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AMDプレビュー・ドライバがDX11または12のゲームでFluid Motion Framesを実現

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「フレーム生成」機能は、プレビューで改良が続けられている。

AMDは、FSR 3 Fluid Motion Frames(AFMF)機能の調整と改良を続けている。

NvidiaのDLSS 3 Frame Generationに対するレッドチームの回答は、「HYPR-RXまたはAMD Fluid Motion Toggleを使用するDirectX 11および12タイトル」で有効化できるようになった。

この変更は、Adrenalin Edition Technical Preview Driver Version 23.30.01.02, Oct 13 Updateのリリースノートに記載されています。

これはプレビュー・ドライバであり、一般消費者向けではなく、技術的に自信のあるエンスージアスト向けであることに注意してください。

AMDがこの技術を、これまでホワイトリスト入りしていたタイトルよりもはるかに幅広いゲームリストに開放したことは喜ばしいことであり、成熟の新たなレベルを示している。

AMDは、ユーザーはアプリごとの設定でAFMFの有効/無効を自由に設定できると述べている。

この技術にとって重要な一歩は、ユーザーに一挙にはるかに幅広いゲームサポートを提供することだ。

さらに、AMDは最近、Radeon RX 6000ユーザーにAFMFを開放した。Nvidiaは、DLSS 3フレーム生成技術をRTX 4000ユーザーに制限していることを覚えておいてほしい。

最新のAMDプレビュー・ドライバのもうひとつの進歩の兆しは、HDRビジュアルの初期サポートがAFMFに統合されたことだ。

AFMFをサポートする最初のプレビュードライバのアーリーアダプターやレビュアーは、以前フレームペーシングの問題についてコメントしていた。

リリースノートを額面通りに受け取るなら、10月13日のアップデートはこの新技術の望ましくない副作用に対処し、”全体的によりスムーズなゲームプレイ体験と画質の向上をもたらす”。

いくつかの特定のアプリケーションや状況に関して、AFMFの進歩の証拠がもう少しある。例えば、AMDによると、StarfieldはAFMFを適用することで滑らかさと画質が向上したという。

しかし、ドライバのインストールや “特定のシステムにおける “BSODに関しては、いくつかの重大な問題が残っているとAMDは認識している。

AMDは、ユーザーからの問題やフィードバックをモニターし続け、開発の微調整を行い、修正作業を継続するとしている。半ダースの既知の問題は、最新のプレビュー・ドライバ・リリース・ノートで強調されている。

FSR 3のAFMFがいつプライムタイムに使えるようになるかはまだわからないが、その時期がかなり近づいていることを期待したい。

ソース:Tom’s Hardware – AMD Preview Driver Enables Fluid Motion Frames in Any DX11 or 12 Game

 

 

 

 

解説:

プレビュードライバに内蔵されてベータ公開が続けられているFluid Motion Framesですが、HYPR-RXまたはAMD Fluid Motion Toggleを使用するDX11/DX12のタイトルに対応したとのこと。

今のところこのプレビュードライバに含まれる昨日は様々な障害を引き起こしており、アンチチートシステムを搭載する対戦ゲームでは有効にしない方がよいでしょう。

プレビュードライバなので一般人向けではないです。

何か不具合が起きたとしても自己責任ですから、自分で障害の切り分けや解決、起きた不具合の内容から使用の続けた方がよいか悪いかなどを判断できない人は手を出さない方が無難でしょう。

元記事にも書いてありますが、もっとわかりやすく言うとこういうことです。

AMDは先日、旧モデルであるRadeon RX 6000ユーザーにもフレーム生成の機能を解放しましたので、今後、DLSS3.Xが対応していないTuringやAmpereに対しても使えるようになるかもしれません。

RDNA2はTensorコアのようなAIハードウェアアクセラレーターは搭載してませんので、ある程度の性能があれば、Tensorコアなどが搭載されていない旧機種でも対応するかもしれません。

フレーム生成機能を他社の旧製品に開放するのかどうか迄はわかりませんが、もし解放するのだとすれば、かなり大きな一歩になるのではないかと思います。

特にAmpereをお持ちの方はAMDに声援を送ってください。(笑

 

 

 

 

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