NVIDIAの最新GPUドライバは、GeForce RTX 4000シリーズGPUおよびさらに古いGPUに複雑な問題を引き起こしているが、NVIDIAはまだそれらに対処していない。
GPUドライバ572.XXがRTX 4000ベースのシステムをどのように混乱させてきたかを詳述する複数のレポートが登場
1月にRTX 50シリーズが発売されて以来、NVIDIAは、バグ修正に関しては、RTX 4000シリーズGPUをほとんど放置してきた。
RTX 5000シリーズはBSODのような問題と無縁ではなかったが、NVIDIAがRTX 4000 GPUで複雑な問題を引き起こし始めたRTX 50互換ドライバをリリースするまで、RTX 4000シリーズは以前のGPUドライバでかなりうまくいっていた。
Redditユーザーのu/Soctty1992は、新しいドライバ572.XXの個人的な経験を説明しているが、いくつかの共通するバグと互いに重なるそのような報告をいくつか挙げている。
これらには、ハード・システム・クラッシュ、ブラック・スクリーン、そして572.XX以前の時代には稀であったディスプレイの問題のような問題が含まれています。
PSA:RTX 4xxx(またはそれ以前)シリーズのカードにおけるNvidiaの広範なブラックスクリーンまたはハードOSクラッシュの問題は広く知られる必要がある;修正された。
by u/Scotty1992 in hardware
これらのユーザーの多くが、NVIDIAが1月30日にRTX 5090とRTX 5080をサポートする572.16ドライバーをリリースする前に利用可能だった566.XXドライバーで成功を収めたのは偶然ではない。
RTX 5000シリーズの発売とともに、DLSS 4、マルチフレーム生成、DLSSオーバーライドを含む多くの新機能が導入されました。
これらのいくつかをオンにすると必ず上記の問題が発生するというわけではなく、さまざまな要因が混在しているため、調査する必要があります。
あるユーザーは、RTX 4080のCyberpunk 2077が起動直後にクラッシュし、572.XX以前のドライバーでしか直らなかったと述べている。
また、RTX 4090を使用している別のユーザーは、ブラックスクリーン、フリーズ、モニターの電源が全く入らないなどの問題が発生したと述べている。
彼も566.XXドライバで直った。
どうやらNVIDIAは、1月末からユーザーから活発に報告されていたこれらのバグ修正要求を無視したようだ。
NVIDIAは、RTX 5000シリーズシステムのBSODを修正しようとしただけで、それも数週間後に修正された。
多くのRTX 4000所有者は、以前のドライバにロールバックすることを余儀なくされたが、それによって、トランスフォーマーモデルDLSS 4、更新されたRay Reconstruction、DLSS対応ゲームリストに新たに追加されたゲームなど、最新ドライバの特典も奪われてしまった。
解説:
NVIDIAの Game Ready ドライバ572.xxでRTX4000シリーズに不具合が出るようです。
対策はGame Ready ドライバ566.xxに戻すと治るようです。
1/30以降の狂ったようなドライバの更新はBlackwellの不具合対応のため、旧モデルのユーザーはしばらくGame Ready ドライバ566.xxのままの方がいいようです。
旧モデルのユーザーが新ドライバに更新したら不具合に遭うというのは最近は聞いたことがなかったのでびっくりです。
ある意味、NVIIDAがBlackwellに手古摺っているというのがよくわかると思います。
RTX4000シリーズは発売から2年程度経過していますが、すでに性能は安定しています。
AI/MLだと発売から6-9か月くらいのドライバはまだ性能が出きっていない感じがします。
最初から性能が高いLinuxのドライバとは対照的ですね。
それから時間をかけてゆっくり性能が上がっていく感じですね。
ゲームは個別の最適化も含まれますが、おおよそ同じような感じになるのではないかと思います。
Blackwellは最初の段階で躓いている感じですね。