少なくとも2年にわたる憶測の末、Nintendo Switch 2が今月初めについに発表された。
ここ数週間で、任天堂は次期ゲーム機に関する多くの詳細を確認したので、この記事ではそれらをすべてまとめることにする。
発売日と価格
2025年4月2日、Nintendo Directの専用ストリームで、Nintendo Switch 2が2025年6月5日に発売されることが明らかになった。
価格については、1時間の番組中では全く触れられなかったが、直後のプレスリリースや公式サイトで伝えられた。
新型ゲーム機の価格は、アメリカで449.99ドル、カナダで629.99ドル、オーストラリアで699ドル、ヨーロッパで469.99ユーロ、イギリスで395.99ポンド。日本では49,980円(約330ドル)の廉価版が販売されるが、リージョンロックがかかっている。
リージョンフリー版は任天堂のオンラインストアでのみ販売される。
予約はほとんどの国で4月9日に開始された。
しかし、米国とカナダでは、ドナルド・トランプによる米国関税の脅威が迫っていたため、予約開始が遅れた。アナリストも顧客も、任天堂がNintendo Switch 2の値上げを余儀なくされるのではないかと非常に心配していた。
ありがたいことに、本日未明、任天堂はハードウェアの値上げがないことを確認した。しかし、アクセサリー類は値上げされた。
ハードウェア仕様
Nintendo Switch 2は、前モデルのデザインを忠実に踏襲している。日本企業が革新的なデザインではなく、反復的なデザインを採用したのはスーパーファミコン以来だ。
新しいゲーム機は、NVIDIA Tegraテクノロジーを搭載した、携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機のハイブリッドであることに変わりはない。
画面はかなり大きくなり、高解像度(フルHD)になり、ハイダイナミックレンジをサポートし、NVIDIA G-SYNCを搭載した最大120Hzの可変リフレッシュレートを備えている。
ただし、VRRがドッキングモードでも利用可能かどうかは、任天堂がいくつかの公式サイトからその具体的な詳細を削除したため、不明だ。ドッキング時には、Nintendo Switch 2は60Hzで4K解像度に達することができ、ドックには温度を安定させるための冷却ファンが搭載されている。
NVIDIA DLSS Super Resolutionアップスケーリング・テクノロジー(開発者は他のアップスケーリング・オプションも利用できるが)の統合は、このモードで安定したフレームレートを達成する上で非常に貴重なものになることは間違いない。
このゲーム機は技術的にはレイトレーシングもサポートしているが、現段階では、ハードウェアの性能に重くのしかかるため、ほとんどの開発者がこれを利用することはなさそうだ。
Joy-Con 2コントローラーも改良されて帰ってきた。
Joy-Conはコンソールに磁石でくっつくようになった。ジョイスティックはホール効果センサーに対応していないが(反対の噂もあるが)、任天堂によると、よりスムーズで、信頼性も向上しているという。
SLボタンとSRボタンは大きくなり、押しやすくなったが、最大の追加点は、Joy-Con 2コントローラーを横にスライドさせることで、この機能に対応したゲームではコンピューターのマウスのように使えるようになったことだ。
さらに、新機能のゲームチャットを起動するCボタンが追加され、ゲームプレイ中に最大12人のユーザーがボイスチャットに参加できるようになった(異なるユーザーも可能)。
プレイヤーはリアルタイムで画面を共有することもでき、USB-Cカメラアクセサリー(別売)を接続すれば、ビデオチャットでお互いを見ることもできる。
GameChatは任天堂が2026年3月31日まで無料で提供しており、それ以降は利用するために有効なNintendo Switch Onlineの契約が必要となる。
寸法 | 約116mm×272mm×13.9mm(Joy-Con 2装着時) コントロールスティック先端からZL / ZRボタンの突起部までの 最大厚みは30.7mm。 |
重量 | 約401g(Joy-Con2コントローラー装着時:約534g) |
画面 | 静電容量式タッチスクリーン/7.9インチ広色域液晶画面/ 解像度1920×1080/HDR10対応/VRR最大120Hz |
CPU/GPU | NVIDIA製カスタム・プロセッサー |
システム メモリ |
256 GB (UFS) |
通信機能 | 無線LAN(Wi-Fi 6)/Bluetooth TVモードでは有線LAN接続も可能 |
映像入出力 | 最大解像度 3840×2160、60fps 1920×1080/2560×1440解像度を選択した場合、120fpsをサポート ご注意:TVモードではHDMIケーブルで出力。卓上モードおよび携帯 モードでは、最大解像度は1920×1080で、画面解像度と一致します。 HDR10をサポート |
