVMにRDNA 5 dGPU対応を追加

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AMDはオープンソースコンパイラツールチェーンであるLLVMに、RDNA 5世代のディスクリートGPU対応を追加した。

具体的には、GFX ID 1310を持つRDNA 5 GPUのサポートがLLVMの変更履歴に含まれている(https://x.com/Kepler_L2/status/2014828790266950028)。

LLVMは開発者やハードウェアベンダーがソースコードを特定のCPUやGPU向けに最適化するために使用するツール群だ。

製品発売の1年前からこうしたサポートが追加されるのは興味深い点である。

■次世代アーキテクチャの命名問題

AMDはGFX1300ファミリーが次世代GPUアーキテクチャに基づくことを既に確認していたが、命名規則は不透明だった。

噂ではUDNAという名称も取り沙汰されていたが、AMDは**RDNA 5**の名称を採用する方向のようだ。

UDNAは、ゲーミング向けRDNAとデータセンター向けCDNAを統合した新ブランドとして噂されていた。

しかしコンシューマー向けGPUについてはRDNA 5というブランドを継続する可能性が高い。

■GFX IDの謎

今回のデータでは、このGFX ID 1310が複数のRDNA 5 GPU全体で共有される単一IDなのか、単一GPU専用なのかは不明だ。

RDNA 4世代では単一ID(GFX1200)を使用する方式に変更されている。

噂では複数のRDNA 5実装が存在し、ディスクリートGPU向けにAT0、AT2、AT3、AT4、さらにPlayStation 6やXbox向けバリアントも存在する模様だ。

■Alpha Trionシリーズの現状

Alpha Trionシリーズについてはまだ多くが確認されていない。

AMDが現在の計画を維持する場合、ローエンド、ミドルレンジ、ハイエンドの各セグメントにまたがる完全なシリーズを出荷する可能性がある。

リーク情報によれば、最上位モデルは最大96コンピュートユニット(CU)を搭載し、384ビットメモリバスを採用する見込みだ。

■RDNA 5の技術仕様

Keplerによれば、AMDは新シリーズをTSMCのN3Pノードで製造する。

N3PはTSMCの3nmプロセスの性能強化版で、2024年後半から量産が開始されている。

N3Eと比較して、同じリーク電流で5%高速化、または同じクロック周波数で5〜10%の低消費電力化を実現する。

KeplerはまたRDNA 5が**HDMI 2.2**をサポートしていることも述べている。

現時点では2027年半ばのローンチが予想されている。

■性能予測とレイトレーシング強化

業界関係者によれば、RDNA 5はラスタライズ性能でコンピュートユニットあたり約20%の向上が見込まれている。

より注目すべきは、レイトレーシング(RT)とAI性能で約2倍の向上が予測されていることだ。

RDNA 4ですでにRDNA 3と比較してレイトレーシング性能が大幅に改善されており、RDNA 5ではさらなる進化が期待される。

■次世代コンソールとの密接な関係

RDNA 5アーキテクチャは、PC向けRadeon GPUだけでなく、次世代ゲームコンソールにも採用される見込みだ。

Sony PlayStation 6とMicrosoftの次世代Xboxの両方がRDNA 5ベースのカスタムGPUを搭載すると予想されている。

両コンソールは2027年頃の発売が見込まれる。

PlayStation 6は4K/120FPSでのレイトレーシングゲーミングを実現し、PlayStation 5 Proと比較してレイトレーシング性能が5〜10倍向上すると予想される。

CPUについては、Zen 5またはZen 6アーキテクチャの採用が予想されている。

解説

正直、この情報はかなり早い段階でのリークですね。

製品発売の1年以上前にLLVMへのサポートが追加されるのは、AMDが2027年半ば頃のローンチを本気で計画している証拠です。

RDNA 5はPlayStation 6開発を通じた半公式のようなリークが多く、NVIDIAのRTX 6000シリーズより情報が出回るのが非常に速いです。

Sonyとの密接な協力関係が、情報の流出経路になっているのでしょう。

個人的に興味深いのは、AMDがRDNA 5という名称を継続する方向性です。

UDNAへの移行が噂されていましたが、RDNAブランドを堅持するのはRDNAが成功したからなのか、それともNVIDIAのようにAIへの移行を前面に出すつもりはないという意思表示なのか、少し気になる点ですね。

ブランド戦略としては興味深い選択です。

TSMCの3nmプロセス(N3P)採用も重要な情報です。

ただし、NVIDIAのRTX 6000シリーズも同様に3nmプロセスを採用するという噂があります。

両社とも3nmに移行するなら、プロセス技術での決定的な優位性は生まれないでしょう。

むしろアーキテクチャ設計の巧拙が勝負を分けることになります。

気になるのは、CPUは2nmで製造するという噂もある中で、GPUは3nmにとどまる点です。

CPUはサーバーとコンシューマーでダイを共通化できるため、AIサーバーの巨大な需要の恩恵を受けられます。

しかしGPUは、AIサーバー向けInstinctと一般向けRadeonで完全に統合されるわけではないため、Radeonだけが最先端プロセスの恩恵を受けられないということなのでしょう。

これは少し残念な点です。

2027年というタイミングについては、皆さんご存じの通り、RAM不足により通常サイクルの2026年9〜12月からほぼ1年遅れて後退したものです。

GDDR7メモリの供給不足が深刻で、AMDもNVIDIAも影響を受けています。

非常に残念ですが、仮に今年中に出ても手の届かない価格になる可能性が高く、この点はやむを得ないのかなと思います。

メモリ不足による価格高騰よりは、供給が安定する2027年を待つ方が賢明でしょう。

96 CUという最上位モデルの仕様は魅力的ですが、価格次第では一般ユーザーには手が届かない製品になるかもしれません。

RDNA 4が64 CUで既にRTX 5080に迫る性能を示していることを考えると、50%増の96 CUモデルは相当な性能になりそうですが、それに見合った価格設定になるでしょう。

PlayStation 6とXboxの両方がRDNA 5を採用するという情報は重要です。

コンソール向けの最適化が、PC向けGPUのドライバー改善にもフィードバックされるという好循環が期待できます。

特にPlayStation 6開発を通じて得られた技術が、Radeon GPUにも還元されるはずです。

統合アーキテクチャの採用は、長期的にAMDの競争力を高める可能性があります。

ただし、AIサーバー向けとコンシューマー向けで製造プロセスに差が出るなら、完全な統合とは言えないのかもしれません。

要するに、AMDは次世代アーキテクチャで確実に準備を進めていますが、メモリ供給やプロセス技術の制約という現実的な課題にも直面しているということですね。