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AMD、CES前のRX Radeon 9070 「RDNA 4 」GPUのリークを否定、より高いゲーミング性能へのシグナルを発信

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AMDのゲーミング担当チーフ・アーキテクトが、Radeon RX 9070 「RDNA 4」 GPUについて、以前の性能に関する噂を信じるなと発言。

フランク・アゾールは、AMD Radeon RX 9070 「RDNA 4 」GPUのラスターおよびRT性能がより高速であることを示唆し、以前の噂やリークを「不正確」と呼んでいる。

AMDは、競合のNVIDIAが何をもたらすかを確認するために、RDNA 4 GPUのリリースを意図的に遅らせた。

PC Worldとのインタビューの中で、AMDのゲーミング担当チーフアーキテクトであるFrank Azor氏は、計画に従って延期を行ったことを確認し、GPUの発売に向けてどのようにアプローチすべきかが分かったと述べた。

30分のインタビューの中で、彼はいくつかの興味深い点を指摘したが、最も注目すべきは、我々が待ち望んでいたことだった。

フランクによれば、AMD RDNA 4 GPU、特にフラッグシップのRadeon RX 9070 XTに関する初期の性能リークは事実ではないという。

彼は、RX 9070 XTの性能に関する「CES前」の噂やリークは不正確だと言い、性能が低いのか高いのかという質問に対しては、後者であることを確認した。

RX 9070 XTに関するCES前のリークや噂に関しては、あまり多くはなかったと記憶しているが、我々はそのうちのいくつかを報告した。

あるリークでは、RX 9070 XTは、Time Spyテストで見られたように、Radeon RX 7900 GREよりもわずかに高速であることが示唆されていた。

その後、AMD Radeon RX 9070 XTがRTX 4080の性能の5%以内であるという噂を耳にした。

どちらのリークもRX 9070 XTの性能がかなり異なることを示唆しているため、フランクはどちらか一方だけを指している可能性がある。

その後、RX 9070 XTがRX 7900 XTやRTX 4070 Ti Superと同等であることを示すリークがいくつか見られたため、彼は前者のリークを不正確と判断した可能性が高い。

RTX 4080に近い性能を示唆するものもある。

フランク氏はまた、RX 9000 GPUのラインナップは、ラスターとレイトレーシングの両方の性能で著しく向上していると述べ、9070カードは70クラスのカード、つまりRTX 5070と5070 Tiに対抗するものだと指摘した。

もちろん、フランク氏はRX 9070カードのスペックや価格などの詳細については明かさなかったが、RX 9070 XTは1000ドルの大台には乗らないだろうと述べた。

どのNVIDIA GPUと競合するのかを明確に示すために命名規則を変更したとのことなので、RTX 5070の価格をターゲットにする可能性が高い。

RTX 5070は549ドルで発売されたので、500ドル前後の値札が予想される。

すでにフィリピンの小売店では、Gigabyte RX 9070 XT Gaming OCカードが529ドルで販売されているのを見た。

つまり、Radeon RX 9070 XTリファレンス・カードは500ドル以下で販売される可能性がある。

この熾烈な競争に勝つためには、AMDがレイトレーシングでNVIDIAをリードする可能性は低いため、AMDは競争力のある、あるいはそれ以上のラスター性能を提供しなければならない。

ソース:wccftech – AMD Debunks Pre-CES RX Radeon 9070 “RDNA 4” GPUs Leaks, Signals To Higher Gaming Performance

 

 

 

 

解説:

RX9070XTは伊達じゃない

AMDの幹部、おなじみ、スキンヘッドがチャームポイントのフランク・アゾール氏がリークのRX9070XTの性能はまだ低いぞと言っています。

RTx4070Tiと近似値の性能なら十分かなと思いますが、なんでしょう。

張ったりですかねえ。

RTX5000シリーズで言えば価格から言ってもRTX5070が競合製品なのははっきりしています。

価格は絶対の要素です。

RTX5070に十分匹敵する性能を持っているのではないかと思います。

逆に530ドルでRTX5070Tiと同じ性能なら、バカ売れすると思います。

あとはマルチフレーム生成ですが、DLSSはフレーム生成対応しているゲームはまだ多くありません。

フレーム生成は現時点ではRTX4000しか対応していませんので、それを前提にすると対応PCが激減してしまいます。

フレーム生成前提のゲームが普及するのは今しばらく時間がかかるでしょう。

マルチフレーム生成はオーバーライドがあるのでフレーム生成に対応していれば即座に対応可能とのことです。

とりあえずモンハンワイルズなんかはフレーム生成前提のゲームの一つです。

こういった状況はまだAMDがマルチフレーム生成を実装するのに猶予があるとも取れますね。

 

 

 

 

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