APOのゲームサポートリストは2つから14つに増えた。
インテルは、パフォーマンスを向上させるアプリケーション最適化(APO)ユーティリティに、新たに12種類のゲームを追加した。
これは、インテルがメトロエクソダスとレインボーシックスシージとの互換性で初めてユーティリティをデビューさせて以来、より多くのゲームサポートを追加した初めてのことである。
ゲーム・リストはまだかなり小さいが、インテルがAPOにようやく注意を払うようになったことを示すものだ。
この傾向が続き、インテルがより多くのゲームを追加してくれることを願っている。
新たに追加された12タイトルは、F1 22、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー、ストレンジ・ブリゲード、ワールド・ウォーZ、ダート5、ワールド・オブ・ウォークラフト、ファイナルファンタジーXIV、レッド・デッド・リデンプション2、ワールド・オブ・タンクス、ドリームス三国志2、シリアス・サム4、ウォッチドッグス・レギオンだ。
これでAPOのゲームリストは、発売時に追加されたMetro ExodusとRainbow Six Siegeを含めて14本になった。
APOは、インテルのハイブリッドCPUのゲーム性能を向上させるパフォーマンス向上ソフトウェア・ユーティリティである。
発売当初、インテルはAPOで最大16%の性能向上が可能であると公式に発表していたが、サードパーティのテスターがインテルの数値が非常に保守的であることを発見し、特にレインボーシックス シージではAPOで最大31%の性能向上が可能であることを発見した。
APOの機能は印象的だが、ほとんどのパフォーマンス向上ソフトウェアがそうであるように、ゲームに依存する。
当社のCPUレビュアーであるポール・アルコーンは、APOがスレッドアフィニティーを手動で調整することにより、その場でパフォーマンスを向上させることを発見した。
APOは、ゲームの処理スレッドが多すぎるコアに分散せず、インテルが特定のゲームごとに最適と判断した特定のコア数でのみ実行されるようにする。
また、APOはサポートされている各ゲームがEコアで実行されていないことを確認する可能性も高く、それが高性能のマージンを説明することになるだろう。
IntelのThread Directorは、技術的にはすでにこれを行うはずだが、不適切なスレッド管理により、第12、13、14世代CPUのEコアでゲームが部分的に実行されることがあるというオンライン報告を目にした。
今のところ、APOはインテルの最新の第14世代Core i7およびCore i9世代Raptor Lake Refreshデスクトップと一部のモバイルCPU(14700HX、14900HX)のみをサポートしている。
しかし、このアプリケーションには、第12世代と第13世代のCPUとインテルの第14世代ハイブリッドの残りのラインナップ、および未対応のゲームで機能をアンロックするアドバンスモードが含まれている。
我々は、インテルがAPOに継続的にゲームを追加し続けることを望んでいる。
インテルがAPOの普及率拡大を望むのであれば、より多くのタイトルをフィーチャーするためにゲームサポートを拡大し続ける必要がある。
インテルのゲームサポートは、偶然にもCore i9-14900KSのデビューと同じ日に行われた。
解説:
IntelのAPOがようやくいくつかの有名ゲームに対応
IntelのAPOがいくつかのゲームタイトルに対応したようですね。
個人的には当初第14世代のみ対応と新製品を売るために既存のユーザーには昨日をアンロックしないというnVIDIAっぽい手法を採っていたのでちょっと疑い気味です。
わたくしが気になるのはCore Ultraには対応していないことです。
Core Ultraに対応していないのは今後出る製品には対応していないのかなあと勘ぐってしまいます。
もちろん対応する可能性もありますが、ArrowLakeは知っての通り、ハイパースレッディンクを潔く取っ払います。
これは=スレッドディレクターでの効率を考えると、ないほうがあるより(APOがあったとしても)効率が良くなるからではないのかなあと考えてしまいます。
そういうことを考えるとAPOには全く未来はなく、Intelはあまり力を入れないのではないかと考えてしまいます。
もちろんこれはCore Ultraに対応しなかったという状況からの想像にすぎません。
しかし、現状のIntelの対応はAPOを積極的にプッシュしてませんし、知らない方も多いのではないかと思います。
そういうことを考えると、APOにはあまり明るい未来はないのではないかと考えてしまいます。