Intelは、Arrow Lake-Sゲーミング・パフォーマンスの 「期待外れ 」に終止符を打つことを決定し、5つの異なる根本原因を特定し、そのほとんどを解決した。
IntelのArrow Lake-Sラインアップは新パッチで顕著な性能改善が期待される
Core Ultra 200Sが発売されたときのことは、誰もが知っている。
多くの人がRyzen 9000 CPUを上回ることを期待したが、場合によってはIntel独自のRaptor Lake CPUよりも遅いことさえあった。
このため、コミュニティはIntelに対し、主に1つの大きなBIOSパッチという形で、実行可能な解決策を押し出すよう求めてきた。
新しいコミュニティへの投稿で、Intelは社内テストとオンライン・レビューのパフォーマンス結果の間に大きな差があることを認め、このような大きなギャップの背後にある理由を突き止めた。
Intelの調査によると、性能差の原因となりうる5つの異なる領域があり、驚いたことに、5つの根本原因のうち4つはすでに修正済みだという:
私たちは最近、調査を終了し、パフォーマンスや機能を変更する可能性のある5つのトピックがあると判断しました:
- パフォーマンス&パワーマネージメント(PPM)パッケージが見つからない。
- Intelアプリケーション・パフォーマンス・オプティマイザー(APO)が有効にならない。
- Easy Anti-Cheat サービスを利用してゲームタイトルを起動しようとすると、BSOD が発生する。
- レビュアーまたは初期にBIOSを有効にした場合に、一部のパフォーマンス設定が誤って設定される。
- 新しいBIOSパフォーマンスの最適化
私たちは、5つの問題のうち5つが根本的な原因であること、5つの問題のうち4つが利用可能なアップデートで解決済みであること、そしてこれらのアップデートを適用することで大幅なパフォーマンス向上が可能であることをご報告いたします。
IntelはARL-Sの消費者に対し、最新のBIOSアップデートを適用し、Windows 11を最新の「26100.2314」バージョンで動作させ、上記の根本的な原因を確実に取り除くようアドバイスしている。
興味深いことに、Team Blueは、新しいBIOSファイルがCES 2025に近い1月までに発表される予定であり、「完全なパフォーマンス・ダイジェスト 」を通じて、舞台裏で何が起こっているのかの詳細を説明する予定であると述べている。
Intelはまた、彼らのコミュニティ投稿で言及された根本的な問題を深く掘り下げて解説している。
修正された4/5の根本原因のうち、最後の1つは新しいファームウェアイメージを必要とし、現在正式リリース前の検証段階にある。
従って、このファームウェアも間もなくリリースされるものと思われる。
また、Intelは2025年のCESでメディア・アップデートを提供する予定であり、それは「フィールド・アップデート2」でもある。
免責事項として、Intelは、新しいアップデート後の性能向上はホスト環境による主観的なものだが、顕著な違いがあるだろうとしている。
我々は、新しい変更がパフォーマンス向上に関して何をもたらしたかまだ試していないが、Intelは彼らのソリューションがうまくいくと確信しているようだ。
Intelのロバート・ハロックが12月13日の投稿で「数日中に」アップデートが行われると述べたのは、このことだったようだ。
解説:
Intelが Core Ultra 200Sシリーズのパフォーマンス問題の解決に取り組む
Core Ultra 200Sは性能が一部Raptorlakeにすら及んでいないといわれていましたが、この問題の解決に取り組んでいるようです。
5つの問題のうち4つまでが解決済みとのこと。
正直、Raptorlakeの問題は性能の上げすぎ(行き過ぎたファクトリーOC)というイメージが強かったため、こういう話を聞くと一抹の不安を覚えます。
Intelが事前に公開していたパフォーマンスより実際の製品の性能が低かったので問題になっていたように思いますが、では、Intelの社内のテストでは出ていた性能をなぜ実際の製品は出せなかったのか?というところが引っ掛かります。
Intel自身がパフォーマンスを出した時の耐久性に自信がなかったということでなければよいと思いますが・・・・。