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NVIDIA DLSSがアンリアル・エンジン・マーケットプレイスで利用可能に

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2018年にGeForce RTX 2000シリーズで初めて導入された同社のディープラーニング・スーパーサンプリング・ソリューションであるNVIDIA DLSSが、Unreal Engine 4.26用のプラグインとしてマーケットプレイスを通じて利用可能になりました。

これまでは、開発者がDLSSアーリーアクセスプログラムの承認をNVIDIAに依頼する必要がありました。これにより、誰もがこの技術にアクセスしやすくなり、この機能をサポートするゲームが増える可能性があります。

ご記憶の通り、DLSSの最初のバージョンは、大成功とは言えませんでした。

DLSSはネイティブレンダリングよりもパフォーマンスが向上しましたが、画像再構成技術には、ゲームごとに特別にニューラルネットワークを訓練する必要があったり、結果が品質的に良くないことが多かったりと、制限がありました。

一方、DLSS 2.0はこれらの問題を解決した。AIは一般的に訓練されますが、DLSS 2.0では新しいマルチフレーム超解像アプローチが採用されているため、品質は大幅に向上しています。

場合によっては、ディープラーニング・スーパーサンプリングがネイティブレンダリングよりも優れた品質を提供しているのを目にしたこともあります。

ゲーム開発者がバージョン2.0のリリース以来、DLSSのサポートを加速させてきたのは驚くに値しません。

ここ数ヶ月の間に、『Death Stranding』、『Cyberpunk 2077』、『Call of Duty: Black Ops Cold War』、『War Thunder』、『Ready or Not』、『Minecraft RTX』、『CRSED』、『F.O.A.D.』などのゲームがDLSSに対応しました。

F.O.A.D.、Moonlight Blade、Scavengers、Ghostrunner、The Mediumが使用しています。

すでにリリースされているタイトルの今後のゲームリリースや今後のアップデートを振り返ると、Nioh 2、Edge of Eternity、F.I.S.T: Forged in Shadow Torch、Five Nights At Freddy’s. Security Breach、Outriders、Call of Duty: Warzoneなども同様にリリースされています。

一方、AMDは、この春には独自のDLSS対応製品を準備していると噂されています。

NVIDIA DLSSの技術的な詳細

Unreal Editor の UI に完全に統合

アプリケーション・ロジックにDLSSをシームレスに統合するためのブループリント・ライブラリが含まれています。

パッケージ化されたプロジェクトとエディタに特化したワークフローのサポート

サポートされている開発プラットフォーム Windows 64 ビット

サポートされているターゲットビルドプラットフォーム。Windows 64 ビット

サポートされているRHIs。VulkanRHI、D3D11RHI、D3D12RHI

最小のドライバ要件。NVIDIA GameReady ドライバ 461.40。

ソース:wccftech – NVIDIA DLSS Is Now Available Through the Unreal Engine Marketplace

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