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AMDはなぜFSR4のRDNA2/3対応を放置するのか──既に動作実証済みの機能を6カ月間も未リリース

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■AMDが旧世代GPU向けFSR4対応を放置している現状

AMDのアップスケーリング技術FSR4は、2025年3月のRadeon RX 9000シリーズ(RDNA4アーキテクチャ)発表時に登場した。

FSR4はFSR3に比べて画質が大幅に向上しており、テストではその改善が確認されている。

しかしFSR4は現時点でRDNA4専用機能とされ、旧世代のRDNA2やRDNA3を搭載したGPUでは公式にサポートされていない。

AMDは当初、FSR4がFP8命令を使用し、RDNA4がこれをネイティブサポートする唯一のアーキテクチャであるため、旧世代では動作しないと説明していた。

これはNVIDIAがDLSSをTensor Coreを持つGPUに限定している理由付けと同様のものだった。

■AMDが誤って公開したINT8版FSR4のソースコード

2025年8月20日、AMDはFidelity Effects SDK 2.0の一部として、誤ってFSR4のINT8版ソースコードを公開した。

INT8版はFP8ではなくINT8命令を使用するバージョンで、RDNA2以降のアーキテクチャで動作する可能性があった。

AMDはこのソースコードを速やかに削除したが、インターネット上では既に拡散していた。

INT8命令のハードウェアアクセラレーションはRDNA2で初めて導入され、RDNA3やRDNA4にも搭載されている。

つまりINT8版のFSR4は、少なくともRX 6000シリーズまで遡って互換性を持つ可能性があった。

2025年9月末、Redditユーザーathlete dependent 926がソースコードからFSR4 INT8のDLLファイルをコンパイルした。

FSR 3.1ではDLLスワップによるアップグレードが可能になっており、このDLLをゲームディレクトリに配置するだけでRDNA3 GPUでFSR4が動作した。

いくつかのドライバー調整により、RDNA2 GPUでも動作することが確認された。

■INT8版FSR4は実用レベルで動作することが実証済み

2025年10月初旬、複数のメディアがFSR4 INT8版のテストを実施し、RDNA3とRDNA2 GPUで正常に動作することを証明した。

テスト結果では、INT8版は画質面でFSR3に対して大幅な改善を示し、多くのシナリオで完全版FSR4 FP8実装と遜色ない見た目を実現していた。

パフォーマンスオーバーヘッドはRDNA4のFSR4 FP8版より大きいものの、全体的なパッケージとしてはFSR3に対して明確な改善となっていた。

RDNA2およびRDNA3のユーザーは、公式リリースされればFSR3.1ではなくFSR4を使用することを明らかに望むだろうという結論だった。

テストしたビルドには明らかなグラフィカルな不具合や問題は見られず、パフォーマンスへの影響もFSR4のアルゴリズムの複雑さを考慮すれば妥当な範囲だった。

ユーザーレポートも含めて判断すると、この機能は現時点のバージョンでも公開に十分な品質に達していると考えられる。

■INT8版とFP8版のパフォーマンス比較

ComputerBaseによるCyberpunk 2077でのテストでは、FSR4のINT8版とFP8版のパフォーマンス差が明確に示されている。

GPU 設定 フレームレート
RX 7900 XTX (RDNA3) FSR 3.1 82.4 fps
RX 7900 XTX (RDNA3) FSR 4 INT8 71.0 fps
RX 7900 XTX (RDNA3) ネイティブ 64.0 fps
RX 9070 XT (RDNA4) FSR 3.1 78.6 fps
RX 9070 XT (RDNA4) FSR 4 FP8 73.8 fps
RX 9070 XT (RDNA4) FSR 4 INT8 69.4 fps
RX 9070 XT (RDNA4) ネイティブ 62.3 fps

テスト環境: Cyberpunk 2077 (UHD, Ultra-Preset) / 出典: ComputerBase

 

このデータから、RDNA4のRX 9070 XTでは、FP8版が73.8fpsに対してINT8版は69.4fpsと約6%の性能低下が見られる。

しかしRDNA3のRX 7900 XTXでINT8版を使用すると71.0fpsを達成しており、これは下位モデルのRX 9070 XTでFP8版を使用した場合とほぼ同等だ。

INT8版のパフォーマンスオーバーヘッドは、FP8命令専用のハードウェアアクセラレーターを持たないことに起因する。

RDNA4にはFP8演算に最適化された専用ユニットが搭載されているが、RDNA2/3のINT8実装では同等の効率を達成できない。

またINT8版では、元々FP8向けに設計されたアルゴリズムを整数演算で代替するため、丸め誤差の補正処理が追加で必要になる。

それでもRDNA3の高い計算能力により、INT8版でも十分実用的なパフォーマンスが得られることが証明されている。

特に注目すべきは、RDNA3のRX 7900 XTXでFSR4 INT8版を使用した場合、FSR 3.1の82.4fpsから71.0fpsへと約14%の性能低下に留まっている点だ。

