2026年1月、PS6開発の重要な転換点
PlayStation 6の開発が新たな段階に入る。2026年1月から、PS6の初期エンジニアリングサンプルの製造と初期ファブリケーションが開始される予定だ。この段階は、ゲーム開発者が実際にハードウェアを手にして開発を開始できる重要なマイルストーンとなる。開発者たちはこの時期を心待ちにしており、実機を使ってゲームの最適化やテストを行えるようになる。
Sony自身も、このハードウェアを使って全体的な体験を構築し、発売に向けた最適化作業を進めることができる。現時点での業界の噂では、PS6の発売日は遅延がなければ2027年のホリデーシーズンが予定されている。しかし、現在の業界状況を考えると、この予定通りに進むかどうかは不透明な部分もある。
※当初2025年1月としておりましたが、正しくは2026年1月です。
深刻化するメモリ価格問題と業界への波及効果
現在、ゲーム業界は深刻なメモリ価格の高騰に直面している。この問題は、大手から中小まで、あらゆる規模のハードウェアメーカーに影響を及ぼしている。
任天堂の事例が特に顕著だ。Bloomberg の報道によれば、任天堂はSwitch 2の製造において、RAMのコストが実に41%も上昇している状況に直面している。具体的には、Switch 2に搭載される12GBメモリモジュールの価格が現四半期で41%増加し、NANDフラッシュメモリも約8〜10%値上がりしている。
通常、コンソールメーカーは特定のメモリ供給会社と長期契約を結ぶ。これらの契約条件は、購入するユニット数、前払い金額、契約期間(12ヶ月、24ヶ月など)といった様々な要素によって変動する。契約の詳細は複雑で、一概に標準的な答えを出すことは難しい。しかし、任天堂がこれほどの価格上昇に直面しているという事実は、業界全体にとって警鐘となっている。
Valveもこの問題の影響を受けている。同社は新型Steam Machineを発表したものの、価格設定や具体的な発売日については明言を避けている状態だ。さらに興味深い情報として、Insider Gamingのジャーナリスト、Mike Straw氏によれば、Valveは『Half-Life 3』のリリースを真剣に検討しているという。しかし、進行中のRAM価格問題が機器の価格に影響を与えることを懸念し、発表を保留しているとのことだ。
Steam Machineは伝統的な意味でのコンソールではないが、Valveはこのシステムを『Half-Life 3』のプロモーションプラットフォームとして活用する計画があるとみられる。あるいは逆に、『Half-Life 3』をSteam Machineの普及促進に利用するという見方もできる。
DDR5をはじめとする各種メモリチップの価格が軒並み高騰し続けており、この傾向はPS6の最終的な仕様や発売スケジュールにも大きな影響を与える可能性がある。
製造プロセスの多様化:SamsungとAMDの戦略的提携
しかし、業界にとって明るいニュースもある。SamsungがAMDと2nmプロセスノードでのCPU製造について交渉を進めているのだ。この動きは、Sony、AMD、そして実際には業界全体にとって朗報となる可能性がある。
これまで、TSMCが業界の主要なファウンドリとして圧倒的な地位を占めてきた。Nvidia、AMD、そして数え切れないほどの企業がTSMCに依存している。クリスマスまでリストアップし続けることになるほど、多くの企業がTSMCのノードを利用している。なぜなら、TSMCのノードは基本的に業界最高の性能を誇ってきたからだ。
しかし、この一極集中には問題がある。第一に、製造能力が限定されること。第二に、価格が成層圏を突き抜けるほど高騰していることだ。
Samsung以外にも、Intelの製造ノードが大幅に改善されているという良いニュースもある。SE Dailyの報道によれば、SamsungとAMDは2025年1月頃に契約を最終決定する予定で、その前にプロセスがAMDの求める性能レベルを実際に達成できるかどうかの評価が行われる。業界関係者の間では、この生産が実現する可能性が高いと見られている。
一部の情報筋、特にJukun氏は、この2nmチップがSonyのコンソール、つまりPS6に搭載されるCPUではないかと考えている。PS6だけでなく、PS6ハンドヘルドなどの追加ハードウェアにも使用される可能性がある。
ただし、TSMCも12月14日(記事作成時点での「本日」)に、このチップがAMDのEpic Veniceプロセッサー用である可能性を示唆している。Epic Veniceはサーバー向けプロセッサーだ。
複数の製造パートナーを確保することは、Sonyにとって極めて重要だ。仮にこれが本当にSony向けであれば、よりスムーズなチップ生産が可能になる。最も避けたいシナリオは、PS6を発売したものの、生産能力が限定的すぎて誰も購入できないという事態だ。チップ本体だけでなく、ハードウェアを構成する多くの部品の供給も重要であり、こうした要素すべてが非常に重要となる。
ただし、ここで明確にしておきたい重要な点がある。製造プロセスの変更は、単純にデザインをコピー&ペーストするようなものではない。非常に大雑把に言えば、あるファウンドリから別のファウンドリにデザインを移行する際には、多くの調整が必要となる。たとえば、2nmだからすべて同じというわけにはいかない。同じ会社の5nmと4nmの間でさえ、多くの違いが存在する。プロセスノード間では、様々な要素が異なる可能性があり、説明としては複雑極まりない。
PS6の予想スペック:詳細分析
PS6のハードウェア仕様については、複数の情報源から様々な構成案が報告されている。
Kepler L2氏やMoore’s Law is Dead氏などの情報筋によると、メモリ容量は当初40GBと考えられていた。しかし、2024年10月の更新情報では、ハンドヘルドが24GB、PS6本体が30GBになる可能性が高いとされている。参考までに、競合のXbox Magnusは36GBと予想されている。これらはすべて統合メモリだ。