音声出力 | リニアPCM 5.1ch対応 ご注意:TVモードではHDMIケーブルで出力します。 ヘッドホン出力時、内蔵スピーカー出力時にサラウンド効果を適用できます (内蔵スピーカー出力時のサラウンド効果はシステムアップデートが必要です)。 |
スピーカー | ステレオ 独立したエンクロージャー構造により、 自然でクリアな音質を実現。 |
マイク | 内蔵マイク(モノラル)ノイズキャンセリング、エコー キャンセリング、オートゲインコントロールにより、より快適な ボイスチャットを実現。 |
ボタン | POWERボタン / ボリュームボタン |
USB ポート | 2 USB Type-Cポート 下部のポートは充電またはNintendo Switch 2ドックへの接続に使用します。 上部のポートはアクセサリーの接続や充電に使用します。 |
オーディオ ジャック |
4極ステレオ3.5mmミニプラグ(CTIA規格) |
ゲームカード スロット |
Nintendo Switch 2とNintendo Switch の両方のゲームカードを挿入できる。 |
microSD Express カードスロット |
microSD Expressカードのみ対応(最大2TB) ご注意:microSD Expressカードを使用するには、インターネット接続 経由でのシステムアップデートが必要です。 通常のmicroSDカードは、Nintendo Switchのスクリーンショットや ビデオのコピーにのみ使用できます。 |
センサー | 加速度センサー、ジャイロスコープ、マウスセンサーを各Joy-Con 2 コントローラーに配置。 輝度センサーはコンソールに配置 |
動作環境 | 温度 5 – 35°C / 湿度: 20 – 80% |
内臓バッテリー | リチウムイオンバッテリー(容量5220mA) |
バッテリー寿命 | 約2時間~6時間半 |
充電時間 | 約3時間(コンソールがスリープモードの間) |
ドック | 仕様 |
寸法 | 約 115mm x 201mm x 51.2mm 高さには、ドック底面の足による2mm の追加を含みます。 |
重量 | 約383g |
接続端子 | USB ポート:側面に USB 2.0 互換ポート×2 システムコネクタ AC アダプタポート HDMI ポート LAN ポート |
Nintendo Switch 2 確定ゲーム
ゲーム機である以上、ハードの主な目的はビデオゲームをプレイすることだ。
Nintendo Switch 2が、前機種が発売された当初よりも多くのサードパーティーをサポートすることは、発表当日から明らかで、2K、バンダイナムコ、カプコン、CD Projekt、エレクトロニック・アーツ、フロム・ソフトウェア、IOインタラクティブ、コーエーテクモ、コナミ、マーベラス、セガ、スクウェア・エニックス、THQノルディック、ユービーアイソフト、ワーナー・ブラザースといったデベロッパーやパブリッシャーがゲームを発表した。
以下は、既知のSwitch 2用ゲームの全リストである:
- Arcade Archives 2 Ridge Racer
- Bestiario
- Borderlands 4
- Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster
- Cyberpunk 2027: Ultimate Edition
- デモンエクスマキナ タイタニックサイオン
- Deltarune Chapters 1-4
- ドンキーコング ボナンザ
- Drag x Drive
- The Duskbloods
- Elden Ring Tarnished Edition
- Enter the Gungeon 2
- FAST Fusion
- ファイナルファンタジーVII:リメイク インターグレード
- Fortnite
- Fur Squadron Phoenix
- Goodnight Universe
- Hades 2
- Hitman: World of Assassination
- Hogwarts Legacy
- Hollow Knight: Silksong
- Human Fall Flat 2
- ゼルダ無双 封印戦記
- イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード
- カービィ:エアライダー
- 祇(くにつがみ):Path of the Goddess
- マリオカート ワールド
- Marvel Cosmic Invasion
- Mouse Work
- My Time at Evershine
- Nobunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition
- No Sleep For Kaname Date
- Professor Layton and the New World of Steam
- Puyo Puyo Tetris 2S
- Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army
- Sonic X Shadow Generations
- Starseeker: Astroneer Expeditions
- Star Wars Outlaws
- Street Fighter 6
- Split Fiction
- 幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争
- Survival Kids
- Synth Beasts
- Reanimal
- Tony Hawk’s Pro Skater 3+4
- Two Point Museum
- ワイルドハーツ S
- Witchbrook
- 龍が如く 0 ディレクターズカット
- Yooka-Replaylee
少し物議を醸したのが、任天堂の『マリオカート ワールド』(価格は80ドル)など、特定のゲームの価格設定だ。
一部のケースでは、初代Switchのゲーム所有者は、改良されたSwitch 2版に10ドルでアップグレードできる。
これらは「Nintendo Switch 2 Edition Games」と呼ばれ、現在12種類ある。
ゲームタイトル | 確認された強化点 |
星のカービィ ディスカバリー | 独占 「星をめぐる世界 」ストーリー |
ゼルダの伝説:ブレス・オブ・ザワイルド | 解像度とフレームレートの向上 |
ゼルダの伝説:ティアーズ・オブ・キングダム | 「ゼルダノート」サービス対応 |
メトロイドプライム4 ビヨンド | 解像度とフレームレートの向上 |
Joy-Con 2コントローラーを使ったマウス操作をサポート | |
Pokémon Legends: Z-A | N/A |
龍の国 ルーンファクトリー | N/A |
Shadow Labyrinth | N/A |
Sid Meier’s Civilization VII | Joy-Con 2コントローラーを使ったマウス操作をサポート |
牧場物語 ようこそ!風のバザールへ | N/A |
スーパー マリオパーティ ジャンボリー | ドッキング時は1440pで表示 |
追加コンテンツ「ジャンボリーTV」の追加、CameraPlayおよび GameShareのサポート、Joy-Con 2コントローラーを使用したマウス操作の サポート |
|
たまごっち広場 | N/A |
ゲームシェア
Nintendo Switch 2本体では、新機能「ゲームシェア」を使って互換性のあるゲームを共有できるため、特定のゲームを持っていない友人や家族と遊ぶことができる。
興味深いことに、共有を開始できるのはSwitch 2コンソールだけだが、Switch 1コンソールは共有を受け取ることができる。
この機能はローカルで利用できるほか、前述のGameChatを介してオンラインでも利用できる(すべてのゲームに対応するわけではない)。
現在、ゲームシェアに対応しているタイトルは以下の通り:
ローカルシェア | ゲームチャットによる オンラインシェア |
|
スーパーマリオ・パーティ・ジャンボリー Nintendo Switch 2 エディション + ジャンボリー TV |
〇 | × |
やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ |
〇 | 〇 |
スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド |
〇 | 〇 |
世界のアソビ大全51 | 〇 | 〇 |
進め! キノピオ隊長 | 〇 | 〇 |
スーパーマリオ・オデッセイ | 〇 | 〇 |
後方互換性
すでに確認されているように、Nintendo Switch 2はSwitchのゲームをサポートしているが、現時点では1つの例外がある: Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit」だ。
しかし、すべてのゲームが完璧に動作するとは限らない。ユーザーが後方互換性の状況を追跡できる公式サイトがある。
Nintendo SwitchのJoy-ConとProコントローラーは、ゲーム機との上位互換性もある。
ファーストインプレッション
Wccftechは任天堂の招待を受け、一般公開と同日に行われたプレス限定のハンズオンイベントに参加した。以下は、ネイサン・バーチによる新型ゲーム機についてのファーストインプレッション記事の抜粋である:
もしあなたが、信頼できるSwitchに愛着を持っている相当数の人々の一人なら、Switch 2を楽しめる可能性はかなり高いと思われる。
見た目も操作感も良くなり、ジョイコンはより頑丈で多機能になった。Switch 2がOG Switchの商業的な高みに達するかどうかは、そのゲームライブラリに大きく左右されるだろうが、『マリオカートワールド』や『ドンキーコング バナンザ』のようなタイトルは、任天堂が長らく続いているフランチャイズで、まだまだ楽しく、時には予想外の体験を提供できることを示している。
