Intelは、Arc GPU用の全く新しいグラフィックドライバをリリースしました。
このドライバは、ゲームではなく、合成ベンチマークの性能強化に純粋に焦点を当てています。
Intel、合成ベンチマークとゲーミングパフォーマンスの最適化に焦点を当てた全く新しいArc GPUドライバをリリース
Intelの公式には、IntelのArc GPUドライバがラインナップの遅延の主な原因であると聞いている。
ソフトウェアの準備の悪さは、ハードウェアはすでに構築され、消費者に出荷する準備ができているにもかかわらず、ブルーチームは、パフォーマンスの低さとソフトウェアエコシステムからの大きな反発を避けるために、ラインアップを遅らせたり、一部の地域で発売したりしなければならないことを意味します。
Intelは、Arc A770MとArc A550Mを含むAlchemistハイエンドモバイルGPUを中心としたArc GPUラインアップのために、全く新しいドライバ、Graphics Beta Driver 30.0.101.1743をリリースしました。
これらのGPUのサポート追加により、今後、中国を中心とした一部の地域で、これらのGPUを搭載したノートPCやソリューションが提供される予定です。
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上記チップのサポートに加え、Intelは、Monster Hunter Rise: Sunbreak、F1 2022、Arcadegeddonなどいくつかのタイトルの「Game-On」ドライバサポートも追加しています。
また、Arcグラフィックドライバには、Arcコントロールパネルから有効にできる「Advanced Performance Optimizations」という興味深い新機能が搭載されています。
この機能は、3DMark Time Spy や 3DMark Port Royal などの合成ベンチマークでパフォーマンスを向上させるように設定されています。
以下は、その説明の全文です。
ゲーミングハイライト
- Intel Arc A770M および A550M グラフィックス (Codename Alchemist) をサポートします。
- Intel Game On DriverによるIntel Arc A-Series GraphicsでのMonster Hunter Rise: Sunbreak*、F1 2022*、Arcadegeddon*のサポート。
- 高度なパフォーマンス最適化 Arc Controlで利用可能な新機能で、ユーザーが高度なアプリケーション最適化を選択および有効にすることができます。この機能の初期実装は、3DMark Timespyと3DMark Port Royaleにのみ影響します。 統合グラフィックス性能、ディスクリートGPUゲームおよびコンテンツ作成アプリケーションは、最適化の無効化によって性能に影響を受けることはありません。
発売以来、IntelのArc GPUドライバはこの機能をデフォルトで有効にしており、合成ベンチマークでの全体的なパフォーマンスを向上させています。
IntelのArcグラフィックは当初、競合他社の合成ベンチマークで非常に競争力のある数値を示したものの、それをゲーム性能に反映させることができなかったことを覚えている人もいるかもしれません。
この切り替えにより、より現実的なパフォーマンスのデモンストレーションを見ることができるようになりました。
0x22h は、高度なパフォーマンス最適化を無効にすると、Intel Arc A380 が 15% 低速になることを示す数値を提供してくれました。
また、Intel は合成ベンチマークだけでなく、ゲームにもこのような機能を持たせた方が良いのではないでしょうか?
ゲーマーは現実世界で3DMarkを実行するより、AAAタイトルをプレイする方が多いはずです。
https://twitter.com/0x22h/status/1542501863299248130?ref_src=twsrc%5Etfw
IntelのArc GPUのラインナップは、今のところ競争力のある性能の数字を披露していない。最近リリースされたGTX 1630には勝っているものの、AMDのRX 6400やNVIDIAのGTX 1650グラフィックスカードと比較すると、それほど印象的なものではありません。
さらに、Intelは、実際のゲーム性能よりもGPU合成性能を強調することがほとんどで、私は、Intelは、適切なリリーススケジュールとその実際のゲーム数を反映した性能数値で、彼らのArcグラフィックスカードのより現実的な画像を提供するために、それを変更するべきだと思います。
解説:
実際のゲーム性能を犠牲にして、TimeSpyなどの性能を向上させたIntel
ドライバが理由で製品の発売を遅らせているAlchemistですが、どうも、TimeSpyなどのベンチマークに最適化しているが実際の性能はそうでもないようです。
AMDやnvidiaも一度は通った道ですが、今更こういうことをするのはどうなのかなと思います。
nVidiaも大昔、ベンチマークのスコアを不正に上げるためにドライバに小細工をしていたとして、批判を浴びたことがありました。
Futuremark、NVIDIAのドライバは不正ではなく最適化と態度を一転~ベンチマーク運用について共同声明
そう言った事実を考えるとどこでも多少なりともそう言ったことはやってきたり、したりしているのかもしれません。
しかし、その加減がわからないのはやはり全く新しい製品を投入している産みの苦しみと言うものなのでしょうね。
元記事の中ではベンチマークに最適化するくらいならAAAタイトルに最適化しろと書いてありますが、その加減がわからないことが経験の無さを如実に表しています。
現在では、海外のサイトやYoutueの動画で非常に多数のゲームでのベンチマーク結果を上げていますので、こういった小細工は無意味なだけでなく、信用を落とすだけですから、私はやめた方が良いと思います。
今は過剰な広告主への阿った言動や作為の不作為によるミスリードなどは多数の人たちの反感を買って炎上の素になるだけです。
「第一世代の製品は出しただけ」そう割り切って、すぐに次の製品の準備に取り掛かった方が良いのではないでしょうか。
Intel製品と言うことで狂信的なファンの方は過剰な期待を寄せていたかもしれませんが、如何にIntelと言えども最初の製品はこんなものだと思います。
むしろ成熟しきった単体GPU市場に今から参入できるだけでも凄いと私は思います。
「最初の製品はミドルレンジにとどまり、トップ争い位に参加できるのは2-3世代後になる」とかなり以前から書いてきましたが、予想通りになりましたね。
また、海外のゲーミングブランドを擁する会社のの役員もそのように言っていましたが、これが相場だと思います。