Kepler L2氏は、価格面でもPS6が約600ドル、Xbox Magnusが約1,200ドルになると予想している。PS6とMagnusは非常に異なるハードウェアとなる見込みで、PS6も独自の魅力を持つ印象的な製品になると考えられる。
Tweaktownの2024年9月の記事では、Moore’s Law is Dead氏が提供した詳細なスペック情報が掲載されている:
CPU構成:Zen 6コア7〜8個とZen 6 LP(低消費電力)コア2個
メモリシステム:160ビットバス、GDDR7で32GT/s動作、容量は40GBとされていたが、より最近の情報では30GB程度が有力
GPU構成:RDNA 5アーキテクチャ、52〜54コンピュートユニット、クロック周波数約3GHz(ただしクロック周波数はまだ最終決定していない。個人的には、最終的にはこれより高くなる可能性があると思われる)
GPU構造:3つのシェーダーエンジン、各エンジンに9つのワークグループ
互換性:PS5およびPS4との完全な後方互換性
製造計画:コンソール全体の製造は2027年中頃に計画されており、2027年後半の発売が有力
消費電力:TDPは約160Wと伝えられている
特に注目すべきは、レイトレーシング性能がRTX 5090に近い可能性があるという点だ。正直なところ、これが実現しても驚きではない。RDNA 5はレイトレーシング性能に関して多くの大幅な改善を実現している。Mark Cerny氏がAMDと議論していた内容からもヒントが得られる。レイトレーシング専用のRadianceコアの搭載、大幅に改善されたメモリ圧縮技術など、多くの進化がある。AMDの新技術のすべての詳細がまだ公式に明らかになっているわけではなく、Sony自身もいくつかの独自の調整を加えることは確実だ。
RTX 5090レベルのレイトレーシング性能に到達するかどうかについては、実現しても驚かないが、100%確信しているわけでもない。ラスタライゼーション性能がRTX 5090のレベルに達するとは思わないが、間違っている可能性もある。最終的なPS6の仕様がどうなるかは現時点では不明確だからだ。現時点では非常に多くの不確実性が存在する。たとえば、GPUの最終的なクロック速度はどうなるのか?3GHzを超えるのか?正直なところ、超えても驚かないが、コンソールのTDPが160W程度とされている点を考慮する必要がある。
製造プロセスについては、Moore’s Law is Dead氏はTSMC 3nmノードを想定しているが、もしかすると良いアイデアではないと判断され、Samsungへの移行を決定する可能性もある。Jukun氏はSony向けだと考えており、別の報告書によればSamsungはTSMCの製造能力と可能な限り同等になることを目指しているという。
PS6ハンドヘルドの仕様
PS6ハンドヘルドについても、Digital FoundryがKepler L2氏の情報を基に2024年6月に報じている:
- 16個のUDNAコンピュートユニット(RDNA 3.5ではなくUDNA)
- 32個のROP
- Strix Pointと非常に似た構成
- メモリは9600MT/sで動作
- 16MBのMall(Memory Access Last Level、つまりチップ上の大容量ラストレベルキャッシュ)
当初は12〜20個のRDNA 5コンピュートユニットという情報もあったが、16個のUDNAという構成が最も確からしい。
価格予想と消費者への影響
価格については複数の予測が存在する。一部の楽観的な予測では160〜192ビットバス、160W、499ドルという数字が出ているが、これはやや楽観的すぎると思われる。とはいえ、より安価になることを期待したい。最終的にはメモリ価格次第だ。
これは重要な疑問を提起する:Sonyはメモリ容量を削減せざるを得ない状況に追い込まれるのだろうか?
今後の展望とゲーマーへの影響
メモリ価格の安定化を強く望む声が大きい。実際、中国での競争激化など、良いニュースもいくつか出てきている。しかし、究極的には、PCゲーマーでもコンソールゲーマーでも、多くのゲーマーがAIバブルの崩壊を歓迎するだろう。
既にPS5や高性能PCを持っているゲーマーは、今世代を様子見するという選択肢もある。幸いなことに、SonyはこれまでのところPS5の価格を引き上げる必要がなかった。Sonyがメモリベンダーとどのような契約を結んでいるかの詳細は不明だが、もしかするとPS6用に既に有利な価格で契約を確保している可能性もある。
Sonyがメモリ価格が高騰する前、たとえば6ヶ月前にこうした価格設定を決定していた可能性は十分にある。Sonyのような大企業が、製造開始の3週間前になって慌てて「Samsung か誰かに電話して、メモリを買えるか聞いてみるか」というような対応をするはずがない。こうした契約は通常、かなり先の将来に向けて結ばれるものだ。したがって、Sonyが既に非常に良い価格交渉をしている可能性は十分にある。
もしそうであれば、消費者が法外な価格を支払わされずに済むことになる。明確にしておきたいのは、もし高価格になったとしても、それはSonyが「ぼったくり」をしているわけではないということだ。業界で起きている状況の結果なのだ。
PS6の成功は、今後数ヶ月間のメモリ市場の動向と、Sonyがどれだけ賢明にサプライチェーンを管理できるかにかかっている。2025年1月の製造開始は、この次世代コンソールの運命を決定づける重要な節目となるだろう。
ソース:RedGaming Tech – PS6 IS COMING! Huge Playstation 6 APU Specs & Launch Update