最終的な評価を下すにはもう少し時間が必要だが、Switch 2はまた新たなハイブリッドヒットのためのピースが揃っているように感じる。
ソース:wccftech – Nintendo Switch 2 – Everything We Know About Nintendo’s New Console
解説:
Nintendo Switch 2のまとめ記事です。
Switch2は非常に多くのサードパーティーが参入を表明しており、ゲームの移植も多数予定されています。
Switchの性能が低すぎてまともな移植ができなかったここ数年のAAAタイトルなどがこぞって移植を表明しています。
また、従来のゲームもフレームレートや解像度の向上などの追加の性能向上を約束しているタイトルもあります。
Switch2は厳しい転売対策でも有名ですから、PS5の普及を阻んだ転売対策もばっちりです。
今までのゲーム機の普及を阻害する要因となっていた要素に堅実に対処した勝ち確のゲーム機といえるでしょう。
ゲーム機の普及を阻害する要素
1.転売屋
転売屋はゲーム機の普及を大きく阻害します。
企業から見ると逆ザヤで買いやすい価格でゲーム機を発売しても転売屋が勝手に価格を上乗せして売ってしまいますので本来ユーザーがゲームを購入するための資金が転売屋の利益になってしまいます。
LTV(ライフタイムバリュー)というのは決まっていますので、上乗せされた分は丸々損をするということになります。
2.供給不足
ゲーム機は発売日からしばらく大きな需要が発生します。時間がたつにつれ、普及していきますが性能は陳腐化し、魅力が薄れていきます。
需要がもっもと高い最初期にに需要にこたえるほどの供給ができなければ、利益を逃してしまいます。
PS4やSwitchなど大成功したゲーム機は累計で1億台を大きく超えるほど売れます。
かつて、黎明期のころゲームはサブカルチャーの代名詞でしたが、今はもうサブカルチャーではなく、一般に普及するメインカルチャーになったと解釈すべきです。
そのため、最新の性能よりも1億台を超える需要にこたえられるだけの生産性を最も重視すべきです。
SoCやパーツを含めて最新の技術を使用せず、特に半導体は3-4世代経過したコストの安さと生産性が両立できる製品を採用すべきです。
SwitchのSoCはSamsungの8nmを採用しているといわれており、これは、初代PS5の7nmよりも古い製造技術です。
それだけに枯れており、生産性とコストに問題はないはずです。
また、将来的には上位の製造プロセスが陳腐化して安く製造できるようになったらシュリンクしてさらにコストを圧縮することも期待できます。
コモディティになった現代のゲーム機において過剰に最新技術を採用するのはご法度です。
最も重視すべきは生産性とコストです。
3.ターゲットはオタクではなく一般人。
現代においてゲームはすでにサブカルチャーではなくメインカルチャーになったのですから、ターゲットは一般人とすべきです。
一般人にはレイトレーシングとラスタライズの違いなど判らないですし気にしないです。
ゲームをたまにしかやらない普通の人にレイトレーシングのすばらしさを力説してみてください。特に女性に説明してみてください。
ドン引きされること請け合いです。
オタクが絶対になくてはならないと考えている要素など、さして重要ではないということです。
PS5はこの最新技術の呪いにかかってしまい、生産性や低コストを担保することができませんでした。
ここは大失敗した点だと思います。
Switch2はこれらのPS5の失敗を踏まえて可能な限りの対策を講じられているように思います。
その中で日本市場を特に重視していると考えてよいでしょう。
日本のゲーム機が世界で覇権を打ち立てた要因は和製ゲームの特殊性にあると私は考えています。
そのため、日本国内で覇権をとることは売上以上の意味があると考えています。
新要素、マウスの意味はあるのか?
コントローラーがマウスになる要素に対して意味がないという声が上がっていますが、わたくしはそうは思いません。
理由は、普及すればその数を期待して多数のメーカーが周辺機器を発売するからです。
つまりPCのマウスのような形をした3rd party製の使いやすいマウスというのが期待てきるということです。
コントローラーしか本体が「知らない」ゲーム機はマウスの機能を実装するのは非常に大変ですが、公式の機能としてマウスの機能を「知っている」場合、外部のメーカーなり純正でマウスを簡単に作ることができます。
マウスはPCではスタンダードな周辺機器です。
PCのゲームではマウスが前提でジョイコンでは同じ操作性を実現するのが難しいゲームもありますので、マウス機能を実装したのは大英断だと思います。
ですから、わたくしはマウス機能に関しては「任天堂GJ」という立場です。
私の言っている意味はSwitch2が普及してしばらく経てば理解できるでしょう。
一応、ほかの動画さんやサイトさんでは触れられていない要素をわたくしなりの解釈で解説してみました。