NVIDIAは、平均約15~30%のDLSSを使用せずに、RTX 5000 GPU、RTX 5090、5080、5070 Ti、および5070のネイティブRT性能向上を確認した。
NVIDIA GeForce RTX 5000ゲーミングGPUは、DLSS 4を使用した場合のみ、従来のGPUよりも2倍高速です。
RTX 5090、5080、5070 Tiおよび5070のネイティブRT性能向上は、平均で約15~30%です。
NVIDIAはCES 2025のEditor’s Dayで、次世代GPU「GeForce RTX 5000」の新たなパフォーマンス指標を発表した。
これらの新しいカードには、RTX 5090、5080、5070 Ti、および5070が含まれます。
NVIDIAによると、CES 2025の基調講演で発表された2倍の性能は、新しいDLSS 4 MFG(Multi-Frame Generation)技術を使用した場合にのみ可能だという。
DLSS 4やDLSSアップスケーリング技術がなければ、ネイティブ性能のアップリフトはそれほど大きくはないが、同社が同価格帯で提供する新技術、特にRTX 5070と5070 Tiを考えると、特にアップスケーリングとフレームジェネレーションモデルへの依存がゲーム業界で大きなものになりつつあるため、このカードはゲームセグメントで好成績を収める可能性が高い。
上から順に、NVIDIAは、GeForce RTX 5090について、DLSSを介さないネイティブRTゲームシナリオで30%、GeForce RTX 5080について15%の性能向上を公式に発表しています。
しかし、DLSS 4と、RTXファー、RTXヘア、RTXスキンといったRTXの新機能に加え、ニューラル・レンダリングやニューラル・シェーディングといった今後の技術への対応により、新しいRTX 5000 GPUを手に入れる十分な理由があるはずだ。
他の2枚のカード、GeForce RTX 5070 TiとGeForce RTX 5070に関しては、NVIDIAは、同じネイティブRT(非DLSS)ゲームシナリオにおいて、RTX 4070 TiとRTX 4070に対して20%の性能向上を主張しています。
製品の位置づけとしては、4枚ともDLSS 4による4Kゲーミングを念頭に設計されているが、ネイティブではRTX 5090とRTX 5080がそれらのシナリオに最適であると期待できる。
GeForce RTX 5070 TiとRTX 5070は、ネイティブの1440pゲーミングに最適なはずだ。
- GeForce RTX 5090 vs RTX 4090(ネイティブRT/DLSSなし)= +30%
- GeForce RTX 5080 vs RTX 4080(ネイティブRT / DLSSなし)= +15%
- GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 4070 Ti(ネイティブRT / DLSSなし)= +20%
- GeForce RTX 5070 vs RTX 4070(ネイティブRT / DLSSなし)= +20%
RTX 5090は32GBの大容量メモリを搭載しており、高解像度のコンテンツ制作者やゲーマー、特に最新のQD-OLED DP 2.1モニターを使用しているユーザーにとって強力なソリューションとなります。
RTX 5080とRTX 5070 Tiも立派な16GB GDDR7メモリを搭載しており、RTX 5070は12GB GDDR7メモリを搭載してメインストリームのハイエンド・セグメントを目指しています。
NVIDIA GeForce RTX 5090はRTX 5080とともに1月30日に発売され、希望小売価格はそれぞれ1999ドルと999ドル、RTX 5070 TiとRTX 5070は2月にそれぞれ749ドルと549ドルで発売される。
NVIDIA GeForce RTX 5000 GPUのスペック(暫定版):
グラフィックス カード名 |
NVIDIA GeForce RTX 5090 |
NVIDIA GeForce RTX 5080 |
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 5070 |
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 5060 |
GPU 名 | Blackwell GB202-300 |
Blackwell GB203-400 |
Blackwell GB203-300-A1 |
Blackwell GB205-300-A1 |
Blackwell GB206? |
Blackwell GB206? |
GPU SM数 | 170 (全192) | 84 (全84) | 70 (全84) | 50 (全50l) | 未定 | 未定 |
GPU コア数 | 21760 (+33%) | 10752 (+11%) | 8960 (+16%) | 6144 | 未定 | 未定 |
クロック | 2.41 GHz | 2.62 GHz | 2.45 GHz | 2.51 GHz | 未定 | 未定 |
L2 キャッシュ | 未定 | 未定 | 未定 | 未定 | 未定 | 未定 |
メモリ容量 | 32 GB GDDR7 (+33%) |
16 GB GDDR7 (0%) |
16 GB GDDR7 |
12 GB GDDR7 |
16 GB GDDR7 |
8 GB GDDR7 |
メモリバス幅 | 512-bit (+33%) | 256-bit (0%) | 256-bit (0%) | 192-bit (0%) | 128-bit (0%) | 128-bit (0%) |
メモリ速度 | 28 Gbps | 30 Gbps | 28 Gbps | 28 Gbps | 28 Gbps? | 28 Gbps? |
メモリ帯域幅 | 1792 GB/s | 960 GB/s | 896 GB/s | 672 GB/s | 448 GB/s | 448 GB/s |
TBP | 575W (+27%) | 360W (+12.5%) | 300W (+10.5%) | 250W (+14%) | 未定 | 未定 |
補助電源 コネクタ |
12V-2×6 (16-Pin)*1 |
12V-2×6 (16-Pin)*1 |
12V-2×6 (16-Pin)*1 |
12VHPWR (16-Pin)*1 |
12VHPWR (16-Pin)*1 |
12VHPWR (16-Pin)*1 |
発売時期 | 2025/1 | 2025/1 | 2025/2 | 2025/2 | 2025/3-4 | 2025/3-4 |
価格 | $1999 US | $999 US | $749 US | $549 US | 未定 | 未定 |
解説:
BlackwellはAda Lovelaceに比べて、DLSS無し時のRT性能が15-30%向上
RTX5090 vs RTX4090=+30%
RTX5080 vs RTX4080=+15%
RTX5070Ti&RTX5070 vs RTX4070Ti&RTX4070=+20%
ということのようです。
注意してほしいのはDLSSを使わなかったとき(ネイティブレンダリング時)のレイトレーシング性能ということです。
NVIDIAはもうこれ以上ラスタライズ性能を大幅に上げる必要はないと考えている節があり、レイトレーシングに限定しているようですね。
これを良しとするか、詐欺的と考えるかはNVIDIAの考え方に合うのかどうかによると思います。
ちょっと前のわたくしのようにDLSSとレイトレーシングに魅力を感じない人にとっては詐欺的と映るのでしょう。
個人的にはラスタライズ性能に固執している人に聞きたいのは「これ以上ラスタライズ性能を上げた先にある世界は何ですか?」ということです。
おそらく、今はわからなくても、数年後にNVIDIAが目指している目的地にたどり着いたとき、それまでの技術をキャッチアップしていなければ大きな差がついていると思います。
ですから、AMDもIntelも必死についていくしかないということになります。
今はNVIDIAはDLSS4での性能表記で詐欺的なプロモーションを行っていると感じる人もいるかもしれません。
では、マルチフレーム生成やレイトレーシングの強化をスキップしたらどうなるのでしょうか?
答えは数年後に出るのでしょうが、その時はおそらくついていけないほどの技術格差と性能差が存在して、手遅れになっているでしょう。
多少納得ができなくても新しい技術を肯定し、NVIDIAについていくしかありません。
そうでなければ独自の新しいビジョンを提示すべきだと思います。