これはネイティブ解像度の64.0fpsと比較すると依然として約11%の性能向上を提供しており、画質改善を考慮すれば十分に魅力的な選択肢となる。

■4カ月経っても公式リリースされないFSR4 INT8版

2025年12月、AMDはFSR Redstoneと呼ばれる大型アップデートをリリースし、機械学習ベースのフレーム生成やレイ再生成などの機能を追加した。

しかしこのアップデートでもFSR4 INT8版は含まれなかった。

AMDはRedstoneリリースに合わせて、どの機能がどのRadeonアーキテクチャと互換性があるかを示す更新されたテーブルとガイドを作成した。

FSR 3.1(現在はアナリティカルFSRアップスケーリング版と呼ばれる)がRDNA2およびRDNA3で利用可能な唯一のバージョンであり、FSR4はRDNA4専用のままだった。

FSR4 INT8版が旧アーキテクチャで動作することが何カ月も前から証明されているにもかかわらず、2026年2月時点でこの機能は公式にRadeonドライバースタックに含まれていない。

AMDに問い合わせたところ、「現時点で共有できる最新情報はありません」という1行の回答のみだった。

AMDは2026年1月のドライバーリリースでオプションのAIバンドルを追加したが、ゲーマーが要求しているFSR4 INT8版は含まれなかった。

■NVIDIAは7年前のRTX 2000シリーズにもDLSS 4.5を提供

2026年1月のCESで、NVIDIAはDLSS 4.5を発表・リリースした。

DLSS 4.5には、アップスケーリング用の新しい第2世代トランスフォーマーモデルが含まれている。

テストでは、DLSS 4.5は一般的にDLSS4に対して改善を示していた。

そしてこの新モデルは、2018年のRTX 20シリーズまで遡るGPUで利用可能だ。

これは7年以上にわたる新機能の追加を意味し、AMDがわずか3年前にリリースされたGPU向けに既に開発済みの機能をリリースしないのとは対照的だ。

DLSS 4.5はRTX 2000およびRTX 3000シリーズGPUではRTX 40シリーズほど良好に動作しない。

NVIDIAは最新バージョンでFP8アクセラレーションを使い始めており、ハードウェアFP8サポートはRTX 40シリーズで初めて導入された。

しかし少なくともNVIDIAは、旧GPUのユーザーにどのDLSSバージョンを使用するかの選択肢を与え、望めば最新バージョンを使用するオプションを提供している。

DLSS 4.5を旧カードで使用することを必ずしも推奨するわけではないが、有益な場合もあるため、オプションがあることはオプションがないよりも良い。

DLSS 4.5の全RTX GPUへの提供は、旧GPUで最適に動作しない機能をリリースすることに問題がないことをAMDに示した。

ゲーミングGPU市場のリーダーがそうしているのだから、AMDもできるはずだ。

■AMDのRDNA1/2ドライバーサポート終了未遂も批判を浴びた

旧GPUを最新アップスケーラーでサポートしないという決定は、AMDがRDNA2およびRDNA1アーキテクチャのドライバーサポートを終了しようとした試みと軌を一にしている。

AMDはこのドライバーブランチをメンテナンスモードに移行しようとしたが、これは大きな失策であり広範な批判を招いた。

AMDは最終的に決定を撤回し、旧RDNA1および2ドライバーブランチが引き続きアップデートと新作ゲームの初日サポートを受けることを確認した。

完全に不必要な失策であり、AMDがNVIDIAほど長期間製品をサポートする意思がないという認識を与えた。

■旧GPU向けFSR4対応は簡単に実現できる「勝利」のはず

現実は単純だ──RDNA2およびRDNA3 GPUユーザー向けにFSR4 INT8サポートを追加することは、簡単に勝ち取れる成果だ。

これはPRにとって素晴らしく、コミュニティの感情にとっても良い。

これはポジティブな動きにしかならない。

市場シェアが減少していた時期にAMD GPUを購入した忠実なRadeonユーザーに恩返しすることになる。

そして最も重要なことは、GPUに対するAMDの長期サポートを強化し、AMDがゲーマーのサポートを気にかけないブランドとして知られる状況を回避できることだ。

NVIDIAがGeForce GPUを自社よりもはるかに良好にサポートしているという認識を避けるべきだ。

そのような認識は口コミで簡単に広がる。

そして公平に言えば、その認識は正確だ。

現時点では、NVIDIAがより優れた長期機能サポートを提供していることは争いの余地がない。

これらはGPU購入者の意思決定に実際の影響を与える。

NVIDIAがPCゲーミングで支配的なブランドである理由の1つは、パフォーマンス、ソフトウェア機能、ソフトウェアサポートの最前線にいる企業として見られていることだ。

