2021年6月、AMDはNVIDIAのアップスケーリング技術DLSSに対する回答として、FSR「FidelityFX Super Resolution」を発表しました。そして今、同社は次世代技術「FSR 2.0」を本当に間もなく発表すると噂されています。
AMD FSR 2.0は、印象的なパフォーマンス、印象的な画質とすべてのベンダーのGPUをサポートし、まもなく登場します
この新情報は、CapFrameXの開発者が、AMDが既に内部でテスト映像を公開している可能性があり、それが非常に印象的であることを報告したものです。
要約すると、AMDのFSR技術は、RDNA GPUに搭載されたコンピュートコアのみで動作し、AIの支援を必要としないため、NVIDIAのDLSSやIntelのXeSS技術とは異なるということです。
また、AMD FSRテクノロジーは、よりオープンソース的であり、比較的容易にゲームに組み込むことができる。
https://twitter.com/CapFrameX/status/1502375332829188097?ref_src=twsrc%5Etfw
AMDには、すべてのゲームで動作し、ゲームエンジンがサポートするために開発者の注入を必要としないRadeon超解像「RSR」技術もあります。
AMDは、FSRとRSRの両方から学んだことを活かして、次世代機ではFSRのコードに新たな拡張を加えることになるだろう。
AMD FSR 2.0テクノロジーでは、以下のような機能が挙げられている。
- テンポラル・アップスケーリング+最適化されたAA
- AIを必要としない
- すべてのベンダーのGPUで動作
- 印象的なパフォーマンスと画質
- AMDは、ネイティブよりも良い結果が得られるとさえ主張しています。
AMD FSR 2.0に導入されているテンポラル・アップスケーリングと最適化されたAA方式は、画質と性能をさらに向上させるために活用されるでしょう。
CapFrameXは、パフォーマンスと画質が「印象的」であると述べている。
また、この技術は、すべてのベンダーのGPUに適応されますが、これがすべてのGPUを意味するのか、それとも最新のものだけを意味するのかはわかりません。
IntelのXeSSのアプローチも非常に似ており、すべてのベンダーのGPUで動作可能であるため、レッドチームが発表会で強調するのはこの点だろう。
最後に、AMDはFSR 2.0の画質がネイティブ解像度よりも優れていると言っていますが、これはかなりの大風呂敷であり、我々はこの新技術が実際に動作するのを見るのが待ち遠しいです。
AMDのFSR 2.0技術は、近々発表されると言われており、その公開時期としてはGDC 2022を考えるしかない。
AMDは確かにGDCに参加する予定で、すでに3月24日(日本時間午後4時)に予定されているイベント中のセッションとして「Next-Generation Image Upscaling for Games」を予告しているので、イベント中にFSR 2.0の詳細を聞くことができる可能性がある。
繰り返しになるが、この技術は発表されただけで公開されたわけではなく、AMDがドライバアップデートでこの技術を提供するまでに数カ月かかると言われており、おそらく次世代GPU「RDNA 3」の発売前か発売中になる可能性がある。
解説:
悲報、AMDさんFSR2.0にもAI技術を使わないことを決めてしまう
- テンポラル・アップスケーリング+最適化されたAA
- AIを必要としない
- すべてのベンダーのGPUで動作
- 印象的なパフォーマンスと画質
- AMDは、ネイティブよりも良い結果が得られるとさえ主張しています。
このような特徴があるようです。
テンポラル・アップスケーリングが何ものなのかちょっとわかりかねますが、基本的にはアルゴリズム補正の一種なのではないかと思います。
TensorコアのようなAIアクセラレーターは必要ないようですので、RDNA3にもTensorコア相当の演算器は積まないということなのでしょうね。
AMDのFSRは旧世代のモデルも含めて、内臓GPUのような規模の小さなGPUにも恩恵がある路線を徹底的に突き進むようです。
AI関連の技術はHPC向けのAMD Instinct MIシリーズでキッチリ路線を分けてやっていますが、AMDはゲーム向けGPUにTensorコア相当の演算器を搭載するつもりはないのでしょうか。
AI関連の技術をゲーム向けにも積極的に活用していくnvidiaやIntelとは対照的です。
1社だけ取り残されなければよいなと思います。