ゲーマーは、これらすべての利点にアクセスするためにプレミアムを支払う意思があることを示している。

AMDがこの分野でNVIDIAに遅れを取り、その後意図的に決定を下してさらに遅れを取ることは、最後に望むべきことだ。

正直に言えば、AMDの全体的なGPU販売は、コミュニティを傷つける愚かな行動を正当化するほど良好ではない。

多くのRadeonユーザーは、AMDが公式にサポートしない限りFSR4にアクセスできることを認識している。

これは、1年前のちょうど今から、ゲーミング部門の収益が非常に低迷していた数四半期から回復しようとしている企業にとって、非常に悪いことだ。

売上不振は、顧客を置き去りにするのではなく、顧客を取り戻すためにより一層努力する必要があることを意味する。

■GPU価格上昇の中でFSR4対応は更に重要に

通常のGPU市場では、FSR4 INT8版を公式に提供することは簡単な勝利だったはずだが、現在の市場では勝利の価値がさらに大きい。

GPU価格は上昇している。

RX 9060 XT 16GBは既にMSRP 350ドルから450ドルへと100ドル上昇している。

RX 9070 XTは最低730ドルで、MSRPより130ドル高い。

妥当な価格でFSR4にアクセスすることがより困難になっている。

したがって、ゲーマーを満足させる最善の策は、既存のRadeonユーザーにゲームを変える機能を提供し、不足期間中に持っているハードウェアをより有効活用できるようにすることだ。

今好意を築けば、おそらく後で報われるだろう。

AMDがこの機能をまだリリースしていない唯一の理由として考えられるのは、既存のRDNA2および3ユーザーにRDNA4 GPUへのアップグレードを促したいということだ。

これは不十分な戦略だと思う。

まず、存在することを一般に知られている機能をリリースしないことで、AMDはアップグレードを促すことで得られる利益と、コミュニティを苛立たせることで被る損失とのバランスを取らなければならない。

確かに一部の人々はそれがきっかけでアップグレードを選ぶかもしれないが、一部の人々はAMDが既存の購入品をどのようにサポートしてきたかに不満を感じてRadeonを諦めることを決めるかもしれない。

AMDはまた、ブランド間の機能サポートの格差について噂が広がるにつれて、GeForceユーザーをRadeonユーザーに転換できないことも考慮しなければならない。

第二に、議論しているのは既に不足と価格高騰の段階に入っている確立されたGPUシリーズだ。

RDNA4 GPUへのアップグレードを望んでいたほとんどの人々は、これらのカードが利用可能になった11カ月間で、特にMSRPだった時期に既にアップグレードしている可能性が高い。

価格が上昇するとアップグレードを促すことははるかに難しくなる。

今がまさに旧GPUユーザー向けにFSR4をリリースする完璧なタイミングだ。なぜならアップグレードの動機付けが最低レベルにあるからだ。

■良いニュース──非公式にはFSR4 INT8版が利用可能

良いニュースとしては、AMDが誤ってソースコードをリリースしたため、FSR4 INT8版を非公式に使用することが比較的容易だということだ。

ゲーマーはAMD自身から直接提供された機能的なバージョンにアクセスできる。

ゲームファイル内で単純なDLLスワップを行うだけで、RDNA3 GPUでアクセスできる。

ドライバー調整を通じてRDNA2でも有効にできる。

解説

正直、これはもう呆れるしかない状況ですね。

FSR4 INT8版が存在することは2025年8月から、実際に動作することは10月から証明されているのに、2026年2月になってもAMDは「共有できる情報はない」の一点張り。

NVIDIAが7年前のRTX 20シリーズにまでDLSS 4.5を提供している一方で、AMDは3年前のGPUユーザーを放置しているわけです。

これって明らかにマーケティング的な自殺行為ですよね。

ComputerBaseのテストデータを見ても、RX 7900 XTXでINT8版を使えば71fpsが出せる──これはRX 9070 XTのFP8版とほぼ同等です。

つまり技術的には全く問題なく動作するってことが、数字で証明されているんですよ。

特に現在のGPU市場では、メモリ不足でRX 9070 XTの価格がMSRPから100ドル以上上昇している状況です。

こういう時期こそ、既存ユーザーに対して「持っているGPUをもっと活用できますよ」と示すべきなのに、AMDは逆のことをしている。

ゲーマー向けドライバーにAIバンドルを追加する時間はあっても、誰もが欲しがっている実用的な機能を追加する時間はない──これは完全に優先順位を間違えています。

INT8版は確かにFP8版より約6%性能が落ちますが、それでもネイティブ解像度より11%速く、画質はFSR3.1より明らかに向上しているんです。

これを「品質基準を満たさない」という理由で出し渋るのは、ユーザーに選択肢を与えないという意味でNVIDIAのアプローチとは真逆ですよね。

コミュニティが自分たちでDLLスワップして使えている機能を、なぜ公式にリリースできないのか。

「RDNA4の販売を促進したい」という理由なら、それは短期的な利益を追って長期的な信頼を失う愚策でしょう。

一度「AMDは旧世代をサポートしない」という評判が広まったら、それを覆すのは非常に困難です。

NVIDIAのシェアが高い理由の1つは、まさにこの「長期サポート」への信頼なんですよ。

要するに、AMDには今すぐFSR4 INT8版を公式リリースする以外の合理的な選択肢はないってことですね。